2011年3月22日 星期二

Autodesk Mudbox 2012 完整新增功能介紹

雕塑的時代來了! Autodesk Mudbox 2012帶來強大的材質繪製工具組, 創新的UV與不受拓普影響的工作流程. 實用的姿勢調整工具, 效能改善與巨量資料組的處理.

以Autodesk® Mudbox這套數位雕塑與材質繪製軟體, 建立3D數位藝術作品. 這套是由專業的藝術家, 在遊戲界, 電影, 電視台等設計產業的專家所設計的. Mudbox結合了非常直覺的使用者介面與強大的創意工具筆刷讓您建立超寫實的3D角色, 場景物件與其他配件, 有了熟悉的工作流程與名詞用語, 超直覺的工作環境, 保證你在第一天就會上手!!



主要功能:
高品質的3D繪圖
  • 支援多圖層, 多個材質通道, 多個高解析物件.
  • 直接將材質繪製到高解析度模型上面, 卻不一定需要先拆好UV, 並且可以立即看到效果. 利用成熟的2D軟體Adobe® Photoshop所相容的圖層功能, 繪製具有百萬texels的細節.
  • 直接在你的模型上面繪製Diffuse, Specular, Gloss, Incandescence, Opacity, Bump, Normal, 與Reflection maps.
強大的雕塑工具
雕塑的工具組, 讓你可以雕刻出表面的細節不管是有機的模型或是剛體的模型 產生平滑, 精確的, 細緻的質感.
  • 提供您精選的預設筆刷, 能夠呈現出各種各樣的雕塑手法
  • 精確的設計, 強大的變形與姿勢調整工具
  • 利用vector displacement maps當作印章筆刷快速雕塑複雜的造型, 使用3D圖層測試不同的雕塑概念, 很容易進行改版.

能用在專案的材質繪製與烘培功能
產生高品質的, 精確的Normal, Displacement, Vector Displacement, 與 Ambient Occlusion maps.
  • 利用Vector Displacement的方法來截取貼圖, 用displacements表現出normal做不到的效果.
  • 烘培出normal maps, 能夠與Autodesk® Maya®2012和 Autodesk®3ds Max®2012相容.
  • 將具有高度細節的雕塑資料或是雷射掃描資料轉移到遊戲開發流程
根據實際專案環境的工作環境(On-target)
能夠重現出越接近專案的算圖環境, 這樣能夠幫助你更早創作出高度衝擊性的作品.
  • 直接在高解析度的雕塑模型上繪製貼圖
  • 直接在viewport上面看到你的高品質效果
  • 使用真實的3D攝影機, 可以從觀眾的角度來查看模型
效能
能夠製作超高解析度的模型與材質
  • Mudbox具有強大的3D引擎, 還有全新的材質與tile管理系統, 幫助理產生高品質的資產, 以達到現今吹毛求疵的製作要求!
Mudbox 2012的新增功能
加強了材質繪製功能, 這次還提供了新的UV, 和不受拓普影響的工作流程, 實用的姿勢工具, 改善的效能與大量資料量的處理, 現在也能支援Linux®作業系統了! Mudbox 2012提供了單鍵的檔案交換功能, 讓你在Autodesk® Entertainment Creation Suites 2012套件裡面快速地轉換檔案.

UV-Less Painting (不需要UV的材質繪製)
享受不需要建立UV就能繪製材質的樂趣, 材質藝術家能夠減少建立UV所花費的時間了, 只要簡單地載入模型就可以直接在模型上面繪製.

最後產生的高品質貼圖能夠輸出成Ptex檔案格式, 用在完全不用UV的流程裡面 或者是用在需要UV的流程的話, 你可以事後建立UV 把材質烘培到具有UV的材質上面, 輸出成一般的影像檔.

大型的材質資料
現在你可以繪製大型的貼圖了, 如此可以完成現今需要超高解析度的專案需求. 這全要感謝新的材質與tile管理系統, 藝術家可以顯示, 繪製具有百萬個texels的貼圖.

繪製圖層與混合模式
以非破壞性的方式結合與編輯繪圖, 而新的可繪製的圖層遮罩, 讓藝術家可以選擇性的隱藏圖層的某個部分, 而且22種新的圖層混合模式讓藝術家可以延伸出各種可能性, 而且這可以與Adobe®Photoshop®相容.


可編輯的模版圖案(Stencils)
很方便地使用影像做為投影或是模板來會製材質, 有了新的變形模板, 讓你可以根據模型來對齊材質資料. 除此之外, 藝術家可以完全利用材質繪製工具組來修改現有的模版圖案, 同時啟用新的可重複(tileable)的模板選項.

單鍵的檔案格式轉換
讓你在Autodesk® Entertainment Creation Suites 2012套裝軟體裡面更有效率的轉換檔案, 快速的來回轉換場景.

效能的提升
Mudbox 2012具有多像的效能提升, 讓藝術家能更平順地繪製, 雕刻高解析度的模型, 用更少的時間來儲存貼圖資料, 互動地建立, 取多個繪製圖層 更快速地載入高解析度的OBJ模型.

新的筆刷選項
Mudbox 2012提供更強大的繪圖與雕刻工具, 新功能讓你可以把單一筆刷效果套用到多個物件上面, 新的grab工具選項提供強大的編修索套與選取模型, 冷凍, 權重控制等.

多個關節
快速地對多個關節, 建立, 管理, 設定權重, 建立全身的角色模型的變形. 美術人員可以建立對稱關節, 而且還可根據受影響的點來建立關節的權重關係

預設姿勢(Pose Presets)
可以非破壞地產生多個姿勢, 你也可以把某個關節形變儲存成預設資料(Presets). 藝術家可以雕塑不同的姿勢, 而可以把不同姿勢的雕刻資料傳遞到其他的姿勢, 這對於雕刻某個難以雕刻位置的模型來說, 這樣能用不同姿勢來雕刻的功能真得很方便!

2011年3月21日 星期一

Unity 再添一款大型 MMO 網頁遊戲 - Monkey Quest


nickelodeon 公司使用 Unity 遊戲引擎所開發的 Monkey Quest 首次在 GDC 遊戲開發者大會中亮相, 整體故事背景是以類似中國民間故事美猴王為概念所設計的猴子冒險故事, 玩家不須下載任何遊戲程式, 只要打開瀏覽器就可以開始進行遊戲, 充份地發揮了 Unity 遊戲引擎的特點, 以高品質的3D呈現, 跳脫了以往大型 MMO 遊戲必須下載大檔案的問題, 大家可以上去試玩看看囉!!

遊戲連結:


2011年3月15日 星期二

Autodesk Softimage 2012完整新增功能介紹

釋放您的創造力! Autodesk Softimage 2012提供您創新的工具, 強化的檔案交換 讓您擁抱最新的科技趨勢.

Autodesk® Softimage® software是一套高性能的3D應用程式, 提供您直覺的 非破壞性的工作流程, 幫助您製作出驚人的角色動畫與特效. 有了強大的臉部表情動畫工具, 強大的Interactive Creative Environment (ICE), 增強的Autodesk® Entertainment Creation Suite套件檔案交換功能, 新的工具, 提供最新的科技. Softimage 2012帶給您創新的尖端科技, 可用在電視台, 遊戲或是電影的製作裡面.


強大的ICE提供了彈性的擴充功能, Softimage 2012具有新的程序性建模功能. 你可以用規則, 條件與參數來產生3D模型. 單單一個的ICE的結點樹就可以處理互動的, 可編輯巨量資料, 例如產生森林或是整個街道模型, 這樣你就可以更容易創造, 管理極端的細節的場景, 而且Softimage 2012還添加了對Syflex cloth 與 Lagoa Multiphysics的整合支援, 因此, 你可利用ICE直覺的介面創造或是編輯高寫實度的布料, 塑膠, 流體, 軟體, 泡沫類似的特效. 新的ICE FX builder, compounds, preset FX, shaders與模型資料庫提供您更容易的方式來產生各種各樣的特效, 增強的互動性, 讓您在Softimage 2012, Autodesk® Maya® 2012, Autodesk®3ds Max® 2012, 與 Autodesk® Mudbox™ 2012之間進行資料交換, 這幾套有統一的f-curve編輯器!

有了延伸軟體開發套件(SDK) 與對Maya 2012 nCache的檔案格式支援, 還有Autodesk® FBX® 2012資產交換格是支援, Softimage 2012更容易進行整合的流程. 讓您擁抱新的尖端科技, 升級了舊有的功能, 例如新的工具能產生3D立體影像算圖, 讓您用來製作當今的3D動畫電影. 還有, 添加對vector displacement maps格式的支援, 你可以在低階析度的模型上面, 渲染複雜的高解析度的細節, 表現皺摺, 凸出物等等的模型細節. 同時, 新的放鬆工具與固定選項幫助您編輯UVs, 而舊有的功能都增強, 因此整體的動畫製作生產力會大大的增加.



Autodesk Softimage 2012新增功能介紹
ICE Modeling建模模組 利用了ICE的強大彈性, 這可以根據一組的規則, 條件式 參數等等用來建立極高細節的模型. 新的ICE程序性建模工具加速了拓普操作(s topology operation creation), 粒子的模型化, 客製化的基本模型, 還有模型的碎裂功能!! 這可以強化每日都會用到的工作流程. Softimage 2012的易用性大大地增加了生產力 , 在材質編輯器Explorer, Schematic View, Scene Layer Manager, Render Tree, Bone Primitive, Reference Models,與 Weight Editor各方便都改善了使用者的方便性.

UV Unfolding的功能讓你更快速地進行UV放鬆與固定, 讓你更容易對圖片變形到你想要的樣子.

Syflex與ICE的整合 現在你可以用強大的ICE對Syflex cloth有多的, 更彈性的模擬控制, 利用了ICE靈活的結點為基礎的工作流程, 你可以輕易地創造出非常寫實的布料特效.

Lagoa Multiphysics 塑膠, 流體, 軟體, 布料, 泡沫等特效都可以達成. 有了新的compounds 利用Lagoa Multiphysics的架構, 你可以更容易建立出不可壓縮的流體, 還有各種各樣的變形物體, ICE FX Builder, 你可以建立或是修改複雜的效果, 有了全新的ICE FX Builder 這個模組選單工具列提供你跳板讓你跳進ICE工作流程裡, 例如, 粒子發射的類型可以透過選單來設定, 而特效的修改也可以在滑鼠點幾下就達成.

支援3D立體影像(Stereoscopic)
搭上現在的3D電影趨勢, 有了新的工具來創造出3D立體影像, 新的工具功能能夠在viewport上面顯示立體效果, 提供很多種的顯示模式, 也提供立體攝影機的rig.

ICE Subframe Sampling Calculate (次影格採樣的碰撞計算)能夠達到更準確的ICE模擬計算, 特別式快速移動與變形的模型. 有了對每個物件或是每個點雲的subframe sampling計算.

Vector Displacement Map Support的支援 你可以用mental ray®算圖技術來渲染出由Autodesk® Mudbox™ 2012雕刻出來的細節模型!

高效能的合成功能 Softimage® Composite給您高效能的 HDR合成功工具組 提供去背, 追蹤 ,顏色校正, 像量與點陣繪圖, 攝影機描繪(rotoscoping) , 變形 進階的濾鏡, 全3D的合成環境, 支援3D動畫流程.

Autodesk Entertainment Creation Suites Premium 2012動畫軟體套件 提供廣泛的強大工具, 創造力的功能, 而且價格優惠.你可以選擇Maya與 3ds Max得其中一個, 這套件含有Autodesk® MotionBuilder®及時角色動畫軟體Mudbox數位雕刻3D繪圖軟體與Softimage軟體.

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

2011年3月14日 星期一

Autodesk Maya 2012 完整新增功能介紹


創建出令人驚嘆的3DCG. 用Autodesk Maya 2012建立創新的數位娛樂效果, 提供一脈相連的解決方案做出高品質的作品. 現代化的工作流程, 更有效地完成建模, 動畫, 視覺特效, 圖與合成. 不論你是在電影業, 遊戲公司, 電視台或是廣告公司, 出版業或是圖像設計公司. 一個方案就可以提供您這些尖端科技工具組!

新的工具針對預先視覺化與今日遊戲原型化的挑戰流程, 給予了現代化的工具組, 讓您根據狀況做出互動的決定. Maya 2012提供新的, 強化的功能, 幫助您創建更驚人的預先視覺化面, 遊戲原型, 或是更快速地調整動畫.有了高度寫實的Viewport 2.0, 能夠全螢幕地及時顯示效果, 支援建模流程. 新的功能還提供建立節點式的render passes, 可擴充的攝影機序列工具, 可編輯可動態的程序性材質庫. Maya 2012給您的工具幫助您在真正生產之前就探索, 修改, 呈現您的想像力. 而且, 可編輯的動作軌跡與新的camera rigs提供新的方法, 建立您的角色與攝影機動畫. 這樣您就可以創作出更加寫實的視覺效果了!


擴充的模擬功能組, 讓您在更短的時間內建立驚人的動態效果. 這次, 提供您業界領先的科技. 利用NVIDIA® PhysX®多核心計算引擎, 直接在Maya viewport就可以進行鋼體模擬運算. 請點這邊觀看相關新聞. 如果你的遊戲引擎裡面有用到PhysX, 你可以在Maya viewport直接預覽到效果. 新的Digital Molecular Matter外掛, 是Pixelux Entertainment™的科技, 提供您高度寫實的碎裂模擬工具外加多個互動的材質.

同時, Nucleus進一步變成了統一的模擬架構, 而它的模組能夠讓您製作流體灌注, 水花與沸騰的水特效更容易就做出來. 更好的流程整合, 新的單鍵檔案交換工能讓您在Maya 2012, Autodesk® MotionBuilder® 2012, 與 Autodesk® Softimage®2012的ICE功能輕易地進行資料交換. 而Maya 裡面增加了對Vector Displacement Maps的支援 這對Autodesk® Mudbox™ 2012與Maya的流程很有幫助. 如此, 你就可以用Autodesk®Maya® Entertainment Creation Suites 2012套件做出做有效的生產製作了!
更統一的介面讓你切換Autodesk的個產品間更加容易, 如果你是熟悉Python® scripting的程式設計師, 你現在可以很享受更強大的功能來客製化Maya.這要感謝Python API的改良, 提供更好的command撰寫, 可以達到三倍的速度!

Autodesk Maya 2012主要新增功能
Viewport 2.0的增強讓您可以在算圖或是輸出到遊戲引擎以前就可以以高寫真地預覽效果, 提供全螢幕動態模糊, 景深與AO效果. 其他功能還包含了manipulator的顯示, 批次算圖能力與高效能的API, 以節點來處理Render Passes , 建立與編輯結點為基礎的render pass. 建立/編輯pass的結點, 然後用mental ray®算圖. 你可以在輸出到合成軟體前就微調您的pass, 不需要等到進合成軟體, 你就可以在Maya裡面就先做好很多的合成工作,!


可編輯的動態軌跡, 直接在viewport上面, 直覺地編輯軌跡的位置與時間, 編輯動態軌跡提供快速, 簡單的方法來微調動作, 而不需要切換到Graph editor

Sequencer的增強, 提供您新的播放清單功能(Sequencer Playlist) .支援多音軌與能夠在同一個序列輸出多個序列運鏡(shot) .

Substance Procedural Textures 程序性材質資料庫, 提供大量有變化的, 八十種程序材質. 這些動態的, 不受解析度影響的程序材質能夠輸出到好幾個遊戲引擎. 透過由Allegorithmic SAS公司所提供的Substance Air中介軟體或者你可直接將這些材質轉成bitmap亦可.

Craft Animation Tools 現在你可以更容易地建立攝影機動畫了,這次提供四個預先架骨架的模型, 可以用在複雜的飛機與汽車運動 .

強化的, 統一的Graph Editor讓您在Autodesk®Maya® Entertainment Creation Suites 2012所有的產品裡面都能享受到f-curve編輯器的便利性. 結合了更一致的功能與介面命名, 因此在切換不同軟體間會更加容易!

新的的模擬選項利用了NVIDIA PhysX的多核心計算, 可以用來建立動態, 帶骨架的角色物理模擬. 這些模擬可以直接在viewport上面就進行了, 你還可以用Pixelux Entertainment公司所提供的Digital Molecular Matter (DMM)外掛做出更寫實的碎裂效果 !


Nucleus方面統一了模擬架構, 提供改善的流體模擬, 你可以做出灌注, 水花 ,沸騰效果. 多核心計算的nParticle碰撞計算與nCloth自身碰撞, 廣泛的, 可客製化的特效, 火焰 ,煙霧, 核爆, 軌跡煙霧, 煙火, 雷射, 融化, 雪, 火花, 眼淚等等 用起來就像套把材質套用到模型般的容易!

Maya Entertainment Creation Suites 2012提供您強大的3D建模與動畫科技, 價格比個別單買還要優惠許多. 提供您標準的Maya, MotionBuilder即時角色動畫軟體Mudbox數位雕塑繪圖軟體, 而且還多了擷取Softimage software’s innovative ICE與Autodesk®Face Robot® 臉部表情資料的能力. 單鍵的資料轉換流程, 還有軟體間更加一致的介面讓你更輕易地在各軟體間作業!

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

2011年3月9日 星期三

奇銳科技榮獲 Untiy 原廠頒發金牌經銷商奬牌


2011 年 GDC, 奇銳科技榮獲 Untiy 原廠頒發金牌經銷商奬牌, 成為亞洲第一家 Unity 金牌經銷商, 奇銳科技將在未來的日子裏, 持續為台灣的用戶提供更佳的服務, 發揮 Unity 優良遊戲製作平台的更高價值, 共同推動台灣遊戲相關產業, 再登高峰!!

2011年3月8日 星期二

Unity延伸編輯工具(Editor Extensions)能最佳化您的工作流程!

作者: caitlyn

誠如你所知, Unity的編輯環境很容易擴充, 這樣廣泛的軟體架構, 讓有才華的程式設計師能夠開發自己的功能. 這樣的擴充還比一般的外掛架構還更能深入軟體核心延伸編輯工具(Editor Extensions)能夠十分緊密地與工作環境整合.如果寫出來的化, 你還會誤以為這是Unity研發團隊寫出來的呢? 口說無憑! 你自己去看看吧! 現在有兩個新的Editor Extensions, 你可在Unity Asset Store找到這兩個會大大地改變Unity的工作流程, 這是一個很棒的Unity強大軟體架構的實例!

首先是Mixamo Animation store外掛, 它讓你可以在幾分鐘內,在Unity裡頭產生程序性角色動畫. 下載這個免費外掛以後, 你可以在Window選單下面找到, 把你已經rigged的角色從專案面板拖曳到Mixamo面板, 然後快速設定重新指向(retargeting), 一但一切就位, 你就可以從Mixamo巨大的資料庫瀏覽角色, 按下預覽, 直接在Unity裡面觀看你的角色. 提供您新的滑桿你可以調整很多參數, 這樣角色動畫就能夠完美地結合到您的角色身上, 不會有手掌穿透頭部等問題. 你可以利用這個外掛產生兇猛的走路姿態, 或是調整成古怪的慢跑動畫, 這對我這種懶惰的動畫師而言, 被Motionbuilder這樣的軟體奴役的日子不再啦! 有了這套革命性的工具, 你的遊戲開發預算可以解省, 工作時程可以大大減低! Mixamo有提供教學影片, 請點這邊.

同樣跟Mixamo這個經典外掛以外, 天才級的Playmaker Visual Logic編輯器---會改變你寫程式的方式. 這樣的編輯器, 我很早以前就想要有了, 而Huton Games真的把這樣的東西寫出來了! 有了Playmaker外掛, 經由優美的限定狀態機器(finite state machine) ,你可以用節點來編輯遊戲邏輯腳本, 轉場事件, 同時能取用幾乎Unity所有的API!

你可以用節點虛擬地寫程式, 而不需要寫程式碼?? 例如簡單的觸發類型的事件 或是複雜的遊戲行為, 你都可以用Playmaker做出來, 因為你可以增加它的方法函式庫, 透過標準的Unity腳本, 你幾乎可以寫出任何功能.

Playmaker改變了你對寫程式的觀念; Mixamo改變你做動畫的觀念. 這兩個全新的延伸功能外掛提供你如此強大的功能, 根本就可以稱為新版的Unity了! 這兩個工具能夠節省你的時間, 提供您極大彈性, 為了利用這強大的新功能, 啟動您的Unity編輯器吧, 你可在Window選單下面的Asset Store清單中找到.

在Asset Store裡面你不只會看到Playmaker 與 Mixamo這兩個外掛.你還會找到 (我先吸一口氣啊) 賽車, 飛機, MMO,網路架戰模組, 鋼琴, 動態的汽車, 老鼠, 狼還有馬匹, 水浮力模擬系統, 電子雜誌, 殭屍, 妖怪, PHP腳本, 社交資料整合的APIs, 衛浴設備, 地形工具, 網路串形工具組(web serialization kits), 資產打包管理工具, 龍, 節點式材質編輯器,c#程式撰寫教學Javascript轉c#的轉換器, 地牢模板, 來福槍, 爆破與粒子特效阻, 路徑搜尋系統, 巴洛克法國浴缸....等等一大卡車的東東.謝謝 ; )