2013年9月14日 星期六

Wacom 30周年暨 2013下半年新品發表會_非官方負責任第一手報導(二)

Intuos Creative Stylus,圖片來自癮科技,太正的SG小編不好意思拍(羞)


對Artist而言重點還是Intuos家族
Wacom 30周年暨新品發表會另一個重點,就是宣布Bamboo繪圖板正式GG了...其實是合併進Intuos這個產品品牌,作為Intuos繪圖板系列的入門款。

Wacom,New Intuos!
某種程度Bamboo繪圖板的確跟Intuos有品牌重疊,甚至好像這一代的多媒系學生都買Bamboo彩色機殼配上花花綠綠的保護攜行包,一整個就時尚了起來!我們這種不停強調Intuos 2048階感壓有多好傾斜感應多重要的重度使用者,馬上就宅掉了...

這次Intuos全新產品─Intuos Creative
Intuos Creative的正面,很極簡的設計!
Intuos Creative的背面,筆頭放這邊,換筆頭不需要其他工具
Intuos家族價格表,升級不加價!
所以這次Wacom痛下毒手決定更改品牌策略,第一步就是推出Bamboo三代的後繼繪圖板:

Intuos Creative系列

1. Intuos Pen Small
____無Touch功能 入門4x6版
2. Intuos Pen & Touch Small
_
___有Touch功能 4x6版
3. Intuos Manga Pen & Touch Small
____有Touch功能,附贈專屬繪圖軟體Manga 6x9版
4. Intuos Pen & Touch Medium
____有Touch功能 6x9版

規格依舊跟Bamboo一樣 感壓1024階 大小只有小型板(4x6吋)中型板(6x9吋) 無傾斜感應
不過新一代全部支援選購無線模組,除了簡配入門款Intuos Pen Small外也都支援Touch觸碰技術。

規格依舊,但Intuos Creative的外型卻有不小的改變。
首先,原本走流行風的Bamboo突然簡約了起來,最大的不同是,原本Bamboo的按鍵從側面移到上方,同時非感壓的邊框突然變小了!從尺寸數據上來看新一代Intuos Creative比Bamboo 三代瘦身不少,但感壓範圍還稍微大一點。看起來Wacom除了在名稱上整合Intuos成為專業繪圖板的代言,設計風格上也統合原本Intuos的單調功能導向,形隨機能是也!

雖然說新一代
Intuos Creative不再有彩色機殼及閃亮按鍵(泣),但簡單大方的按鍵設計讓人想起Intuos 1代2代的乾淨風格,相信有不少工作上不太喜歡而且一直幻想會從按鍵溝縫滲水進去需要按鍵的Wacom用戶反而會更喜歡新設計!

再來是很多朋友最關心的問題,Bamboo名稱升級成Intuos,價格有沒有也同步就翻兩翻啦!
Wacom在記者會也同步公布公定牌價,
Intuos Creative從$2800到$6800,還是跟Bamboo一樣經濟實惠,大家不用擔心Wacom會跟油價電價一樣漲不停啦!
Intuos Pro,其實是Intuos5的小改版



再來是新一代Intuos Pro系列,原本小編還嚇一跳,不是Intuos5今年才上市嗎?
從前Intuos每一代的產品週期都非常長,理論上Intuos5這類高階產品一方面開發時間較長,另一方面是使用者根本用不壞,所以Wacom都會隔個一兩年才會出新一代Intuos產品,而且每一代都會有個震撼使用者非敗下去不可的功能大躍進。

果然,比起
Intuos Creative是全新的產品,Intuos Pro其實就是Intuos5代的修正版。
Intuos Pro每一款都附贈無線模組,而且按鍵從軟矽膠感成硬塑膠。這是因應使用者的意見回饋所做的更動。原因是Intuos5將原本4代的藍芽模組替換成現在的無線模組,結果大受歡迎。因此Wacom乾脆在新上市產品中直接附送,加量不加價!至於按鍵材質更換是有用戶反映,軟矽膠按下去比較沒感覺不知道究竟有沒有按,所以Wacom從善如流更改材質。
真真真真勉強算是新產品是
Intuos Pro Special Edition,哪裡新呢?好吧,它的殼上下套了銀色,就降(毆飛)!

我個人覺得
Intuos Pro最適合想敗Intuos 5又因為各種原因還沒敗的朋友,光是附贈無線模組就賺到了。已經有Intuos 5的朋友口袋中的小朋友還是想出走,就可以考慮以下產品。

Wacom, for tablets!

Intuos家族多的另一項產品是
Intuos Creative Stylus,iPad專用感壓平板用畫筆!
Intuos Creative Stylus,有了它iPad變身繪圖平板!
Intuos Creative Stylus的詳細解說
為何放進Intuos家族呢?原因無他,這隻筆搭配Bamboo Paper、Sketchbook、Artrage、ProCreate 等軟體使用,就可以擁有感壓2048階的能力!要死了這樣隨便一個iPad不就變Cintiq平板了嗎?

其實這樣講,一半對也一半不對,
Intuos Creative Stylus目前支援的是具有藍芽4.0的iPad,所以嚴格來說支援的是iPad 2、New iPad 和 iPad Mini 三種。再來,Wacom厲害的感壓及偵測定位技術其實跟繪圖板的晶片息息相關,所以這隻神筆,一來裡面要塞一顆AAAA的電池,二來感壓是靠壓力感應裝置做在筆頭,所以定位的解析度其實較有限,而且筆頭長得像一顆粗粗的橡皮球,並不能像繪圖板那樣精細繪畫。

小編花了相當長時間在惡整測試這隻
Intuos Creative Stylus,說實在,加了一顆AAAA電池筆有點重量,拿起來不如Wacom的招牌無電池畫筆順手。但2048階感壓真不是蓋的!它可以很輕易地畫出粗細有致的線條,來個披麻皴都不是問題哈哈!但是,問題比較在我很難準確的畫到我要的位置,像要畫條線準確地接到某一點會比較困難。所以有這隻筆,爽度還是會跟Cintiq平板家族有明顯落差,不過2048階真的超有誠意的,不想買兼不爽買韓國人做的三星Samsung Note家族的朋友,大家有更王道的選擇哈哈。Intuos Creative Stylus的建議售價是$3590,明明沒有iPad的我其實會心動耶!會想派出四張小朋友收服它並且有敗新iPad5的藉口

以上,Intuos新家族成員介紹,課後總結!

1. 全新機種Intuos Creative: Bamboo規格,全新設計簡約外觀,更小更方便!

2. Intuos Pro: Intuos5代小改版,全面附贈無線模組
3. Intuos Creative Stylus: 獨一無二2048階感壓iPad繪圖筆

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2013年9月12日 星期四

Wacom 30周年暨 2013下半年新品發表會_非官方負責任第一手報導(一)

 圖片來自Yahoo奇摩3C科技 正妹SG小編不好意思拍(羞)
Wacom這個品牌對美術人員的意義,應該完全不亞於雙A軟體─Adobe+Autodesk的地位,換句話說,Wacom繪圖板根本就是衣食父母啊!沒有Intuos或Bamboo就幾乎等於沒有電腦繪圖,有試過用滑鼠硬是要畫畫的朋友應該點頭如搗蒜!所以今日(9/12)的Wacom記者會,小編我身為從Artz II、Graphire4、Intuos1234外加Cintiq13HD的使用者或擁有者,一定要來看看業界盛傳“今年動作很大”的Wacom,究竟推出甚麼好康?


Wacom亞太區本部長藤崎昇先生演講
Wacom,30歲
首先致詞演講的是Wacom亞太區本部長藤崎昇先生,內容是Wacom這一品牌的價值核心與成長。作為user這...好像跟我無關,但重點是就是有Wacom這種顧到美術專業人員需求的公司,大家才有創造力阿!所以雖然最近二線品牌繪圖板越來越多,大家還是肯定Wacom產品畫起來的爽度,也才映證“for a creative world”不是只是句漂亮話。

接下來是Wacom台灣副總經理董維先生的產品介紹時間,一開始就宣布Wacom產品的命名有所調整。

蝦米!還會有拼法更奇怪的產品出現嗎 (誤)?!


講話很可愛的Wacom台灣副總經理董維先生
Wacom,產品大風吹
其實是Bamboo繪圖板的產品線要更名為Intuos,原本Intuos產品線要更名為Intuos Pro,掛的是羊頭賣的還是狗肉啦啦啦(大誤)....

這種品牌變更看起來奇怪,主要的是Wacom要推出針對一般觸碰版擴充市場的新產品,再加上Bamboo版根本越做越好用,所以乾脆更名成為Intuos,當作專業市場導向的入門款,原有的Intuos就加個Pro。這種改變我覺得見仁見智,只是要提醒大家,以後千萬別買錯東西啊,專業Artist要買的是Intuos Pro喔!


有錢真好之產品定位金字塔
回到正題,所有人最關心的當然是超~熱門話題─Cintiq平板!
8/20發布的Cintiq平板在規格釋出後就造成大轟動,因為除了面板直接就是Cintiq 13HD外,最高規格的Cintiq Companion搭配的是i7 CPU+512GB SSD!

這算哪門子的平板啊天哪!俺跑3D的筆電規格都沒那麼好(翻桌)!
Intuos跟Intuos Pro! 一定會有人會搞不清楚阿

當然因此價格就不太親民,但可想見以這種規格,外加上輕薄(僅1.8公斤)、超強電池續航力(7小時)的兩大優點,隨時隨地當個小文青上咖啡館畫畫兼虧妹絕對是睥睨群雄啊挖哈哈(亂入)

買不起最高階的Cintiq Companion的話,入門版Cintiq Companion Hybrid則是真的高階平板規格。 Hybrid搭載的是Tegra 4+Android 4.2 Jelly Bean作業系統,一定有人會問,阿沒有Windows/OSX就不能跑Photoshop啊我是要怎樣畫?


Wacom,軟硬皆施!
Cintiq Companion hybrid: Androoid平板+繪圖APP
其實這就又要提到Wacom的新發展,現在的Wacom推出了非常多的軟體及APP,像Hybrid平板的正確用法是,當要帶出門當作一般平板電腦時,用的是自家 Wacom Creative Canvas 及 Wacom Manga Canvas素描與繪畫用軟體來作畫;回家後真的需要PS或其他軟體細修時,一接上電腦Hybrid就變成一台多了存取硬碟的Cintiq13HD繪圖螢幕,這時再從電腦軟體開啟剛剛在平板模式畫的圖檔,就可以繼續加工了。

這樣看起來還蠻方便的,畢竟大家出門在外速寫主要是裝文青兼虧妹要的是隨手紀錄刺激與靈感,真正完稿還是要在家裡或工作室裡專心做,所以這樣的搭配其實還蠻兼顧大家對平板使用的想像。

當然,目前訂價Companion Hybrid五萬,
Companion七萬到八萬七左右的價格定位真的要讓人一次噴出大量$$小朋友才能享受隨手速寫的帥氣感受,讓小編一時有還是宅在家泡泡三合一咖啡,用Cintiq13HD畫到底畫死沒妹要的感想(泣)。不過Cintiq Companion+Hybrid這一產品線作為Wacom下半年的金字塔頂端,除了讓人覺得有錢真好外,確立了原本主打超~頂尖設計/繪畫產品Cintiq從重的跟列車砲一樣的外型,一下子變成人人可以帶出門的輕巧產品。Cintiq13HD+筆電的搭配讓工作的場域從工作室擴展到餐桌,Cintiq平板更是一口氣讓專業繪圖的場域可以發生在任何地方,回到隨手寫生塗鴉的原初感動。

Wacom,所以專業

所以囉,當Cintiq 平板問世時,相信不少朋友看到價格表都相當失望,畢竟這可不是單單是台iPad的價格阿阿阿阿!不過平板的工作彈性對重視靈感的設計、插畫家而言,這真的是打破工作疆界的新工具,我相信對口袋麥克麥克的廣告AD或工業設計等等創意人,這是個可以讓設計工作帶進人群的工具,可以用更精確的圖像,用跟輕巧的姿態與人面對面溝通。

至於像我們這種玩3D動畫的呢?必須提出來的是Cintiq 
Companion畢竟是台平板,所以是沒有獨立顯卡的!即便其他CPU或SSD等級再高,想要跑3D相關軟體還是會有點吃力,反正坐在咖啡店畫權重看起來還蠻辛酸的....重點是,對3D軟體這種依賴顯卡實力,操作上需要常用鍵盤快速鍵的工作型態,很明顯的Cintiq13HD搭配高階筆電還是3D動畫的行動工作選項,雖然這樣配起來,可能不比直接買Cintiq Companion便宜多少而且馬上不帥.....


以上是第一階段的Wacom新產品非官方負責任報導!課後總結時間!

1.Wacom產品大搬風:以前的Bamboo繪圖板現在叫Intuos,以前的Intuos現在叫Intuos Pro
2. Cintiq平板有兩種Cintiq Companion是高規格Windows 8 平板Cintiq Companion Hybrid出門是Android平板,一接電腦就變繪圖螢幕
3. Wacom出繪圖軟體:Cintiq Companion Hybrid可搭配專屬APP繪圖
今日重點: Cintiq13HD三兄弟: 長的都很像功能差很多















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2013年8月6日 星期二

Wacom Cintiq 13HD 第一手開箱文






Wacom Cintiq 13HD  是Wacom最高級產品系列- 繪圖板螢幕Cintiq家族最新一代的入門產品。
今年春季一宣布便造成市場上大轟動,夏季正式上市更是一機難求。
奇銳科技作為Wacom的加值銷售夥伴,特別情商原廠優先出貨,所以今天終於有實機可以給大家寫開箱文囉
打開盒子,其實配件很簡潔。
所有的配件有:

1. Cintiq 13HD本體
2. 長得像ipad的立架
3. 數位筆攜行盒
4. 筆座
5. 三合一線組─電源+HDMI+USB
6.變壓器

 就醬!!
 立起來的側面。

忘記拍沒裝起來前的樣子,基本上本體後面有兩個長形的孔,立架的邊框是硬矽膠做的,所以施點力可以塞進孔裡卡得牢牢的。

 立架有三段式,我是覺得這個角度薑薑好。
看起來很複雜的線,其實從右至左就是

1. 電源 長得有點像iphone/ipad底下的端子
沒事做那麼大幹嗎? 應該是怕人踢掉吧。
2.HDMI 非常正常的HDMI接頭,接在電腦上。
3. USB 非常正常的USB 2.0接頭,接在電腦上。
4. 綜合訊號線,接在Cintiq 13HD本體上。

所以原則上只要主機有HDMI視訊輸出就OK了。若沒有的話可用數位視訊輸出轉接,譬如說DVI轉HDMI,或Mini Display Port 轉HDMI。
因為這裡HDMI只輸出視訊所以應該沒啥問題。

如果只有VGA? 那就不建議喔.....

接起來應該長這樣,這張圖看不出來,但現場我明顯覺得Cintiq 13HD的顏色比較漂亮。
這裡要透露一下,Cintiq 13HD可支援75% Adobe RGB,如果真的很挑剔的話請直接上Cintiq 24HD Touch,那個才是100%支援Adobe RGB色域外加可硬體校色的王道產品。

但我真的覺得Cintiq 13HD的顏色讓我很滿意呀

我們的愛用機 MSI GE-60剛剛好有HDMI,而且就在USB旁邊,真不愧是CP王!







大家有沒有發現這隻筆有點不一樣?對
這隻專門為攜行盒設計的筆明顯比Intuos5的筆小一號,但Cintiq 13HD可通用Intuos 5代及Intuos 4代晚期版的筆

所以覺得捨不得用的可以拿Intuos的筆,一隻用到底也行。






 再來就是裝驅動程式了,要不然只是個美美的螢幕呀!
驅動程式可與Intuos的driver共用,但是Bamboo的愛用者,最新的driver有可能跟Bamboo的driver衝到喔!

建議先把Bamboo的driver移掉再裝
我裝的是Driver 6.3.5-3


 馬上開Illustrator亂畫!
 這邊一定要講,由於Cintiq 13 HD是13吋又是HD...(廢話)
所以用1920x1080反而看起來非常細緻
我以前用的是Cintiq 21UX 開較低的解析度就會看得出點距來

因為大家都是趴在螢幕上畫,所以反而特別介意等距粗的感覺,這在小螢幕上看反而特別細緻,細線就是細呀。
 換鋼筆工具...手殘拉怎辦?
 左邊按鍵就有顆還原鍵,不用急著抓鍵盤按
Ctrl-Z啦!
其他的預設鍵還有
Shift

 Ctrl

Alt


畫面捲動

Illustrator除外,我比較常用的還是Maya啊!
還是來畫個skin weights吧!


 至於最中間的當然是Windows Home鍵啦
(這顆我倒是覺得應該可以換成別的啦!)

比較特別的是叫精準模式的遮罩,可以把不想畫的部分遮掉


其實還可以切換更多預設鍵,善加利用的話是可以不用一直想要抓鍵盤
















初步試過的心得,只有爽快啊!
Cintiq 13HD就像帶個ipad一樣,但爽度不輸給高階24HD系列。
對於我們這種對顏色要求沒到要死了的程度地3D artist 這個螢幕已經相當漂亮準確。
最重要的還是直覺的工作方式,我想對於concept artist或其他數位插畫家
爽度一定更高吧!





















Cintiq 13HD 持續熱銷中!
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2012年10月19日 星期五

NUKE 7.0支援新的檔案格式



NUKE 7.0新的檔案格式
請看我們的NUKE 7.0新功能與升級影片。 在這兩分鐘的影片裡面,我們展示了全新改善的流程, 能支援到Alembic、OpenEXR Deep data與ARRIRAW等格式。 FBX格式也有所改善。



NUKE 7.0個更新版也即將推出, 新增功能包含了:ModelBuilder、新的VFX工具、以及重新打燈的工作流程...等等。特別感謝ARRI 與 Juan Salazar。

購買NUKE 7.0 請洽 奇銳科技 (02)2557-3321

[相關資訊]
NUKE 7.0新增功能完整介紹

Alembic for 3ds Max 新動畫與模型資料外掛

2012年10月18日 星期四

finalRender 4 GPU算圖的奇蹟



用GPU來運算兩千五百萬個poly

我知道,各位都等了很久了! 但我有理由的: 這陣子大家都在忙thinkingParticles 5與3ds Max 2013的事情, 現在終於要輪到finalRender 4 GPU了。 開發團隊在實驗室裡面做出很棒的東西 ,關於finalRender Core我們有許多開發成果。 finalRender 4 GPU徹底改變了, 我很高興要宣布我們的開發成果, 但我還要等到SIGGRAPH大會的時候才能透露。

談到這, 有一點我們已經透露了, 那就是finalRender 4 GPU可以處理『GPU instancing』。 這在市面上其他的GPU算圖引擎是辦不到的 (例如iray) 。上圖是用 Quadro GPU進行算圖的, 而且沒有做任何額外的設定。

再透露給各位一個小秘密, 所有的樹葉都有計算反射與反射模糊(glossy) 。場景中有真實的物理天光, 並且採用GI算圖。 finalRender 4 GPU速度非常快, 因此你可不管你有沒有開啟反射模糊, 其實都沒差!

而且你不會相信...那就是[消音]

請持續關注更多GPU的新聞。

PS:
我有試過同樣的場景用iray算圖, 結果...我把錯誤訊息傳給Autodesk (很顯然48GB的記憶體還是不夠用)。

這是我另外一個測試(最新的),請點這裡觀看影片, 非常的誇張!


這是我另外算的場景, 全部有兩千八百萬個poly 上千的物件, 超瘋狂的! 希望不要讓我的GPU烤焦!

[相關資訊]
GPU算圖時代來臨!finalRender R4 SE

thinkingParticles 6與finalRender 4GPU新增功能介紹

2012年10月12日 星期五

Maya 2013新增功能評測



作者:Patrick Finn
Patrick Finn先生對Autodesk新版的動畫軟體進行評測.

Maya是一套完整的動畫套件, 可以做出任何你想要的視覺效果!

支援的平台: Windows / Mac / Linux

主要功能

  • Viewport 2.0
  • DEVELOPER: Autodesk
  • 角色動畫工具組
  • 整合的nucleus dynamics物理動態系統: 包含粒子特效, 布料與毛髮
  • 可以透過MEL 與Python scripting與 C++進行客製化
  • 核心的建模工具有polygons, NURBS 或subdivision surfaces
  • Viewport 2.0

超過十年了,  Maya是業界標準的3D建模, 動畫與視覺特效工具.  儘管最近的幾個版本, 都沒聽說Autodesk會重新改版, 但還是有些小而重大個更新. 而Maya 2013也將持續這樣的走勢, 儘管基本的導覽工作與流程還是沒變, 這次的新增功能試著讓現有的作業速度變得更快, 更方便!

Maya廣泛地用在角色動畫上, 而這次的更新功能也對動畫師很有幫助. 關節, skinning, 肌肉系統 還有在Maya 2012版本才冒出來的可編輯motion trails的功能.


現在你可以使用ATOM (Animation Transfer Object Model)的功能了. 這是一套XML的檔案格式, 讓你可以在不同場景間的rigs進行動畫資料轉移, 你可以對整個動畫輸出一個模版, 或是選取動畫的特定部位, 例如腳或是手臂的動作. 這可以讓你單獨輸出特定檔案, 因為ATOM是以XML的格式來設定的, 讓你可以修改檔案裡面的元件, 你可以手動或是用內建的搜尋-取代功能, 在import的時候使用. 這表示你建立一組動畫資料庫, 或是姿勢庫, 讓你可以在不同場景或是不同角色載入動作資訊.

新的Heat Map Skinning功能是Maya的整體升級功能. 這對流程上並不是明顯的改變, 但會讓角色設定變得更簡單, 更容易. 新的演算法會計算不同的vertices之間的關係, 特別是在關節地方, 當你進行skinning的時候, 或許這不算是什麼新功能, 但這允許你特用在對稱的肢體上. 例如: 在世界座標重疊, 當skinning的時候還能維持正確的關節, 必須要額外再去設定權重.

介面的改善
Maya的介面變得浮動視窗更多, 視覺上更加擁擠. 新的Node Editor我覺得是開發上的正確方向 . 它整合了Hypershade, Connection Editor 與 Hypergraph, 放在同一個節點式的視窗裡面.

提供三階段的複雜度 (基礎節點名稱 啟用的連接以及所有可用的連接), 因此檢視或是連接) 所以檢視或是連結個元件變得更加簡單. 當你替角色rigging, 一般的流程是在Connection Editor與Hypergraph之間跳來跳去, 因為在不同狀態下有其優點, 如果能結合這兩者之間的操作到單一個介面, 那真的會是一節省時間的好功能. Hypershade的視窗速度經常很慢, 而新的Node Editor似乎也解決了這方面的問題.

關於建模的部份 Maya提供的工具十分廣泛, 你可以產生基本的形狀, 以polygons, subdivision surfaces 或NURBS surfaces等格式. 建模與UV的工具組跟之前的版本功能一樣, 也很類似其他的3D軟體, 你可以編輯物件, 面, 邊或是點, 可以拉伸, 添加必要的細節. 核心的工具很好用, 但是我不認為Autodesk在這塊會因此獲獎, 因為Maya目前還是沒有很好的對稱模式, 是有一些小技巧可以避開, 但這些工具沒有整體一致的使用方式.


更新的物理模擬系統
Maya的動態物理工具也有些微調. nDynamics是在四年前就推出了: 涵蓋nCloth 與 nParticles, 這兩者是以Nucleus system為共同核心的. Maya 2013提供新的Maya Hair系統, 並且把它加到Nucleus system的系統中. 這讓頭髮可以與其他元件(布料或是粒子)有雙向的交互作用, 也會直接明顯減少算圖時間, 並允許頭髮之間的碰撞, 也讓Maya Hair system更能維持著頭髮的體積感.


Maya 2013也引進了新的開放源碼的Bullet dynamics engine物理動態引擎. 這允許你混合剛體與軟體動力學, 並在場景中產生ragdoll模擬效果, 相當容易使用. Autodesk算是最後一個大公司導入Bullet系統的, 當初在Maya 2012中有限的DMM系統中, 在新版裡面亦有長足的進步.

這次也增加了Alembic file檔案類新的import/output, 讓你可以將模擬結果或是動畫快取到與不受軟體限制的檔案類型(application-independent file type) . 這表示你可以輕易地轉換不同公司的流程 到單一的電腦中,  這也表示很重的場景不再那麼笨重. 還提供GPU快取功能, 表示你可以利用GPU快取節點產生mesh, 跳過了graph的計算, 它是直接送到GPU所以可以讓你可以產生巨大的 複雜的參照場景.


整以來說Maya不僅僅是一個完整的動畫套件. 長久一來它就是業界標準, 這也不是沒有原因的 . 一旦你知道如何使用, 幾乎沒有什麼做不到的, 某些功能或許學習曲線比較高, 然和令人印象深刻的作品通常也不是那麼輕易地就製作出來. 這次的更新強化了Maya角色動畫的功能, 其他領域也提供了更新.

評測
優點:

  • Alembic file cache檔案快取功能加速了檔案轉換
  • 在場景間搬動動畫


缺點

  • 建模工具似乎也該更新了
  • 介面有點擠
  • Maya功能十分廣泛, 但你需要花點時間了解每個功能


Autodesk Maya台灣專銷商請洽 奇銳科技  (02)2557-3321

[相關資訊]


2012年10月11日 星期四

Maya DirectX 11 螢幕即時顯示技術



作者: MDJ

這些圖片與影片都只是技術預覽. Autodesk強調這些都只是技術上的研究, 而最後產品的實際效果可能會有所不同. 而且這些展示並不保證將來任何產品, 或是新增功能, 僅僅是展示科技研究而已, 請不要受這些展示影響您的購買決定.


這個影片對你看到的圖片做了某種程度的說明.  在這項技術正式發表以前, 我不便做任何評論.

下圖我抓圖的時候有抓到一點Maya的介面 , 表示我不是靠後製的方式產生的, 而是直接抓Maya的viewport.  螢幕更新率為1.5fps,  當攝影機不動的時候 fps會驟降,  如果你抓圖的時候, 它還顯示著20fps的話, 那才不對, 因為這表示我抓圖數值不正確.

事實上, 當我開啟AO, 景深, 多像素反鋸齒(Multi-pixel AA), Gamma...等選項時,  fps可以達到10-20之間. 這還涵蓋了大量向量資訊的exr檔案 (不包含diffuse, spec, normal, reflection maps), 提供了模型所需要的細節, 讓wireframe的效果與上貼圖的模型具有明顯地不同. 簡單地說, viewport的速度便快了, 同時可以顯示vector displacement這樣的像果, 希望這個功能能變得更實用, 更具生產力!

最重要的, 這整個是用我筆電來抓畫面: 配備Quadro 4000m顯卡, 這個顯卡有2GB的記憶體, 算是不錯的硬體, 可是我沒有做什麼微調, 這也不是最高階的電腦.


你可以把圖片存成高解析度, 模型與材質是由Jesse Sandifer提供, 畫面是由Marcel de Jong製作.

請持續關注本站, 將會提供更多更新資訊!

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