2010年6月24日 星期四

Unity與 iPhone OS 4更新



親愛的Unity遊戲開發者:

首先我要感謝過去幾週支援我們的人,雖然我目前還不能說ToS 3.3.1會如何出現。Unity遊戲引擎跟Flash是不同的,我們深信Unity遊戲開發工作者不會受到任何傷害。對了,Unity遊戲如Armada: Galactic War, RPG Snake, Roswell Fighter HD, 與 Zombieville HD目前在AppStore有促銷。因此,我們會持續地更新並投資這個平台,同時也要研究應變計畫,因應我們必須Unity的規格等狀況。

目前我們公司仍然持續聚焦,讓Unity 3成為有史以來最棒的更新,Unity 3提供許多重大更新功能,例如即時debug(live debugging)、延遲算圖(deferred rendering)、內建lightmapper等等,但我們也想把舊功能做的更好,因此我們添加了vertex snapping功能,不管小功能或是大功能,Unity遊戲開發者都能在跨平台地享受這些新功能帶來的好處!

這版的新功能,我們把重點擺在改善iPhone與 iPad開發平台上。

如果你在GDC 2010有到我們的攤位的話,你可能已經看過我們在iPhone 3GS平台上展示的東西,我們的展示團隊利用這個機會展示iPhone 3即將出現對OpenGL ES 2.0的支援--- shaders,能在Phone 3GS重現你原有遊戲的畫面,而Unity還能有效率地把特效降階到舊版的硬體上面!

針對跨平台研發的革命,要同時對iPhone與 iPad開發遊戲,Unity 3讓你很容易就創見不同的版本(builds),能對不同平台產生不同解析度的材質!

還有一個很酷的功能,讓我們很容易call into iPhone OS,這讓內建的calls功能能在Unity iPhone授權與Unity iPhone Pro授權都能使用,因此你能call into所有的iPhone OS 4.0新的APIs,例如GameCenter 然後放入ObjectiveC當中。

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

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