2010年6月24日 星期四

Sitni Sati FumeFX 2.0產品功能介紹

12年來,Sitni Sati致力於提供最受歡迎並廣為使用的3ds Max外掛。

當AfterBurn在1998年推出之後,這套3ds Max專門做實體煙霧的外掛立刻大賣! 它最早被用在布魯斯威利演的『世界末日』電影裡。多年來AfterBurn幫助Computer Cafe、Blur、Uncharted Territory、Tigar-Hare、Digital Dimension與其他無數知名的特效工作室製作出驚人的煙霧、爆破等特效,這也讓許多公司特地去買了一套Max,單單就只為了要利用AfterBurn算出實體煙霧的特效!

八年後,我們推出了FumeFX 1.0。這是第一套商業版的煙霧流體模擬外掛在3ds Max。這是一套強大的流體動力學引擎,設計來產生寫實的火焰、煙霧、爆破等現象。它具有很高的彈性、強大、使用流程很直覺,能夠完成業界許多特效需求 這是專門設計給特效藝術家、遊戲開發者與視覺化產業。它在流體複雜動態效果是無與倫比的!

在FumeFX 1.0推出的短短幾個月後,它就被讚揚為最快速又彈性的CG流體動力模擬系統,能夠產生相片級寫實的煙霧與火焰,並且跟整個場景物件有互動。 FumeFX也利用了mental ray的技術,因此特效工作室能夠以渲染農場來計算特效 (即使用在Linux平台也行)。 3ds Max用戶以前從來沒有過這麼睿智的工具幫助客戶來達到驚人的效果!

今天是2010年五月20日 Sitni Sati很驕傲地推出FumeFX 2.0 for Autodesk's 3ds Max!FumeFX 2.0新增功能避免掉了舊版升級會遇到的適應問題,而且還能提供算圖更多細節與有效的利用記憶體。

專案測試時間可以有效地減少因為每次模擬測試時間會減少。到目前為止,以前要調整特效的速度必須要整個重新計算,但是新版的FumeFX多了一個叫做『Retimer』的功能,可以將現有的快取用來計算調整速度後的效果。這個功能很快速,而且還能維持住原本的模擬效果。

『Wavelet Turbulence演算法』在業界裡已經廣為人知,FumeFX 2.0現在把這個功能變成添加低解析度模擬的細節的一大利器。Wavelet Turbulence把grid放大 添加細節但是不會改變原本的時間區塊,計算時間很快速而且跟相同grid spacing的老方法比起來更節省記憶體。

FumeFX在業界廣為使用例如2012、Spiderman 3、X-Men Origins: Wolverine、 Superman Returns、Iron Man、The Host (Gwoemul)等知名電影;還有用在遊戲特效裡面例如Warhammer Online、Classic Transformers、Dante's Inferno等。



主要功能
  • 業界廣為使用能產生真實的煙霧、火焰。
  • 具有風格化與寫實兼具的特性。
  • 具有許多參數讓用戶能對流體煙霧行為有最大的操控性。
  • 容易使用,幾個簡單步驟就可以做出基本效果。
  • 統一的AFC漸層調整參數,可在Sitni Sati所有的外掛見到。
  • 支援Particle Flow與Thinking Particles。
  • 動態模擬支援FumeFX與particle systems之間雙向的影響。
  • 可以透過MAXScript來控制FumeFX所有的模擬資料。
  • FumeFX能夠與場景中物件有動態互動。
  • 對於TA想要自己寫shader,我們提供獨立版的算圖庫,可用在Windows與Linux,32 和 64 bit。
  • 你可以從頭開始模擬或是利用已經算好的資料開始模擬。
  • 在任何時間點都可以停止、暫停或是繼續模擬。
  • 支援多核心計算,使用者還可以自行決定他們要用幾個CPU核心來計算。
  • 測試用的模擬效果只消幾分鐘就可以算出預覽。
  • 使用者可自行決定哪個輸出的資料要用再算圖或是其他用途。
  • 新的Wavelet Turbulence可以快速在低解析度的模擬計算添加細節,而且不會影響到原本流體模擬的整體動態。
  • 新的Retimer可在不需要重新整個算過的情況下就改變流體的速度。
  • 新的Post Processing可以有效地減少快取的大小、最佳化模擬資料,用戶可以自行決定模擬的結果裡面哪個通道要排除。
  • 支援mental ray for 3ds Max---可用在Windows 與 Linux平台。
  • Preview Window讓用戶可以幾乎立即的看到預覽效果。
  • 快速的自身陰影功能是透過照明貼圖計算的會整合到FumeFX物件裡面。
  • 有效率的計算多重散射效果(t Multiple Scattering model),讓你可以模擬出光線透過煙霧的效果。
  • Fluid Mapping讓你可透過程序性貼圖來為流體動態添加細節。
  • 動態的FusionWorks atmospheric renderer提供以下功能:
  • Render Elements: Fire、Smoke、Velocity。
  • 算圖效果能與AfterBurn和ScatterVL Pro做自然混合。
  • 讓FumeFX與3ds Max內建的霧做平衡的混合。
  • 可添加Image Motion Blur。
  • 可添加Effect Channel。
  • 支援Z depth。

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

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