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2011年12月1日 星期四

FumeFX 3.0即將推出, FumeFX 歡慶五週年!


五年前, 也就是2006年的12月, 推出的FumeFX 1.0. 當時是第一套在3ds max平台上面第一套的商業流體動力模擬工具, 速度快, 直覺, 因此有許多公司採用, 變成了他們的最佳工具, 產生火焰, 煙霧特效. 跟其他工具不同的是, FumeFX 1.0速度快, 可靠而且容易使用. 他可以完全利用CPU的運算威力, 而且對記憶體有做最佳化. 羅馬不是一天造成的, 在早期測試版本, 我們跟製作電影的使用者密切合作, 根據他們給我們的意見與建設性的批評來改良軟體, 在電影<<駭人怪物>>, FumeFX首次開始踏上它在全球電影的舞台, 該電影用了大量的火焰與煙霧特效.

Rif Dagher回憶起...
電影駭人怪物是我首次遇到的具有流體特效挑戰的電影, 第一次, 當時FumeFX還在alpha階段, 給了我特殊的機會來改良這套外掛, 從製作的角度來改良. 在Sitni Sati 公司的研發人員知道電影製作的需求, 所以我們彼此都很努力工作, 就算是在聖誕節新年假期也不例外. 成果就是你在電影裡面看到的大量火焰特效, 能夠參與研發我感到很驕傲, 這個超讚的外掛變成了業界的火焰/煙霧的標準. 我很期待FumeFX新版所帶來的革命, 提供更多尖端科技的技術!

在<<駭人怪物>>這部電影的成功後, 很快地FumeFX也被用在超人再起, <<史蒂芬金之迷霧驚魂>>, <<蜘蛛人 3>>裡面. 在2009年下半年, 在大導演羅蘭•艾默瑞奇所導的電影<<2012>>裡面, FumeFX獲得大成功!! 大量用在洛杉磯毀滅的場景裡面, 拉斯維加斯機場的場景與其他等等場景裡. 製作電影2012的人員也給了Sitni Sati很多意見, 改善了FumeFX的功能, 也就在2010年的五月份推出了新版的FumeFX 2.0. 新版添加了重要的細節增加, 與時間快慢的參數調整. 有了Wavelet Turbulence演算法, 用戶可以在原始的模擬事後添加更多細節, 但是不會影響到原本的動態效果. 另外一個很重要的新增功能是Retimer, 這對調整速度快慢十分重要!

Alessandro Nardini是Uncharted Territory的員工, 他負責了好幾個FumeFX的特效畫面. 羅蘭•艾默瑞奇的電影2012 是我職業生涯愈過最大的特效場景, 最困難的VFX挑戰. 整個專案的期限很趕 時間又過的很快, 特效的工作量與複雜度又超級多, 煙霧的真實與灰塵的元素是大部分特效場景的關鍵. FumeFX第一版推出的時候我就有用了, 這真的是讓人如虎添翼的工具, 能夠產生電影裡寫實的煙霧與煙塵. 能夠用到這樣的工具, 用在大場面, 是FX藝術家可望的工具. 我忘不掉用到這樣好的工具的感覺, 畢竟, 我們毀滅了加州阿 (在電影2012裡面).

Sitni Sati的開發人員, 為了我們製作洛杉磯毀滅與拉斯維加斯機場的複雜場景, 添加了很棒的功能 我對即將推出的FumeFX 3超興奮的!

大導演查克史奈德的電影<<殺客同萌>>, 是另外一部大特效電影, 而Pixomondo公司負責裡面第一次世界大戰的畫面. 他們用了FumeFX製作齊柏林飛船墜毀的畫面, 製作煙霧與火焰等元素. 某些畫面需要大量的FumeFX grids, 這是由他們自己寫的FX manager來處理的.

Mohsen Mousavi先生是在Pixomondo公司負責殺客同萌的VFX/DFX主管, 對我們來說, 負責製作這樣畫面驚人的專案, 非常有趣也有挑戰性. 能夠發揮出大導演查克史奈德腦海中的畫面, 毫無疑問FumeFX是套很重要的工具, 快速, 可靠, 容易使用, 同時又可以用在大專案上面. 在齊柏林飛船墜毀的畫面, 我們有非常近的特寫鏡頭, 裡面有火焰, 煙霧與爆炸, 是導演眼中的重要元素. 我們從FumeFX第一版就開始用了, 過去五年期間 Pixomondo幾乎所有的電影製作都有用到.

FumeFX 3即將為流體模擬業界創下新典範!

過去的五年, 製作了許多電影, 與大量的遊戲片頭動畫, 我們 (Sitni Sati)要感謝所有厲害的FumeFX用戶, 以及他們的工作室, 提供如此驚人的作品, 激勵我們 (Sitni Sati)讓FumeFX變得更好.

在FumeFX週年慶期間FumeFX 2.0將有優惠價, 除此之外, 如果現在訂購FumeFX 2.0 還可以享有免費由FumeFX 2.0升級到FumeFX 3.0的優惠方案喔!

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專業代理請洽奇銳科技 (02)2557-3321

2010年8月31日 星期二

AfterBurn升級到FumeFX優惠方案(接近半價折扣)


Sitni Sati公司推出由AfterBurn升級到FumeFX 2的優惠折扣。這個活動到2010年年底。FumeFX 2現在已經是當今物理煙霧、火焰、爆破的業界標準3ds max外掛,你也可以以購買AfterBurn 與FumeFX兩個都有的優惠包。

利用Afterburn的Xplode Daemon算出來的效果

如果你擁有AfterBurn、FumeFX、ScatterVL Pro這三套外掛是個很棒的事情!而這三個外掛都能與3ds max的Scanline做出很好的整合效果。我們工具你不需要另外購買特殊的算圖引擎才能算出煙霧火焰等特效。而且FumeFX 2還多出了一個wavelet turbulence技術,能夠為煙霧添加更多細節 (這對專案製作很重要),還具有專業的變速工具,能夠快速地校調特效的速度。 而且還提供兩個模擬授權,因此你可以利用別台電腦來一起計算模擬效果,而你可以一台電腦做動畫,另外一台進行FumeFX計算模擬。

Blur Studio工作室為變形金剛動畫版做出的效果

這個優惠讓你購買專業外掛,你可以跟Blur、ILM、Encore Hollywood這些知名的特效工作室用同樣的特效工具,只要你是AfterBurn的舊用戶,就可以用接近一半的價格就可以拿來做出驚人的視覺特效!

把握這個機會來一套FumeFX 2吧!

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

2010年8月16日 星期一

Sitni Sati與Cebas結盟開發軟體


這個影片展是了利用finalRender 3.5的全GI功能來渲染FumeFX 2.1的體積間接光效果。觀看影片請點這裡
今天cebas與Sitni Sati公司宣布長期的共同合作關係。

cebas 與Sitni Sati兩家軟體公司達成了一個獨特的協議,為了建立次世代特效工具與算圖軟體,這兩家公司對於軟體開發都很在行,能夠建立先進的3D動畫與視覺特效解決方案,且能提供客戶尖端科技。這項協議強化了兩者之間的效能與功能,讓兩家的產品線能夠協同運作!

Sitni Sati對於thinkingParticles有幾點貢獻,因為thinkingParticles是完全程序性動畫預特效軟體,場上你找不到有第二套流體特效軟體能夠提供如此緊密的程序性特效流體控制---- thinkingParticlesFumeFX的協同運作!

Sitni Sati的執行長Kresimir Tkalcec說:
『我們跟cebas公司有很緊密的合作,能夠直接與他們的軟體工程師溝通,因此能深入到finalRender與thinkingParticles的API資訊,當出現問題的時候,能有第一手的技術支援。這幾個月來,我們努力在加強FumeFX的全局照明效果,不管是速度或是透過finalRender直接計算動態模糊。FumeFX的流體動態能與thinkingParticles結合在一起,已經用在許多知名電影特效裡:例如電影『2012』、『愛麗絲夢遊仙境』、『赤壁』… 等』。

FumeFX 2.1 finalRender 3.5 的算圖效果

而最新的合作是finalRender R3.5FumeFX 2.1的研發,具有強大的流體計算引擎,用來模擬照片寫實的火焰、煙霧與爆破等氣流特效。感謝這兩家軟體公司的無間合作,現在用戶能夠體驗到FumeFX與finalRender R3.5之間明顯的品質與算圖速度的提升,大約能提昇600%的效能!能計算出Global Illlumination的光照特效。

Cebas的執行長Edwin Braun說道:
『我很感動!我們能夠宣布兩家公司的合作計畫,這對客戶或是廠商來說都是利多。 我們現在能夠強化算圖效果,而這些功能是3ds Max過去被忽略的,能夠直接與Sitni Sati的工程師溝通、交換程式設計的資訊、在幾分鐘內修bug 。 FumeFX是流體特效的業界標準,我們很高興能夠與這樣的工具合作出算圖效能等的合作。』

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2010年6月24日 星期四

Sitni Sati FumeFX 2.0產品功能介紹

12年來,Sitni Sati致力於提供最受歡迎並廣為使用的3ds Max外掛。

當AfterBurn在1998年推出之後,這套3ds Max專門做實體煙霧的外掛立刻大賣! 它最早被用在布魯斯威利演的『世界末日』電影裡。多年來AfterBurn幫助Computer Cafe、Blur、Uncharted Territory、Tigar-Hare、Digital Dimension與其他無數知名的特效工作室製作出驚人的煙霧、爆破等特效,這也讓許多公司特地去買了一套Max,單單就只為了要利用AfterBurn算出實體煙霧的特效!

八年後,我們推出了FumeFX 1.0。這是第一套商業版的煙霧流體模擬外掛在3ds Max。這是一套強大的流體動力學引擎,設計來產生寫實的火焰、煙霧、爆破等現象。它具有很高的彈性、強大、使用流程很直覺,能夠完成業界許多特效需求 這是專門設計給特效藝術家、遊戲開發者與視覺化產業。它在流體複雜動態效果是無與倫比的!

在FumeFX 1.0推出的短短幾個月後,它就被讚揚為最快速又彈性的CG流體動力模擬系統,能夠產生相片級寫實的煙霧與火焰,並且跟整個場景物件有互動。 FumeFX也利用了mental ray的技術,因此特效工作室能夠以渲染農場來計算特效 (即使用在Linux平台也行)。 3ds Max用戶以前從來沒有過這麼睿智的工具幫助客戶來達到驚人的效果!

今天是2010年五月20日 Sitni Sati很驕傲地推出FumeFX 2.0 for Autodesk's 3ds Max!FumeFX 2.0新增功能避免掉了舊版升級會遇到的適應問題,而且還能提供算圖更多細節與有效的利用記憶體。

專案測試時間可以有效地減少因為每次模擬測試時間會減少。到目前為止,以前要調整特效的速度必須要整個重新計算,但是新版的FumeFX多了一個叫做『Retimer』的功能,可以將現有的快取用來計算調整速度後的效果。這個功能很快速,而且還能維持住原本的模擬效果。

『Wavelet Turbulence演算法』在業界裡已經廣為人知,FumeFX 2.0現在把這個功能變成添加低解析度模擬的細節的一大利器。Wavelet Turbulence把grid放大 添加細節但是不會改變原本的時間區塊,計算時間很快速而且跟相同grid spacing的老方法比起來更節省記憶體。

FumeFX在業界廣為使用例如2012、Spiderman 3、X-Men Origins: Wolverine、 Superman Returns、Iron Man、The Host (Gwoemul)等知名電影;還有用在遊戲特效裡面例如Warhammer Online、Classic Transformers、Dante's Inferno等。



主要功能
  • 業界廣為使用能產生真實的煙霧、火焰。
  • 具有風格化與寫實兼具的特性。
  • 具有許多參數讓用戶能對流體煙霧行為有最大的操控性。
  • 容易使用,幾個簡單步驟就可以做出基本效果。
  • 統一的AFC漸層調整參數,可在Sitni Sati所有的外掛見到。
  • 支援Particle Flow與Thinking Particles。
  • 動態模擬支援FumeFX與particle systems之間雙向的影響。
  • 可以透過MAXScript來控制FumeFX所有的模擬資料。
  • FumeFX能夠與場景中物件有動態互動。
  • 對於TA想要自己寫shader,我們提供獨立版的算圖庫,可用在Windows與Linux,32 和 64 bit。
  • 你可以從頭開始模擬或是利用已經算好的資料開始模擬。
  • 在任何時間點都可以停止、暫停或是繼續模擬。
  • 支援多核心計算,使用者還可以自行決定他們要用幾個CPU核心來計算。
  • 測試用的模擬效果只消幾分鐘就可以算出預覽。
  • 使用者可自行決定哪個輸出的資料要用再算圖或是其他用途。
  • 新的Wavelet Turbulence可以快速在低解析度的模擬計算添加細節,而且不會影響到原本流體模擬的整體動態。
  • 新的Retimer可在不需要重新整個算過的情況下就改變流體的速度。
  • 新的Post Processing可以有效地減少快取的大小、最佳化模擬資料,用戶可以自行決定模擬的結果裡面哪個通道要排除。
  • 支援mental ray for 3ds Max---可用在Windows 與 Linux平台。
  • Preview Window讓用戶可以幾乎立即的看到預覽效果。
  • 快速的自身陰影功能是透過照明貼圖計算的會整合到FumeFX物件裡面。
  • 有效率的計算多重散射效果(t Multiple Scattering model),讓你可以模擬出光線透過煙霧的效果。
  • Fluid Mapping讓你可透過程序性貼圖來為流體動態添加細節。
  • 動態的FusionWorks atmospheric renderer提供以下功能:
  • Render Elements: Fire、Smoke、Velocity。
  • 算圖效果能與AfterBurn和ScatterVL Pro做自然混合。
  • 讓FumeFX與3ds Max內建的霧做平衡的混合。
  • 可添加Image Motion Blur。
  • 可添加Effect Channel。
  • 支援Z depth。

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