2010年6月24日 星期四

Unity 3新功能搶先看:Snapping與圈選功能




Unity遊戲開發者您好:

真不敢相信,我加入這個超強研發團隊已經超過三個月了,我迫不及待要在這裡首發新增功能的資訊。不可思議,上次我們對Unity有重大更新,在版上卻只有10個網友。Unity 3的研發,目前有六十五位工程師在研發。能有一次編輯,部屬到所有平台(Author Once, Deploy Anywhere)的功能,這是一個偉大的目標,我很高興目前的研發進度讓我們感到很有信心。

以下影片,你將看到新的snapping與圈選(marquee selection)功能真的能加速舊有的工作流程。Unity 3支援由一個物件的點鎖點到另外一個物件的點上面,而且也可以由物件的軸心鎖到另外一個物件的點,裡面還有放映在Unity 2.x的鎖點功能與新的vertex snapping功能混合使用,如此,透過抓取component assets裡面的東西要產生一個遊戲關卡是如此地有趣阿。

最後,你可以看到用圈選(marquee selection)來選取場景多個物件,物件被選中的高亮顯示功能(object highlightin)是互動式的,因此你會知道你選到了哪些東西,你也可以搭配Shift做出複雜的圈選動作。

請看以下影片

Unity 3 Feature Preview - Snapping & Marquee Selection from Unity3D on Vimeo.


更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

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