2010年9月28日 星期二

Unity 3新增功能---Terrains地形系統




像大師一樣雕塑地形
Unity提供完善的編輯工具,讓您可以雕刻、拉高、壓低地面、製作山脈。

樹、筆刷、岩石、草
植物能讓地形更加生動,你可以用不同的比刷在地形上刷出植物,Unity會自動產生植物的LOD,因此你可以刷出大量的地形,產生生動的自然環境。

細節材質繪製
Tiled textures可以進行混合,透過精確的的工具來進行,這讓低解析的材質能夠在地形上產生寫實的變化性。

整合的Lightmaps功能
Unity的地形引擎完全地與Beast lightmapper整合,因此你可以讓地形與場景中的其他物件自然地擺放在一起。

速度極快
Unity的地形引擎很容易使用,效能又好。
畫出上百棵樹,上百萬個雜草,你可以設定植物變成平板(billboards)的轉場距離,得到最佳的效能表現。

樹木產生器
Unity 3提供了整合的樹木編寫工具,你可以用程序性與手動放置的方法產生植物。

整合的編輯
在編輯器裡面編輯植物,即時地添加樹枝與樹葉,在編輯器裡面預覽,簡單地拖拉就可以改變樹木的hierarchies層級。

自動產生植物的Atlasing(貼圖UV分布)
只要指定樹葉、樹枝 就會幫你自動計算出樹木的Atlas。Unity會自動產生所有貼圖 bake在貼圖上,而且還能計算AO與風的參數,在植物上面。

自動填充優化
Unity 3會自動地優化您樹葉的材質四分面,提供約20-30%填充率的優化(fillrate optimization)。

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

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