2011年10月11日 星期二

Unite 11 9/28 第一天議程


2011
Unite 2011第五屆開發者大會於928-30日在舊金山共濟會中心舉行。 Unite 11 是為開發者、出版商、愛好者以及其它對Unity開發平台有興趣者舉辦的一場盛會,在大會上各方人士得以共聚一堂,分享更多關於這一市場領先平台的最新資訊,創造高品質的遊戲、培訓模擬和醫療與建築可視化以及其它3D互動內容,還有如何將Unity平台的功能發揮到極致。

第一日 9/28
Unite 2011開發者大會的首日即湧入1,200名與會者註冊參加,相較於第一屆的70名參加者與上一屆的650人,今年倍數暴增的開發者大會可想見Unity受到業界矚目的程度是跳耀式的成長。
本次會議共有41場會議與70名講者,首日的主要演講及投下了震撼彈:Unity 3.5版的宣布與特點功能展示。影片可於此處觀賞



主要演講同時也同時也與大眾分享了Unity的首次併購案:原本蒙特婁的Mécanim公司正式改組成為Unity加拿大分公司。Mécanim的團隊專精於Motion Builder, FBX, HumanIK開發,非常歡迎這支生力軍加入Unity行列!

Unity Technologies首席技術官Joachim  Ante同時也做了幾個3.5預計新功能搶先報,包括原生細節層(Level Of Detail)支援、集成人工智能、內置Pathfinding和群體仿真、帶Gamma修正的HDR渲染,以及最重要的全新 Shuriken粒子系統等等多項改版。

同時公開的還有幾款Unity所開發之遊戲大作,如已於9/27App store正式上架販售,Madfinger全新遊戲《Shadowgun》的宣傳影片;以及Luma Arcade所開發的《Bladeslinger》。
所有開發者引頸期盼的Flash支援技術,也透過《Angry Bots》展示在Flash網路瀏覽器運行的最新開發進展。

最後,首日的演講請到了Gazillion Entertainment 的總裁與首席營運長David Brevik,為所有開發者提供如何佔有遊戲黃金時代一席之地的技術建議與經驗談。

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