2010年6月23日 星期三

Autodesk 3ds Max 2011 修正檔下載(Hot Fixes)


這可能是有史以來3ds Max研發團隊釋出的最大修正檔,過去幾星期忙著修復這些問題,而且還修正到3ds max 2009版的臭蟲呢!涵蓋了許多不同的錯誤,希望這次你能發現到這次的修正檔能解決您的問題,你可以選擇你使用的3ds max版本來安裝修正檔。

Autodesk 3ds Max 2009與Autodesk 3ds Max Design 2009修正檔

Autodesk 3ds Max 2009修正檔下載
Autodesk 3ds Max Design 2009修正檔下載

Autodesk® Backburner™

  • 3ds Max 2009與3ds Max Design 2009現在可以用Backburner 2011來算圖了!
  • 很多情況當用render strips選項來算圖時,會產生不正確的結果。這個問題已經被修正。
  • 透過Backburner Monitor會算出黑色的畫面,這個錯誤已被修正。
  • 當你算圖裡面含有bitmaps時,可能會因為記憶體沒被釋出而出現錯誤,現在這個問題已被解決。
  • 如果是透過IPv6進行Render To Texture (RTT)會算不出來,現在這個問題不存在了。


Biped
當載入Biped BIP檔時,Xtra的骨骼不能正確地縮放,現在能夠縮放正確了!

效能
當電腦使用超過六個CPU核心時,啟動軟體會出現錯誤,這個問題解決了。

Autodesk 3ds Max 2010 與Autodesk 3ds Max Design 2010修正的問題

Autodesk 3ds Max 2010修正檔下載
Autodesk 3ds Max Design 2010修正檔下載


Autodesk® Backburner™

  • 3ds Max 2009與3ds Max Design 2009現在可以用Backburner 2011來算圖了!
  • 很多情況當用render strips選項來算圖時,會產生不正確的結果。這個問題已經被修正。
  • 透過Backburner Monitor會算出黑色的畫面,這個錯誤已被修正。
  • 當你算圖裡面含有bitmaps時,可能會因為記憶體沒被釋出而出現錯誤,現在這個問題已被解決。
  • 如果是透過IPv6進行Render To Texture (RTT)會算不出來,現在這個問題不存在了。


Biped
當載入Biped BIP檔時,Xtra的骨骼不能正確地縮放,現在能夠縮放正確了!

效能
當電腦使用超過六個CPU核心時,啟動軟體會出現錯誤,這個問題解決了。


Autodesk 3ds Max 2011與Autodesk 3ds Max Design 2011修正的bug

Autodesk 3ds Max 2011修正檔下載
Autodesk 3ds Max Design  2011修正檔下載


Autodesk Materials

  • 當你移除Autodesk Materials而Autosave或Save動作進行會出現錯誤,這個錯誤已被修正,現在您可以正常存檔了。
  • Autodesk Materials presets無法正常的載入,當你的作業系統採用commas來定義小數點時,這個問題已被修正。


Autodesk® FBX®

  • 當你透過FBX載入Autodesk® Revit®的RPC assets時會產生一個空的場景,這個問題已被解決。
  • 當你使用Autodesk Revit 2011 FBX材質貼圖會用GUID labels來做檔名 這個檔名問題已被修正。
  • 當載入IES lights時會有不正常的旋轉問題,這個已被修正。


mental ray®

  • 當使用mental ray proxies與BSP2時,如果算一段序列,有時候記憶體不會被釋放,這個問題被修正。
  • 當你在64-bit的3ds Max使用BSP2算圖,結果會產生錯誤的雜訊,這個錯誤已被解決。


效能

  • 當電腦使用超過六個CPU核心時,啟動軟體會出現錯誤,這個問題解決了。
  • Slate Material Editor
  • 當你把Slate Material Editor最小化時,鍵盤會持續地選取,而且Delete無法作用,這個問題已被解決。

Autodesk M&E 傳媒暨娛樂解決方案 台灣授權專銷商 奇銳科技

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