這可能是有史以來3ds Max研發團隊釋出的最大修正檔,過去幾星期忙著修復這些問題,而且還修正到3ds max 2009版的臭蟲呢!涵蓋了許多不同的錯誤,希望這次你能發現到這次的修正檔能解決您的問題,你可以選擇你使用的3ds max版本來安裝修正檔。
Autodesk 3ds Max 2009與Autodesk 3ds Max Design 2009修正檔
Autodesk 3ds Max 2009修正檔下載
Autodesk 3ds Max Design 2009修正檔下載
Autodesk® Backburner™
- 3ds Max 2009與3ds Max Design 2009現在可以用Backburner 2011來算圖了!
- 很多情況當用render strips選項來算圖時,會產生不正確的結果。這個問題已經被修正。
- 透過Backburner Monitor會算出黑色的畫面,這個錯誤已被修正。
- 當你算圖裡面含有bitmaps時,可能會因為記憶體沒被釋出而出現錯誤,現在這個問題已被解決。
- 如果是透過IPv6進行Render To Texture (RTT)會算不出來,現在這個問題不存在了。
Biped
當載入Biped BIP檔時,Xtra的骨骼不能正確地縮放,現在能夠縮放正確了!
效能
當電腦使用超過六個CPU核心時,啟動軟體會出現錯誤,這個問題解決了。
Autodesk 3ds Max 2010 與Autodesk 3ds Max Design 2010修正的問題
Autodesk 3ds Max 2010修正檔下載
Autodesk 3ds Max Design 2010修正檔下載
Autodesk® Backburner™
- 3ds Max 2009與3ds Max Design 2009現在可以用Backburner 2011來算圖了!
- 很多情況當用render strips選項來算圖時,會產生不正確的結果。這個問題已經被修正。
- 透過Backburner Monitor會算出黑色的畫面,這個錯誤已被修正。
- 當你算圖裡面含有bitmaps時,可能會因為記憶體沒被釋出而出現錯誤,現在這個問題已被解決。
- 如果是透過IPv6進行Render To Texture (RTT)會算不出來,現在這個問題不存在了。
Biped
當載入Biped BIP檔時,Xtra的骨骼不能正確地縮放,現在能夠縮放正確了!
效能
當電腦使用超過六個CPU核心時,啟動軟體會出現錯誤,這個問題解決了。
Autodesk 3ds Max 2011與Autodesk 3ds Max Design 2011修正的bug
Autodesk 3ds Max 2011修正檔下載
Autodesk 3ds Max Design 2011修正檔下載
Autodesk Materials
- 當你移除Autodesk Materials而Autosave或Save動作進行會出現錯誤,這個錯誤已被修正,現在您可以正常存檔了。
- Autodesk Materials presets無法正常的載入,當你的作業系統採用commas來定義小數點時,這個問題已被修正。
Autodesk® FBX®
- 當你透過FBX載入Autodesk® Revit®的RPC assets時會產生一個空的場景,這個問題已被解決。
- 當你使用Autodesk Revit 2011 FBX材質貼圖會用GUID labels來做檔名 這個檔名問題已被修正。
- 當載入IES lights時會有不正常的旋轉問題,這個已被修正。
mental ray®
- 當使用mental ray proxies與BSP2時,如果算一段序列,有時候記憶體不會被釋放,這個問題被修正。
- 當你在64-bit的3ds Max使用BSP2算圖,結果會產生錯誤的雜訊,這個錯誤已被解決。
效能
- 當電腦使用超過六個CPU核心時,啟動軟體會出現錯誤,這個問題解決了。
- Slate Material Editor
- 當你把Slate Material Editor最小化時,鍵盤會持續地選取,而且Delete無法作用,這個問題已被解決。
Autodesk M&E 傳媒暨娛樂解決方案 台灣授權專銷商 奇銳科技
沒有留言:
張貼留言