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2010年8月21日 星期六

ZBrush 4新增功能完整中文介紹

ZBrush 4, 無限創意!

再次地,Pixologic改變了藝術家創作的方式,我們提出新的雕塑的功能,拓展了現有的ZBrush的工具,利用Shadow Box創作新的造形。用Clip Brush雕塑硬邊的模型,利用SubTools管理多個物件的模型。remesh與reproject來進行重新拓譜。利用MatchMaker筆刷完美地組合物件。這些讓創意具有無限地可能!

結合了硬表面與有機件模工具,或是創造想像的生物、汽車,或是自然環境。你還可以用PolyPainting來為模型畫貼圖,或是利用SpotLight編輯或圖片投影到模型上,或是利用Best Preview Render(BPR)製作模型的動態旋轉動畫。BPR能夠渲染出模型的陰影、AO、次表面散射,甚至纖毛。ZBrush能夠擴展您的想像力,這些是過去達不到的!這套彈性的工具能夠吻合你工作上的需求。

以下說明ZBrush 4的主要新增功能:

ZProjects
能夠儲存工具、文件尺寸、光線材質、時間軸甚至算圖設定。ZBrush 4還附贈範例專案,幫助您了解新增功能。

最佳預覽渲染工具(Best Preview Render)
  • 能夠渲染Shadows、AO、纖維, SSS透明度,還有反鋸齒等功能。
  • 利用Shadow、Color、Ambient Occlusion、Mask與深度算圖的Multi-pass算圖。
  • 能夠渲染靜態圖與動畫。

專案呈現(Project presentation)
  • 時間軸(Timeline)現在可以簡單的模型旋轉動畫。
  • Keyframe管理、複製、移動。
  • 支援聲音、或是用顏色來手動控制動畫同步。
  • 可以製作轉場漸變的Fade in/out效果。
  • Ease in/out的keyframes。
  • MDD的動畫格式支援輸出與輸入動畫。
  • Animation支援圖層 ZSpheres與背景等等。

概念創作
  • Shadow Box可以讓你進行自由創作(free-form)。
  • Move Elastic Brush可以產生不會拉扯的extrusions。
  • Reproject提供更精細的控制。
  • Mannequin讓你更快速地設定場景。
  • TransPose units幫助你處理比例與尺寸。

硬邊物體的雕塑(Hard Sculpting)
  • Clip brushes可以用來切割模型
  • 根據半徑或是Polygroups來使用Clip brushes
  • Shadow Box可以用來刻劃基本型,然後再結合radial symmetry的使用
  • 新的筆刷、圓圈、矩形、曲線

主要筆刷
  • MatchMaker很適合用來對模型進行變形
  • Deco brushes 你可以旋轉、翻轉,很適合產生圖案
  • Clay Buildup可以讓你用來創建粗模
  • Move Elastic、Move Topo、Move Parts,這三個工具可以讓你無限制地對模型進行變形。
筆刷
  • 翻滾模式(Roll mode)新增了翻滾距離
  • 新的圈選模式,新增了依據中心產生圓、正圓、曲線遮罩與隱藏功能
  • 圈選支援對稱、隱藏、遮罩與切割

工作流程與生產力的提升
  • 支援Autodesk Maya (2008, 2009, 2010, 2011), Autodesk 3DSMax (2009, 2010, 2011),Luxology modo 401 (Sp2 到 sp5), Cinema 4D R11 and R11.5的GoZ
  • GoZ SDK軟體開發套件讓你可以擴充GoZ可支援的軟體
  • Xpose可以把SubTools炸開,讓你更容易處理或是隱藏模型,甚至創作出驚人的動態效果
  • SubTool的複製、插入、顯示全部、合併等彈性的功能讓你可以創作出複雜的模型。
  • Solo模式讓你更容易獨立顯示出目前的SubTool.

3D材質繪製與材質
  • PolyPaint圖層讓你更自由地進行3D繪製
  • SpotLight讓你可以即時地編輯材質,利用投影的方式繪製
  • 在PolyPainting裡面可以有反鋸齒的漸層透明度
  • 新的shaders,快速疊層與Fresnel功能,讓你的材質更有變化
  • 新的Fresnel 與 SSS的功能讓你創作更真實的材質
  • 新的Blinn Specular讓你可以做出更好的皮膚高光效果
  • 你可以在各個材質間進行Add, Subtract, difference, darken的混合效果

其他功能
  • 拓譜可以自動產生遮罩,保護封閉的區域
  • Elasticity的設定讓你可以拉扯模型,不會影響到拓譜
  • Orientation的設定讓你一面旋轉alpha同時進行雕塑
  • Tile alphas提供更多創造力的筆刷
  • 支援非矩形的alpha,避免alpha顯示不正確
  • 可以對多個SubTools進行形變,但是維持各個模型接觸點不變!
  • 放鬆變形(Relax Deformation),放鬆你模型拓譜,但是不改變形狀
  • 氣球放氣變形功能(Inflate Balloon Deformation),提供您不同的放鬆變形功能
  • 現在當你拉動滑桿可以即時地變形,讓你有即時地互動
  • 新的檔案選單可以管理資產

外掛
  • Decimation Master現在支援64bits
  • 當你利用3D Print Exporter輸出可以維持原尺寸
  • UVMaster可以一次對多個SubTools拆UV
  • 新的多貼圖的輸出 可以一次就產生normal, displacement, ambient occlusion等貼圖
  • SubTool Master與TransPose Master還新增了許多功能


ZBrush 4功能展示影片


























更多資訊請洽奇銳科技 (02)2557-3321

2010年8月10日 星期二

ZBrush 4.0新增功能介紹

ZBrush 4.0 for Win與Mac官方正式發表了!

今天真是大日子!ZBrush已經十年了,專為藝術家所設計的軟體。

我們的願景就是持續地研發新的,創新的功能,把數位藝術的領域推到極致,我們很感動在十週年慶時候能推出ZBrush 4.0 Win 或 Mac。現在就下載吧!

除了功能改進以外,ZBrush 4.0有許多令人興奮的新功能。

我們要特別感謝參與研發的所有人,包含beta測試員、藝術家、與全球所有的Pixologic藝術家。

我們相信這套全新的ZBrush會成為你每天個工作流程,開啟你奇幻的想像力世界。

我們期待你用ZB4做出美妙的作品刊登在ZBrushCentral.com論壇上。


享受吧!


Pixologic 團隊敬上。

ZBrush 4 Plugins
除了以上,外掛也更新到ZBrush 4 Win 與Mac,你可以到Download Center下載。(請注意有些之前的外掛已經不存在了,因為已經變成ZBrush 4內建的功能啦)

新功能! 多貼圖輸出功能(Multi-Map Exporter) 讓你很容易輸出材質displacement與normal map,能對你模型的SubTool能夠一次就輸出完畢 ,甚至支援multiple UV。

只要按下UV Master的按鈕,就能夠自動產生3D模型的UVs,這可以是導入的模型,或是在ZBrush製作的模型。UV Master是針對藝術家想要快速容易地產生好管理的UV貼圖,讓藝術家更容易地在2D軟體繪製。

PaintStop是除了ZBrush延伸外掛以外的強大軟體,讓你可以自行定義使用者介面,讓你更方便使用工具。除了筆刷、鉛筆的功能以外,你可以選擇許多不同的畫布類型,讓你的作品有不同的風格。

有了3D Print Exporter 你可以在ZTool輸出 STL 或是 VRML 開啟你3D列印的世界!這樣你就有機會列印模型,在ZBrush裡面做雕塑,透過Decimation Master外掛做模型最佳化,然後再用3D Print Exporter輸出模型吧。

有了Decimation Master你可以很輕易地減少模型的面數,但是又能維持雕塑的細節,這個方案能夠以最快的速度來最佳化您的hi-poly。還有ZBrush 4 Decimation Master現在還支援64-bit!

ZAppLink是ZBrush外掛,讓你可以跟影像編輯軟體無縫地整合,你可以用這個方法編輯文件,然後直接傳回ZBrush。ZAppLink現在也有Mac版。

TransPose Master讓你可以用來替模型擺姿勢,你可以在低解析度的SubTool狀態調整姿勢,然後把這個姿勢轉到高解析度的模型。

SubTool Master讓你一次鏡像,複製與輸出你的SubTools,可以讓你SubTools灌滿顏色或是材質,一次導入多組模型…等功能

Adjust
這個外掛讓你調整Draw Size、Focal Shift 與 Z intensity不會打斷你的工作流程。
這個插件是調整你的畫尺寸,焦移和Z強度設置不打斷你的工作流程。



更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990