2010年6月24日 星期四

Unity 3功能介紹


要來玩真的了!Unity 3 betas開始接受預購,先訂貨的先拿貨,請現在預定!


跨平台開發編輯器
超讚的多平台開發時代來臨了,因為Unity 3單一個編輯器就能製作多平台的遊戲,想要開發iPhone、web與Xbox 360的遊戲,沒問題!你是否希望只要單一個專案,然後很簡單地選取就可以預覽不同平台的效果?

遞延渲染(Deferred Rendering)
全新的Unity 3提供尖端科技的照明系統,現在你可以在場景中放置上百個點光源,而不會有太大的效能影響。因為『遞延渲染』技術使用G-Buffers,我們提供這樣的功能任你可以製作高品質的畫面,而不會損失太多效能。

Beast Lightmapping
Unity 3提供業界最棒的lightmapping技術 『Beast』,這個技術用在許多3A等級的熱門遊戲,以前Beast每套遊戲授權金高達90,000美金,但是現在變成內建的功能了!Beast lightmaps能夠與即時的動態光源有美麗的互動效果,當物件接近攝影機,Unity會切換到及時光照,讓你有最細致的shading details。

Lens Effects
Unity 3把post-effects升級了!Unity Pro將包裹許多特效,例如KillZone遊戲裡面的特效。我們附有light plumes、高品質的景深、internal lens reflections、描邊、景深的色彩校正(depth-aware color correction)…等。

Source-level Debugging
程式設計師會高興死了!Unity 3提供script debugging功能,透過MonoDevelop 可在Windows與Mac平台上使用。你可以暫停遊戲,針對每一行程式碼編輯,設定斷點,查看變數,向古早時代的print-based debugging說拜拜。

資產管理(Asset Management)
當你進行大型專案時,你會希望你可以很快地找到資產,Unity 3我們新增了一個叫『content browser』,能夠預覽場景的資產,包含標籤與搜尋的功能,你可以快速找到你要的東西。

Audio Magic
Unity 3帶給您Reverb Zones、 filters、tracker file支援等好東西。我們這次還提供可對所有主要音源進行falloff curves編輯,因此你可以完全控制環境音效。

Occlusion Culling
你當然會擔心手機上遊戲的效能問題,即使你有很快的硬體,你還是會希望效能變得更好,這就是為什麼我們要提供您第一個『occlusion culling』系統。這套系統可以用在手機裝置、網頁與遊戲機上。最棒的是,不需要多花你五位數的預算 這套系統附在Unity 3,不必多花錢。

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

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