2010年6月30日 星期三

Craft Director Studio (CDS) tools優惠價



電影"特務行不行"視覺特效採用了Craft Director Studio

為了要提供術家與遊戲設計師有機會用到加強版的Craft Director Studio工具組 for Autodesk 3ds Max, Autodesk 3ds Max Design 與Autodesk Softimage。原廠提供完整版的Craft Director Studio優惠價,從現在到2010九月三十日止,所有用3ds Max 2011或Softimage 2011的藝術家們我們都很鼓勵您打電話到本公司詢問有關Craft Director Studio接近六折的折扣價


『大家都知道,在Autodesk 2011的安裝光碟片裡面都有免費附簡易版的Craft Director Studio,讓用戶能體驗這套外掛的威力。』Craft Animations 的總裁Deborah Lygonis說到。有了這套完整版,3D藝術家與動畫師能夠用到這套工具的更完整版功能, 能做出更有創造力與寫實的動態效果,而不需要太多的製作時間。

本外掛已被許多大型知名工作室所認可,例如Pixar、Digital Dimension、Electronic Arts與NAMCO BANDAI都是用戶。用在攝影機特效,交通工具動態表現,提供電影運鏡效果,讓藝術家在場景中駕駛,導演攝影機的運鏡,用更少時間做出更寫實的效果。

Autodesk在他們的3ds Max 2011, 3ds Max Design 2011 與Softimage 2011附有基本款的Craft SoftMotionCam, Craft ObserverCam, Craft MultiStateCam, Craft HumanizerCam的功能。想要知道更多請洽專業代理---奇銳科技。(02)29997990

Maxwell Render現在可以掛在Nuke底下了



Next Limit‘s Maxwell Render 算圖外掛,現在可以掛在一套強大的合成軟體底下----Nuke!

Maxwell Render是一個被大量用在建築視覺化、產品設計。這是第一套能掛在Nuke底下的算圖引擎。『Maxwell能夠讓你在Nuke的環境裡互動地調整你的光照, 如此可以很有效地製作專案。』the Foundry的Nuke產品經理Jon Wadelton說到。

『我們很興奮Maxwell Render提供特效界這個方案,而且能夠很簡單地就與Nuke整合在一起!』

這套外掛有Windows、Mac OSX 與Linux的版本。


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2010年6月28日 星期一

Unity 3新功能預覽---資產管理(Asset Management)

又到了介紹Unity 3新增功能的時間了! 正當Unity 3接近釋出之日,我們還是持續更新相關新增功能的影片給各位。

在以下影片裡,Will Goldstone介紹新的資產管理管理功能,你可以在Scene View利用名稱與類型搜尋,新的物件選取功能(Object Selector)改善了過去的選取與assigning Assets的操作方法,Asset Labels也加速了搜尋與在大型專案裡面找尋資產的過程。



Unity 3 Feature Preview - Asset Management from Unity3D on Vimeo.
P.S:Nicholas私下跟讀者說聲抱歉,影片裡面的GUI介面可能不一致,畢竟這還是在開發階段嘛!
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Unity影像後製(Image Effects)特效展示影片

以下影片分享Unity 影像後製(Image Effects)特效的功能展示:


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Unity 3.0新增功能介紹---Image Effects

各位好!我是Ole,是Unity產品功能展示團隊的一員。向你展示全新的Image Effects功能,即將放到Unity 3.0裡面!

請看以下實例:

這張圖,我疊加了三個特效:新的Bloom effect(這個含有layer masks 而不是用傳統的alpha channel based glow intensity)、光柵(Sun shafts)效果。你可以看到水平線上的光暈效果。

談到lens flares ,我們終於可以做出『New Star Trek』風格的特效了,請看以下:

以Skybox做出的光柵效果很不錯,而且令人意外地不耗效能(surprisingly cheap image effect)。在Unity 3裡面,這新的Skyboxes會放在標準的場景資產裡,而且還搭載predefined alpha channel,可以輕易地做出太陽光柵的效果。

我們還提供新的景深特效:

還有一些新增功能效果不是那樣明顯,例如Crease shading 這是一個比較複雜的色彩校正功能。利用Unity的animation curves,去銳利化mask,這樣可以增加對比,新的圖片描邊功能…等。

如果在Lightbulb場景增加描邊特效的話,我們會得到以下影像:

描邊(Outline)特效很適合用來製作複雜的卡通算圖效果(NPR,Non-photorealistic rendering),例如素描效果、網點效果等。

請看以下我們把這個特效套用到Island場景時,會得到以下:
或是像這樣:
把邊界模糊化,或是以這個為基礎,你可以做出不同美感的算圖效果。
這些是我調出來的!

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2010年6月26日 星期六

Boris FX宣布新AE模組Boris Continuum Unit: Beat Reactor


用聲音來驅動Keyframe,針對Adobe After Effects環境。

Boris FX是一家領先的整合影片特效技術的開發者,宣布新的Boris Continuum Unit Beat Reactor上市。Boris Continuum Beat Reactor Unit,提供快速、精確、彈性的利用聲音去影響動畫的視覺效果。在Adobe After Effects得合成環境,可以產生動態的、有動感的特效,整合到整個合成畫面中。

Beat Reactor在Adobe After Effects的環境裡,能夠根據聲音檔產生keyframes,這個keyframes可以透過AE expressions或是直接剪貼到keyframes來影響參數。

『Boris Continuum Beat Reactor Unit能夠用在幾乎任何Adobe After Effects裡面的合成參數裡頭』Boris Yamnitsky說到,Boris FX的總裁。這套濾鏡讓你輕易地產生以聲音驅動的效果,例如光線的變化、glow,甚至影像隨著聲音的變化而刷去的效果。

Boris Continuum Beat Reactor支援Adobe After Effects CS5、CS4與CS3不管是64-bit與32-bit作業系統。

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Autodesk Crosswalk 5.1提供下載

Crosswalk是套工具軟體能幫你把Softimage的資料轉出或是轉入到3ds Max® 與Maya®,透過最新的dotXSI、COLLADA與FBX標準格式。

Crosswalk現在變成獨立於Softimage之外的工具,安裝程式會自動偵測3ds Max®、Maya®、Face Robot 與Softimage的安裝目錄,並會安裝適當的外掛。

Crosswalk downloads包含了Crosswalk軟體的更新,包含了幾個錯誤修正,還提供文件的更新、Crosswalk Wiki與範例等。

這裡進入下載頁面



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2010年6月25日 星期五

預購Unity Android 就可獲得一台Google Nexus



你可能會想有沒有看錯阿?!前五百名預購就可獲得Google Nexus?沒錯!今天我們給天大好消息,關於Android。不但我們將預購Unity Android Pro授權,我們提供前五百名預購用戶一台Google Nexus,很興奮吧!

請到我們的網站查看更多詳細資訊。

2010年6月24日 星期四

Next Limit發表RealFlow 5


Next Limit發表RealFlow 5!這次新版軟體是一個模擬軟體的大躍進,其中包含以下全新功能:

  • 『Hybrido』革命性的全新混合科技,讓RealFlow 5成為市場上唯一能夠模擬大量水體的二級效果。例如水花、泡沫與水霧。
  • 『Caronte』尖端科技的動態解算器,能提供無可匹敵的大尺度複雜模擬計算。
  • 加速的粒子解算器,可以把標準流體計算加快最多達二十倍!
  • 每套標準版的RealFlow 5現在都免費附贈一套RealFlow Renderkit v2 for mental ray或Renderman。

目前RealFlow 5只針對現有客戶提供下載,將來會販售給新客戶。

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Flatiron--- Render To Texture的好用工具


Flatiron最新的版本是1.55版。支援Autodesk 3ds Max。Flatiron是一個材質烘培的外掛,能夠處理整個場景多個物件的材質!

Flatiron--- Render To Texture的好用工具
Flatiron能夠一次處理3D Studio MAX場景裡面多個物件的材質烘培(texture baking)。這個外掛能產生高品質的UV map,透過Unwrella專門的技術,它能自動維持模型的長寬比。Flatiron能加速你場景的baking工作流程,因此能讓你完成高品質的材質工作。

  • 自動拆UV(uwrapping)烘培與打包 到一個UV座標貼圖裡面。
  • 最佳化UV pack 能用依據模型複雜度而利用UV座標的最大面積。
  • 利用『Add Shell Materia』或是『Overwrite material』來進行預覽。
  • 支援網路算圖。
  • 支援Maxscript Interface SDK,讓用戶能以腳本控制Flatiron。

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Unity與 iPhone OS 4更新



親愛的Unity遊戲開發者:

首先我要感謝過去幾週支援我們的人,雖然我目前還不能說ToS 3.3.1會如何出現。Unity遊戲引擎跟Flash是不同的,我們深信Unity遊戲開發工作者不會受到任何傷害。對了,Unity遊戲如Armada: Galactic War, RPG Snake, Roswell Fighter HD, 與 Zombieville HD目前在AppStore有促銷。因此,我們會持續地更新並投資這個平台,同時也要研究應變計畫,因應我們必須Unity的規格等狀況。

目前我們公司仍然持續聚焦,讓Unity 3成為有史以來最棒的更新,Unity 3提供許多重大更新功能,例如即時debug(live debugging)、延遲算圖(deferred rendering)、內建lightmapper等等,但我們也想把舊功能做的更好,因此我們添加了vertex snapping功能,不管小功能或是大功能,Unity遊戲開發者都能在跨平台地享受這些新功能帶來的好處!

這版的新功能,我們把重點擺在改善iPhone與 iPad開發平台上。

如果你在GDC 2010有到我們的攤位的話,你可能已經看過我們在iPhone 3GS平台上展示的東西,我們的展示團隊利用這個機會展示iPhone 3即將出現對OpenGL ES 2.0的支援--- shaders,能在Phone 3GS重現你原有遊戲的畫面,而Unity還能有效率地把特效降階到舊版的硬體上面!

針對跨平台研發的革命,要同時對iPhone與 iPad開發遊戲,Unity 3讓你很容易就創見不同的版本(builds),能對不同平台產生不同解析度的材質!

還有一個很酷的功能,讓我們很容易call into iPhone OS,這讓內建的calls功能能在Unity iPhone授權與Unity iPhone Pro授權都能使用,因此你能call into所有的iPhone OS 4.0新的APIs,例如GameCenter 然後放入ObjectiveC當中。

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Unity 3新功能搶先看:Snapping與圈選功能




Unity遊戲開發者您好:

真不敢相信,我加入這個超強研發團隊已經超過三個月了,我迫不及待要在這裡首發新增功能的資訊。不可思議,上次我們對Unity有重大更新,在版上卻只有10個網友。Unity 3的研發,目前有六十五位工程師在研發。能有一次編輯,部屬到所有平台(Author Once, Deploy Anywhere)的功能,這是一個偉大的目標,我很高興目前的研發進度讓我們感到很有信心。

以下影片,你將看到新的snapping與圈選(marquee selection)功能真的能加速舊有的工作流程。Unity 3支援由一個物件的點鎖點到另外一個物件的點上面,而且也可以由物件的軸心鎖到另外一個物件的點,裡面還有放映在Unity 2.x的鎖點功能與新的vertex snapping功能混合使用,如此,透過抓取component assets裡面的東西要產生一個遊戲關卡是如此地有趣阿。

最後,你可以看到用圈選(marquee selection)來選取場景多個物件,物件被選中的高亮顯示功能(object highlightin)是互動式的,因此你會知道你選到了哪些東西,你也可以搭配Shift做出複雜的圈選動作。

請看以下影片

Unity 3 Feature Preview - Snapping & Marquee Selection from Unity3D on Vimeo.


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Sitni Sati FumeFX 2.0產品功能介紹

12年來,Sitni Sati致力於提供最受歡迎並廣為使用的3ds Max外掛。

當AfterBurn在1998年推出之後,這套3ds Max專門做實體煙霧的外掛立刻大賣! 它最早被用在布魯斯威利演的『世界末日』電影裡。多年來AfterBurn幫助Computer Cafe、Blur、Uncharted Territory、Tigar-Hare、Digital Dimension與其他無數知名的特效工作室製作出驚人的煙霧、爆破等特效,這也讓許多公司特地去買了一套Max,單單就只為了要利用AfterBurn算出實體煙霧的特效!

八年後,我們推出了FumeFX 1.0。這是第一套商業版的煙霧流體模擬外掛在3ds Max。這是一套強大的流體動力學引擎,設計來產生寫實的火焰、煙霧、爆破等現象。它具有很高的彈性、強大、使用流程很直覺,能夠完成業界許多特效需求 這是專門設計給特效藝術家、遊戲開發者與視覺化產業。它在流體複雜動態效果是無與倫比的!

在FumeFX 1.0推出的短短幾個月後,它就被讚揚為最快速又彈性的CG流體動力模擬系統,能夠產生相片級寫實的煙霧與火焰,並且跟整個場景物件有互動。 FumeFX也利用了mental ray的技術,因此特效工作室能夠以渲染農場來計算特效 (即使用在Linux平台也行)。 3ds Max用戶以前從來沒有過這麼睿智的工具幫助客戶來達到驚人的效果!

今天是2010年五月20日 Sitni Sati很驕傲地推出FumeFX 2.0 for Autodesk's 3ds Max!FumeFX 2.0新增功能避免掉了舊版升級會遇到的適應問題,而且還能提供算圖更多細節與有效的利用記憶體。

專案測試時間可以有效地減少因為每次模擬測試時間會減少。到目前為止,以前要調整特效的速度必須要整個重新計算,但是新版的FumeFX多了一個叫做『Retimer』的功能,可以將現有的快取用來計算調整速度後的效果。這個功能很快速,而且還能維持住原本的模擬效果。

『Wavelet Turbulence演算法』在業界裡已經廣為人知,FumeFX 2.0現在把這個功能變成添加低解析度模擬的細節的一大利器。Wavelet Turbulence把grid放大 添加細節但是不會改變原本的時間區塊,計算時間很快速而且跟相同grid spacing的老方法比起來更節省記憶體。

FumeFX在業界廣為使用例如2012、Spiderman 3、X-Men Origins: Wolverine、 Superman Returns、Iron Man、The Host (Gwoemul)等知名電影;還有用在遊戲特效裡面例如Warhammer Online、Classic Transformers、Dante's Inferno等。



主要功能
  • 業界廣為使用能產生真實的煙霧、火焰。
  • 具有風格化與寫實兼具的特性。
  • 具有許多參數讓用戶能對流體煙霧行為有最大的操控性。
  • 容易使用,幾個簡單步驟就可以做出基本效果。
  • 統一的AFC漸層調整參數,可在Sitni Sati所有的外掛見到。
  • 支援Particle Flow與Thinking Particles。
  • 動態模擬支援FumeFX與particle systems之間雙向的影響。
  • 可以透過MAXScript來控制FumeFX所有的模擬資料。
  • FumeFX能夠與場景中物件有動態互動。
  • 對於TA想要自己寫shader,我們提供獨立版的算圖庫,可用在Windows與Linux,32 和 64 bit。
  • 你可以從頭開始模擬或是利用已經算好的資料開始模擬。
  • 在任何時間點都可以停止、暫停或是繼續模擬。
  • 支援多核心計算,使用者還可以自行決定他們要用幾個CPU核心來計算。
  • 測試用的模擬效果只消幾分鐘就可以算出預覽。
  • 使用者可自行決定哪個輸出的資料要用再算圖或是其他用途。
  • 新的Wavelet Turbulence可以快速在低解析度的模擬計算添加細節,而且不會影響到原本流體模擬的整體動態。
  • 新的Retimer可在不需要重新整個算過的情況下就改變流體的速度。
  • 新的Post Processing可以有效地減少快取的大小、最佳化模擬資料,用戶可以自行決定模擬的結果裡面哪個通道要排除。
  • 支援mental ray for 3ds Max---可用在Windows 與 Linux平台。
  • Preview Window讓用戶可以幾乎立即的看到預覽效果。
  • 快速的自身陰影功能是透過照明貼圖計算的會整合到FumeFX物件裡面。
  • 有效率的計算多重散射效果(t Multiple Scattering model),讓你可以模擬出光線透過煙霧的效果。
  • Fluid Mapping讓你可透過程序性貼圖來為流體動態添加細節。
  • 動態的FusionWorks atmospheric renderer提供以下功能:
  • Render Elements: Fire、Smoke、Velocity。
  • 算圖效果能與AfterBurn和ScatterVL Pro做自然混合。
  • 讓FumeFX與3ds Max內建的霧做平衡的混合。
  • 可添加Image Motion Blur。
  • 可添加Effect Channel。
  • 支援Z depth。

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World machine 2 地形產生器功能介紹

大自然要幻化百億年才會變成現在這個樣子;有了world machine 卻只要幾秒鐘就可以產生世界!

World Machine一開始的時候是空白的畫布,你可以透過節點式編輯器來定義地形變化。這個節點可讓你產生峽谷、 腐蝕的山脈、荒蕪的月球表面,有無窮的變化性!

無盡的世界就在你指尖
只要你開始用節點編輯出地形,你可以不同方式來觀看效果,進入explorer模式 可以用第一人稱視角來觀看世界,而且這個世界式無界限的,絕對看不到重複性。

不喜歡預設的地形嗎? 編輯地形!
如果你發現產生的地形有某個區域你喜歡, 你還可以編輯它,讓山長得更高,添加河川。這都可以透過layout模式達成,讓你繪製自定一的形狀,套用遮罩,讓你產生你要的地形效果。

地形製作完成了,然後呢?
一旦你做好你的地形,你就可以輸出高解析度的模型到你的3D算圖軟體裡面了! World Machine提供複雜的貼圖材質輸出選項,可以產生腐蝕或是其他地形的細節,這提供了很棒的添加地形細節的方案。

詳細功能:
強大的碎形產生器
碎形的理論提供了幾乎無限的地形細節,但是,碎形所產生的地形缺發變化性,且不好控制。World Machine 2先進的Perlin Noise提供你產生獨特地形的工具,從寫實到創造性的地形。

圖形化的介面
地形的造型是依建造的元件所決定的。World Machine提供您節點式的圖形化編輯介面(network-based user interface),這類的介面已經流行了好幾年,藉由連結不同的元件,你可以產生無窮盡的地形組合。


強大的模型侵蝕與風化效果
自然的地形不是單單由數學產生的。風力、水、還有其他做用力都會塑造地形。 World Machine提供業界最先進的腐蝕工具讓你產生自然的地貌。強大的風化與河流侵蝕效果讓你模擬出數百萬年的侵蝕過程,但是World Machine不會讓你等太久地!


視覺化的介面,程序性的建模功能
在藝術家與人造地形間建立溝通橋樑。World Machine 2現在提供你新的介面可以操作vector-based的繪圖工具,用來微調地形,結合無窮盡的碎形地形與直覺的手繪功能你可以創造出想要的地形效果。

利用手繪造型來產生更多的地形
插入道路(Insert Roads)與其他的功能讓你可以很寫實地雕塑出地形的特徵。

畫出遮罩能控制特殊的區塊
你也可以導入其他繪圖軟體產生的向量檔(SVG, AI)

替地形產生貼圖紋理
World Machine不只是可以產生地形的3d模型,還可以產生貼圖紋理,產生超高解析度的貼圖,讓你可以在其他算圖軟體裡面進行渲染,或是產生基本貼圖,可以進行貼圖拼貼(tiled texture)。

為了要產生複雜的紋理,World Machine 2提供了許多預先做好的巨集,讓你很輕易的就產生複雜紋理,事實上,大部分你只需要用這些巨集就可以產生很漂亮的貼圖紋理了!RGB的資料是以全32bit的精度來計算的,可以輸出到8 與 16bit通道格式。

單一個地形,不同的觀看方式
你所建立的地形是一個無窮盡的平面,你可以用你想用的方式來觀看。

一. 即時的3D Views
你在預覽的地方做的所有動作都會在當前的rendering viewport以3D方式呈現。

二. Explorer View
高動態 Explorer View不只讓你觀看當前的畫面,你還可以在地形中飛行,行走等。

三. Layout View
跟Explorer View不同,Layout View提供的是等角視圖,提供Google Maps風格的觀看模式。你可以最大放大到10,000:1。Layout View讓你可以進行地形設計,觀看地形細節。



請洽 奇銳科技 (02)2557-3321

Unity 3功能介紹


要來玩真的了!Unity 3 betas開始接受預購,先訂貨的先拿貨,請現在預定!


跨平台開發編輯器
超讚的多平台開發時代來臨了,因為Unity 3單一個編輯器就能製作多平台的遊戲,想要開發iPhone、web與Xbox 360的遊戲,沒問題!你是否希望只要單一個專案,然後很簡單地選取就可以預覽不同平台的效果?

遞延渲染(Deferred Rendering)
全新的Unity 3提供尖端科技的照明系統,現在你可以在場景中放置上百個點光源,而不會有太大的效能影響。因為『遞延渲染』技術使用G-Buffers,我們提供這樣的功能任你可以製作高品質的畫面,而不會損失太多效能。

Beast Lightmapping
Unity 3提供業界最棒的lightmapping技術 『Beast』,這個技術用在許多3A等級的熱門遊戲,以前Beast每套遊戲授權金高達90,000美金,但是現在變成內建的功能了!Beast lightmaps能夠與即時的動態光源有美麗的互動效果,當物件接近攝影機,Unity會切換到及時光照,讓你有最細致的shading details。

Lens Effects
Unity 3把post-effects升級了!Unity Pro將包裹許多特效,例如KillZone遊戲裡面的特效。我們附有light plumes、高品質的景深、internal lens reflections、描邊、景深的色彩校正(depth-aware color correction)…等。

Source-level Debugging
程式設計師會高興死了!Unity 3提供script debugging功能,透過MonoDevelop 可在Windows與Mac平台上使用。你可以暫停遊戲,針對每一行程式碼編輯,設定斷點,查看變數,向古早時代的print-based debugging說拜拜。

資產管理(Asset Management)
當你進行大型專案時,你會希望你可以很快地找到資產,Unity 3我們新增了一個叫『content browser』,能夠預覽場景的資產,包含標籤與搜尋的功能,你可以快速找到你要的東西。

Audio Magic
Unity 3帶給您Reverb Zones、 filters、tracker file支援等好東西。我們這次還提供可對所有主要音源進行falloff curves編輯,因此你可以完全控制環境音效。

Occlusion Culling
你當然會擔心手機上遊戲的效能問題,即使你有很快的硬體,你還是會希望效能變得更好,這就是為什麼我們要提供您第一個『occlusion culling』系統。這套系統可以用在手機裝置、網頁與遊戲機上。最棒的是,不需要多花你五位數的預算 這套系統附在Unity 3,不必多花錢。

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990