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2011年3月21日 星期一

Unity 再添一款大型 MMO 網頁遊戲 - Monkey Quest


nickelodeon 公司使用 Unity 遊戲引擎所開發的 Monkey Quest 首次在 GDC 遊戲開發者大會中亮相, 整體故事背景是以類似中國民間故事美猴王為概念所設計的猴子冒險故事, 玩家不須下載任何遊戲程式, 只要打開瀏覽器就可以開始進行遊戲, 充份地發揮了 Unity 遊戲引擎的特點, 以高品質的3D呈現, 跳脫了以往大型 MMO 遊戲必須下載大檔案的問題, 大家可以上去試玩看看囉!!

遊戲連結:


2011年3月7日 星期一

GDC 即時報導

一年一度的遊戲開發者大會(Game Developer Conference)上週在美國舊金山盛大舉行, 以下是奇銳科技特派記者為您作的第一手資訊報導:


前來參觀展覽的人潮, 在還沒開展前就滿心期待地在外面等待!!

Unity 的展位上一直是人潮不斷, 是本次GDC展會中最受歡迎的遊戲引擎!!


Unity 的高品質遊戲 Bootcamp 登上 Xbox 平台了!!

使用 Unity 製作的 Rochard 遊戲也在PS3登場:

Qualcomm 在 Unity 展位上展示最新的Android AR技術, 所有的 Unity 使用者都可以免費下載 Qualcomm 的 SDK 來使用, 輕鬆開發 AR 遊戲!!

Unity 在 Autodesk 的展位上展示 Beast 強大的 Light mapping 視覺品質:


UBISOFT 藝術總監在 Autodesk 展位上分享 XBox 大作 Michael Jackson Experience 如何使用 Autodesk 的軟體流程, 充份發揮 Kinect 的優點開發 Michael Jackson 的舞蹈遊戲!!


Play Station 在入口的第一個展位:

Google 也來分享 Android 平台及 Google TV:

Crysis 展示高畫質立體呈像遊戲:

Xbox 360 的 Kinect 當然是不能錯過的體驗:

想到 Blizard 工作嗎??

大家都來玩任天堂的 3DS!!


外國的 Show girl 果然跟台灣的不一樣...


台灣遊戲界的驕傲: Runes of Magic!!

台灣的參展廠商也在大會中活躍展出!!

宇峻奧汀(UserJoy):

樂陞(Xpec):


希望未來能看到更多的台灣廠商到GDC來展示台灣優越的遊戲製作能力, 為國爭光啦!!!

2011年1月25日 星期二

奇銳科技協助台灣國際級重金屬搖滾樂團 - 閃靈(ChthoniC)打造新型態音樂行銷遊戲



在這個遊戲盛行的年代, 閃靈當然不能錯過這個迷人的武器, 沒錯, 閃靈今年初就當行了兩款試驗性的遊戲小品, "閃靈翻牌"及"閃靈找碴", 找來奇銳科技跨刀協助打造, 跨平台呈現, 目前此兩款遊戲已在iPhone APP store上可以免費下載, 未來也將登上Adroid market, 讓樂迷們能夠一邊欣賞閃靈的音樂, 一邊玩遊戲, 真的是High翻天!!!

遊戲連結:

閃靈翻牌:
http://itunes.apple.com/us/app/chthonic-match/id413087137?mt=8&ls=1

閃靈找碴:
(目前因尺度問題還在與Apple奮鬥中, 期待吧~~哈哈!!)


遊戲簡介(By 閃靈 Freddy):


永劫輪迴的林投姐, 挺身成就賽德克巴萊的莫那魯道, 再到勇闖地獄的正源, 一張張閃靈的專輯, 就是貫穿歷史與神話的史詩。除了音樂以外, 閃靈也準備將震撼人心的篇章, 透過小說、影像、圖文以及遊戲的方式來詮釋, 讓更多人可以透過不同的媒介來體驗閃靈。


這款【閃靈翻牌配對】遊戲, 搭配收錄於「賽德克巴萊」的「黥面卸」歌曲, 是閃靈與Mirax奇銳科技初期合作、測試的簡單遊戲, 歡迎玩家免費下載!未來將有更與專輯故事內容結合的遊戲推出!



這款【閃靈找碴】遊戲,搭配收錄於「賽德克巴萊」的「半屍 橫氣山林」歌曲,是閃靈與Mirax奇銳科技初期合作、測試的簡單遊戲,歡迎玩家免費下載!未來將有更與專輯故事內容結合的遊戲推出!

2011年1月2日 星期日

專訪唯晶科技美術總監兼Dark Break HD 製作人 吳宗翰先生


以下是對唯晶科技的美術總監兼這次Dark Break HD 的製作人 吳宗翰 先生的專訪:
  
奇銳特派小記者:
請問您們花多少時間製作『Dark Break HD』?多少人員參與製作?其中有幾位程式人員?

吳總監:
Dark Break 唯晶科技 成立移動平台開發部門的第一款iPad的遊戲,所以我們在前期構思企劃案、人才招募及遊戲引擎的採購評估上,花了一個半月的時間,主要由遊戲製作人和技術總監進行前期的籌備工作實際開發整個iPad版本到上架歷經4個月的時間,這不包含之後的iPhone版本製作、遊戲更新維護。

開發人員為:六位 其中有三位程式人員。

奇銳特派小記者:
請問您們在開發『Dark Break HD』的過程中,有嘗試過其他遊戲開發引擎嗎?是一開始就使用Unity,還是之後才轉到Unity呢?

吳總監:
一開始就使用Unity 引擎。

奇銳特派小記者:
請問您們最後為什麼選擇Unity做開發?

吳總監:
我們在確定遊戲是一款 3D射擊遊戲以後,對於引擎的選擇上做了許多比較,主要是經由論壇上iPhone開發商的評價,開發者推薦的3D引擎大部份都是選擇Unity,因為相對於其他引擎來說,使用Unity來開發iPhone遊戲的廠商較多,而且UnityiPhone的應用上也較為成熟,另外其價位與功能上的比較後較符合我們所需,這是最大原因。

《Dark Break》國人自製 iPad 3D 飛行射擊遊戲


    因應市場新平台的竄起,iPhone、iPad、Android 等移動遊戲平台,已震動許多遊戲開發商紛紛開始投入與關注,不僅使職業玩家砸錢購買硬體,也帶動非玩家開始加入遊戲世界,而 facebook 也不再只是吸引網友的唯一遊戲平台。唯晶科技首次推出移動遊戲《Dark Break》,趕上這波新移動遊戲平台的浪潮。
    唯晶科技所開發的移動遊戲《Dark Break》首先推出 iPad 版本,計畫明年一月份推出 iPhone 版本。唯晶將於十二月推出 iPad 版本及 iPhone 版本給玩家們免費下載。並宣布《Dark Break》iPad 正式版在聖誕節期間有限時優惠。
    ◆ 故事背景
    在世界混沌之時,大地與天空是分不清的,女神的命運也有了正邪之分。大地女神為了人類,在裂痕中將黑暗女神封印,不料無知的人類數年來破壞環境與污染大地,使得黑暗女神的封印悄悄被解開...
    為了避免一場浩劫發生,大地女神挑選三名女子,在他們出生時就已背負這預言的使命,要守護大地必須面對生與死戰鬥,一場創造與毀滅的聖戰,即將展開...
    ◆ 遊戲特色.劇情式的射擊遊戲.華麗的 3D 畫面表現.兩大遊戲模式:故事與挑戰.每位角色,有各自的招式絕技.三種操作模式(體感操作、手指觸碰控制、方向鍵控制)可供自由切換
文章轉載自【巴哈姆特】

2010年9月28日 星期二

Unity 最新萬人線上大作 Marvel Super Hero Squad Online 即將推出!!


由 Gazillion Entetainment 所研發的 Marvel Super Hero Squad Online,預計於今年Q4進行CB,緊接著明年Q1即將推出,此款遊戲是以 Unity3d 引擎所開發,在 Unity 強大的網頁3D成像技術下,此款萬人線上連線遊戲的最大特色之一,就是它雖然是以3D畫面呈現,但整體遊戲環境卻是網頁版本,也就是說,玩家不需要安裝任何程式,直接在網頁上即可進行遊戲,而且成像品質完全不輸單機畫面。
另一大特色,就是此款遊戲的玩法非常多樣化,除了開放式大場景遊戲對戰,也有開房間式的關卡遊戲方式,更特別的,此款遊戲還結合了卡片對戰系統,結合實體卡片,讓遊戲內容更加豐富。
根據內部消息指出,在僅僅40多人的規模下,一年內就將此款遊戲開發完成進行CB,所有研發人員對於 Unity 的高效能作業流程均給予最高肯定!!



遊戲影片 :









遊戲畫面 :




人物設定 :





2010年9月4日 星期六

Maya是頑皮狗遊戲開發的首選工具


頑皮狗(Naughty Dog),次世代遊戲開發工作室。

頑皮狗駕馭了Autodesk Maya的強大威力,開發全新的PlayStation 3遊戲!

頑皮狗工作室的美術技能有達到開發遊戲的需求,他們能夠完全地利用前所未有的遊戲機繪圖威力,因為他們都是業界身經百戰的老手,隨著每一世代的Sony® PlayStation®遊戲推出,從1996年的PlayStation 1開始,他們就發展生全新最佳化的硬體使用率,然後到了2001年的Jak + Daxter專案,又移植到PlayStation 2遊戲機。這次導入了Sony PlayStation 3 (PS3,這個加州的遊戲團隊又再次迎接挑戰,持續他們過去的第三人稱動作遊戲傳統,完全利用次世代硬體的效能,而這次團隊所面對的挑戰,必須要倚賴強大的Autodesk Maya的3D動畫功能。

『隨著遊戲硬體的演進,Maya也隨之進步,不論是軟體的功能,或是客製化的能力。』Evan Wells,頑皮狗的總裁說。『開始的時候我們擔心開發PS3遊戲的硬體效能。跟前一代遊戲相比,遊戲裡面的場景會更龐大且寫實,畫面與角色也會更加複雜,我們很樂見硬體讓我們能把Maya裡面做出來的細節呈現在遊戲裡面。』

在這個還沒有正式命名的遊戲裡面的主角,是個寶藏獵人,他被困在森林裡尋找歷史寶物。在這個遊戲架構下,頑皮狗工作室必須要專注於創造出多植物、有很多細節的場景。

『我們的環境背景非常複雜』,模型組長Rob Adams補充說。『Maya最大的優勢是使用者介面很乾淨也很迅速,使用者介面特別好用,我們拿來做各種建模程序 讓我們很有效率工作』。

因為Maya的使用者介面是可以完全客製化的,要感謝Maya內建的MEL語言。事實上MEL腳本用在各方面的遊戲開發上,例如我們可以用MEL腳本寫出建模師的參考節點介面工具,讓建模的時候,在遊戲場景裡,很快速有效地放置與規劃實例物體,因此建模師能夠很快速地創建上千個物件。『有了PS3,遊戲的細節與品質達到了前一代遊戲機十倍的細節』Adams說,是Maya讓我們利用了PS3完全的運算效能!

『除此之外,遊戲開發團隊還利用了Maya API/SDK來撰寫轉檔工具,讓成員很輕易地就能將遊戲資料轉檔。Maya讓程式設計師更容易處理Maya的資料格式,然後撰寫出我們需要的工具,完全地利用PS3的威力,得到更好品質、更多細節會遊戲畫面』Wells說道。

『同時,Mel、Maya的腳本語言,對動畫組長來說也是一大福音』Jeremy Lai-Yates說,作為動畫師,我本身不是技術咖,因為我不是很懂寫腳本,但是我用了很多Mel。他說,如果我工作上要重複做很多作業,我用Maya的巨集記錄器,很容易就達到重複工作,幾乎可以達到程式設計師才寫的出來的功能,但是對我這樣完全沒有技術背景的人來說,這樣已經很夠用了!

『Maya另外一個強大功能是提供rigging的能力』Wells解釋,遊戲的主角並不是一般的突擊隊類型或是太空戰士,相反地,主角是有血有肉,需要面對困難,要用皮膚與牙齒來表現性格。對於大部分的動畫師來說,要表現出臉部情緒表現是一大挑戰。

到最後,Lai-Yates說Maya rigging工具是世界第一的!軟體的rigging功能是業界首屈一指!我們可以互動地、快速地、有效地擺姿勢,微調姿勢 。

『就是這種高品質的效率,讓團隊讚許Maya。真的就是這樣,你想要多快速地創造遊戲資產就可以多快,因為遊戲機硬體的速度,你可以做出更多細節與複雜的內容』Adams說。

『在這樣的要求下,Maya從來沒讓我們失望,而專案一開始的時候,們也很認真地研究我們的工作流程,想要有效率地工作,讓我們能夠創作出高品質的內容,而次世代的平台還有能力表現出來』。Lai-Yates說

『這就是為什麼我們選擇』Maya Wells下結論。當遊戲機越來越複雜,Maya持續地展示出它的進步來達到次世代遊戲平台開發的挑戰,我們沒有理由不用Maya作為我們首要的遊戲內容創作工具!

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

2010年8月25日 星期三

大宇首款 Web 3D 遊戲 [Project F] 熱力招募測試菁英



國人首款 Facebook Web 3D 遊戲(免下載安裝任何遊戲程式,僅需首次執行安裝Unity web player),使用Unity遊戲引擎作為開發核心,現在開放測試,暫定開放至9月3日,歡迎大家踴越上網測試!!

點此連結遊戲網址

PS. 測試之前,請務必先填寫問卷,才有辦法實際進行測試。(也必須申請 Facebook  帳號)

2010年7月30日 星期五

Unity 3 新功能搶先看:“Unity Bootcamp” Demo

Aquiris 公司終於完成了一段 Unity 3 的 demo 影片展示, 他們放了一段影片作了目前可玩關卡的展示, 我想比起先前20~30秒的影片會讓大家看得更加過癮吧!!

Unity Bootcamp from Amilton Diesel on Vimeo.

2010年7月6日 星期二

Unity 搭配 Qualcom公司提供手機的擴增實境開發平台


Mattel與Unity科技展示了這套以Qualcomm為平台的開發工具

Qualcomm公司(那斯達克:QCOM)今天宣佈,提供擴增實境開發平台與軟體開發套件(SDK)。提供您新世代以視覺為基礎的擴增實境應用程式。一開始只能在Android手機上面,Qualcomm的擴增實境平台讓您可以製作應用程式把虛擬與真實結合在一起。

Mattel, Inc(那斯達克:MAT)是全球的遊戲與家用品的領導品牌,是一家擁抱擴增實境並利用Qualcomm的SDK讓『Rock ’Em Sock ’Em®』這款遊戲更加栩栩如生,除此之外,Qualcomm還與遊戲引擎領導品牌Unity科技合作,讓Qualcomm的擴增實境平台能夠在Android手機上以Unity開發,提供遊戲開發者一個多樣化的擴增實境開發環境!

擴增實境讓電腦產生的內容能夠與實拍攝影機的畫面疊合在一起,這個概念最近很流行。遊戲開發者發現它創造應用程式的潛力,會讓應用程式更加直覺與互動性。當今大部分的擴增實境應用程式仰賴羅盤和GPS,Qualcomm的SDK是根據世界級的電腦視覺技術,是最近由Imagination Computer Services GmbH公司取得的技術,以視覺為基礎的擴增實境提供強大的使用者經驗,藉由電腦繪圖緊密的與真實世界的物件結合,它讓開發者能夠建構遊戲、延伸視覺與電視媒體、透過互動的3D內容,創造出教育性的應用程式,讓數位與真實世界結合!

『擴增實境代表了手機體驗跨時代的進步!』Qualcomm公司的資深副總裁與工程師Matt Grob說到。藉由提供SDK與尖端科技的影像偵測與追蹤技術, 我們能幫助開發者創造新世代的應用程式,豐富了當今市場上你看得到的應用程式的境界!

數十年來,『Mattel’s Rock ’Em Sock ’Em』這款遊戲擄獲了孩童與成人的心,Mattel證明了利用擴增實境真的能夠讓這套遊戲延伸他傳統的玩法到手機的環境裡,讓這套遊戲具有更棒的新世代技術表現。

『Qualcomm的技術具有很高的潛力,讓擴增實境更容易讓消費者取得』Mattel工的的副總裁Peter Marx說到。我們總是認為科技能夠與現有的實體玩具互補或是延伸,提供新的遊戲體驗,這是這套科技的目的。

Unity Technologies公司提供了市場領導的Unity開發平台,在手機平台上提供高度互動的3D內容Unity提供了豐富、整合的環境,讓開發者能夠專注在遊戲內容與遊戲玩法,而不是花時間在複雜的低階功能上面,藉由Qualcomm的擴增實境平台,在Android手機上,全新或是現有的Unity開發者可以針對Android手機快速地、容易地製作擴增實境的遊戲。

『擴增實境讓真實世界多了點虛幻,創造出與真實世界的互動性,讓我們能夠最自然地獲取最珍貴的資料』Unity Technologies的執行長David Helgason說到。 Qualcomm的擴增實境平台讓使用者創造出全新型態的真實世界!

Beta版的SDK會在今年秋天釋出,更多資訊請密切注意奇銳科技網站。

2010年7月5日 星期一

台灣大型遊戲公司強力徵求 Unity 遊戲開發人才




資工系畢業者佳, 熟悉 Unity 遊戲引擎並具備程式能力, 詳細需求條件如下:


線上遊戲3D軟體工程師

職務說明:
1.3D線上 遊戲軟體開發設計及維護
2.3D
遊戲引擎應用
3.
遊戲系統分析
4.Server
程式、Client程式、工具程式撰寫設計

其他條件:
1.熟悉Unity 3D引擎者佳
2.
 C/C++Visual C++DirectX 3D
3.
熟悉3D圖學 
4.
需良好溝通能力、組織力、抗壓性強與邏輯分析力佳 
5.
遊戲系統程式架構、數理邏輯組織能力強佳
6.
熟悉遊戲製作與流程,對遊戲高度熱忱者佳 
7.
Server程式、Client程式、工具程式撰寫設計經驗者佳

意者請洽 奇銳科技 02-29997990 吳小姐

台灣 Unity 學生作品: 華夏技術學院 Against the Requiem 逆光鎮魂曲

華夏技術學院 數媒系

指導老師: 楊東華 、孫   弘

企劃+ 美術  : 吳瀚倫
特效 + 程式 : 羅國威

使用軟體: Unity, 3DS max

遊戲下載點1
遊戲下載點2
遊戲下載點3

奇銳科技-狼煙工作室最新 iPhone 遊戲鉅獻 : 山寨脫逃 Unlucky Man's Lucky(可免費下載試玩)



在很久很久以前的中國,一位負責保鏢的鏢頭─吳賢,在押標途中遭逢馬賊劫鏢,所有人被殺的被殺,逃跑的逃跑,而可憐的吳賢也成了馬賊的階下囚,被馬賊押回山寨當了奴隸,當晚的慶功宴上,馬賊們大肆狂歡飲酒,此時的吳賢,要如何想辦法灌醉所有馬賊逃出山寨呢??





→ 前往 App Store 頁面 ←



本遊戲以 Unity iPhone 遊戲引擎發佈,主要作為發佈測試與展示範例使用!!

Unity3d for Android 遊戲開發測試影片

使用Android手機的remote contral控制Unity 3D的遊戲:



Unity Android 熱烈預購中 ~

2010年7月4日 星期日

波長多路式立體投影與Unity的完美結合

奇銳科技團隊與聖約翰科技大學數位藝文中心,共同建置了全國第一座波長多路式立體投影系統,波長多路式的波長分離技術,有別於一般偏光式立體投影,不但可側視,畫面無殘影,長時間觀賞亦不覺暈眩,此座立體系統更結合了強大的Unity3d遊戲引擎,即時立體效果驚人,在效果全開及 3072x768 的超高解析度下,立體遊戲執行速度依然高達 120fps 以上,瞬間引爆前所未有的立體感官新體驗!


2010年7月2日 星期五

多點觸控桌與Unity的結合

Unity 遊戲引擎已成功地姞合多點觸控硬體產品, 可應用在各式機台遊戲、虛擬導覽及互動控制上, 甚至可應用於音樂表演, 新媒體藝術, 會議簡報, 餐廳點餐等各式各樣的需求。

請看以下影片:





更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990