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2011年8月10日 星期三

3ds max 2012 Subscription Advantage Pack 中文介紹

我們(Autodesk)有在傾聽您的需求.
用戶要求最多的功能第二名是什麼呢? Render Passes. 第一名是什咪? 跟Adobe After Effects檔案交換性. 這次的subscription訂閱更新你可以一次滿足兩個願望~

Adobe After Effects/Photoshop
先談談跟Adobe After Effects 與 Photoshop的檔案交換. 我們跟Adobe公司已經合作一陣子了, 開發與3ds max和AE之間的檔案交換. 雙方的研發工程師交換意見後, 開發了這新功能, 我想還是由After Effects的資深產品經理Steve Forde來談談這吧:

"新的Autodesk 3ds Max與After Effects的檔案交換工作流程讓我們驚艷! 這是我們見過整合性最棒的流程, 雙向的架構讓您可以在兩邊的更新都能即時反應, 大大地減少了專案需要的製作時間與成本. "

我個人認為這個東西提供了AE到3D軟體最佳的整合工作流程, 你覺得呢? 甚至AE到3dsmax的整合是一台電腦裝AE, 另一台電腦裝3ds max, 這樣的雙向整合也行喔. 這種雙向更新並不止於單台工作站. 目前支援的是CS4與 CS5. 就我們對Adobe的了解, 還有很多功能可以做整合, 檔案交換是用XML寫成的, 所以可以給任何的合成軟體來用. 高手應該在我們寫出這個工具之前就知道可以這樣搞了. Photoshop的用戶應該也知道render pass可以直接存到PSD圖層裡面. 現在, 就差OSX版本的3ds Max 這個計畫就大功告成啦!

Render Passes/State Sets
這邊我們開發了新的"State Sets" 來處理render passes. State Sets並不限於render passes, 這個簡單的系統讓你可以設定, 控制3ds Max的狀態. 可以用在算圖或是其他設定上面. 我們要的是簡單易用, 可擴充又強大的東西. 目前的效果還不錯. 例如, 你可以產生一組的render passes, 可以用在3ds max裡面任何的算圖引擎裡面, 你可以用三種不同的算圖引擎, 發揮他們個別最強的優點, 來拼湊出一張圖. 這種彈性, 你無法在其他render pass找得到. State Sets的功能是我們與Ephere多年的合作研發的成果, 我們長期與他們在合成軟體方面進行合作.

以下是主要功能, 這不是什麼酷炫宣傳影片, 主要是給beta測試員看的, 但是相信你能夠感受到有用的功能:


這個才是宣傳影片:


用iray進行ActiveShade算圖
這個東西本來是要在3ds Max 2012發表的時候就包含進去的, 但是我們暫緩, 因為當時還不夠完善. 這是我們首次開發互動, 漸進式的算圖引擎. 這只是快速的功能展示, 還不是最終效果, 而在SIGGRAPH的Nividia攤位即將展示Pandora潘朵拉計畫, 裡面有我們的3ds max與這其合作的雲端算圖功能. 潘朵拉計畫是一個聯合研究計畫, 請不要跟3ds max新增功能或是subscription訂閱用戶的功能搞混, 這個計畫跟3ds max有相關, 但並不是說3ds max會馬上有雲端算圖功能喔~


.NET 的支援
既然現在的SDK含有Microsoft的NET科技, 如此一來可以有些有趣的功能. 例如遠端控制, 或是透過任何由腳本寫成的介面(像Python那樣), 你也可以架構在.NET之上的外掛, 這樣比較不受編譯器的改變所影響. 因此, 這樣寫成的外掛可以支援到新版本的max, 就算編譯器改變了. 就這樣, 細節就待各位來發掘了, 這對靠寫程式維生的人來說是一大進步!

何時會推出
應該會在九月底的訂閱用戶帳號裡面可以下載!

主要功能與優點
Render Pass系統
把場景拆成pass 丟到合成軟體變得更容易了. state recorder狀態記錄器讓用戶可以擷取, 編輯儲存場景狀態, 而視覺化的介面能夠幫助您進行合成並處理render elements. 你可以在單一個max檔裡面就設定好多個render pass. 每個pass都可以進行修改, 你不需要重新渲染整個場景, 這樣會大大增加生產力.

Adobe After Effects檔案交換性
3ds Max的用戶可以跟Adobe® After Effects® 進行檔案交換, 不管是2D/3D的資訊. 有了雙向的資料交換, 例如攝影機, 燈光, 虛物件, 平面,footage, 混合模式, 透明度... 特效等等. 用戶可以有效地減少修改的時間, 可以更快地完成專案.

ActiveShade互動的iray
體驗真正的互動式渲染功能, 這次mental images®的iray®真正支援ActiveShade了. ActiveShade讓藝術家能夠快速地互動算圖, 持續地更新. 當攝影機, 燈光, 材質, 幾合體更新的時候, 算圖也更新. 有了這個功能, 你可以更快速地調整到你想要的效果.

加強與Adobe Photoshop的檔案交換性
享受Adobe® Photoshop®的PSD圖層功能, 維持圖層順序, 透明度, 混合模式.

3ds Max SDK支援.NET
有效地利用.NET 讓C#, F#, IronPython, IronRuby, 與 Visual Basic .NET的語言可以客製化3ds max的功能. 幾乎支援3ds max 所有的SDK. .NET架構提供了很多功能, 例如垃圾收集與反射(garbage collection and reflection), 這樣可以加速軟體開發. 有了內建的函式庫, 加速了常見的功能例如建立介面, 連結資料庫,parsing XML與文字, 數值計算, 或是透過網路進行計算處理.

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2010年9月25日 星期六

Nvidia宣布了3dsMax的即時算圖引擎--- iray


iray曝光畫面

在GTC2010演講台上,Ken Pimental (Autodesk)、Micheal Kaplan (mental images) 與 Jen-Hsun Huang (NVidia),三人共同宣布了---三家公司的算圖技術大合體!三人共同展示了圍繞一張桌子幾張椅子的場景,已經算了超過一個小時,在演講台上則是完成了約10%,會耗費這麼久的時間主要是因為這個場景裡面沒有直接光照。場景中都是透過雙面玻璃的窗戶,反射出來的間接光照。接著,演講者暫停算圖,切換到算圖面板,讓觀眾看他們設定Final Gather與全局照明的設定細節 。

iRay的控制面板
下週,3dsmax的訂閱用戶就能下載iRay--- mental image公司推出的即時GPU加速光跡追蹤解決方案,完全整合在3dsMax的算圖環境裡! iRay整個介面非常簡單,算圖極為快速,結果還能更加精確,右手邊可以看到iRay的控制面板,你會看到設計的非常精簡!

接著,三位演講者點擊『算圖』按鈕,大約花了10秒鐘進行檔案格式轉換,在幾秒內完成接近高品質的算圖效果圖。iray是一套互動的渲染器,因此計算的越久,結果就會越細緻,但是初始的結果通常就表現的夠好了,因此可以讓整個參數調整變得更快捷。

下週3dsMax Subscription訂閱用戶就可以下載啦!

然後,他們展示了---雲端渲染的威力!在Peer 1上面執行,展示了32個GPUs的iRay運算能力,除了能更快速地渲染圖片外,還能讓用戶在場景中『走動』 即時又互動地觀看場景中具有間接照明的光線表現。透過客製化的網頁介面,用戶可以把家具放置到場景中,然後互動地算圖。而且,他們還可以看場景中一日不同時段的光線變化!

其實這個網頁介面的雲端算圖已經研究很久了,我本人看過好幾次,但是這次是正式的公開展示。---Randall Hand

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

2010年7月4日 星期日

馬上至Subscription中心下載2011版軟體

Subscription升級版軟體下載

為回應廣大客戶要求,Autodesk® Subscription 客戶現在不必等軟體包裝盒宅配到府,就能於產品新版發佈的同時下載軟體升級版本,立刻使用最新的產品加強功能。
Subscription升級軟體遞送新政策
自 2010 年起,包括台灣在內,將有 37 國的 Subscription 客戶以『下載(Download)』為軟體升級的預設遞送方式。亦即未來客戶將毋須等待產品盒裝宅配到府,Autodesk會於產品發佈前寄送升級版軟體下載電子郵件通知,讓客戶以最快的速度取得新版本的安裝與使用。若因某些因素尊貴的 Subscription 客戶仍然有收取升級版軟體盒裝的要求,可以至Subscription中心修改『遞送喜好設定』。

如果您仍偏好收取新版升級軟體的 CD/DVD,請立即登入 Subscription 中心更新資料。登入Subscription中心後,請點擊右上角『我的設定檔』(或My Profile)將軟體『遞送喜好設定』Delivery Preference 改為 「box」(盒裝)。
請注意:提醒您盡快於新版產品正式上市日期前登入Subscription中心進行未來升級版『遞送喜好設定』。
如果於新產品正式發佈日期後才進行的設定變更將影響/延遲您未來盒裝的寄送時程。

軟體下載的優點
除了讓您立刻使用軟體新功能外,軟體下載也有以下優點:
  • 方便性—比從 DVD 或 CD 安裝軟體更方便,而且一天 24 小時皆可取得。
  • 環保—由於毋需印刷、包裝或快遞,因此是更環保的選擇。
  • 集中控制—軟體協調員可讓使用者以數位方式取得升級內容,並且集中管理軟體權限。 
如需更多資訊,請閱讀軟體下載常見問題或聯絡 奇銳科技
軟體下載常見問題.pdf (pdf - 234Kb)

Subscription擴大部分網路技術支援服務

Subscription擴大部分網路技術支援服務


3ds Max、 Autodesk 3ds Max Design 以及 Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite等產品之Subscription權益更新通知。


即日起開始生效,Autodesk® 3ds Max®、Autodesk® 3ds Max® Design以及
Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suite等產品的Subscription客戶
現在也享有由Autodesk 產品支援團隊所提供的網路技術支援(Web Support)。
此項新增服務毋需額外付費。客戶僅需要透過Subscription中心這個服務平台
中的”支援”或從產品直接連結Subscription線上服務來提交服務請求(Service Request)
即可。

除了網路技術支援之外,所有Subscription客戶也將繼續享有以下專屬權益:
  • 軟體升級/更新
  • Subscription 功能加值包
  • 向下授權/使用舊版權利
  • 家用版使用
  • 存取產品功能/技術相關資料庫

了解如何直接從操作介面上存取Subscription的各項服務:
請將您的Autodesk 產品啟用後,請注意右上角的「鑰匙」圖示(如下圖)
您可由此存取以下內容:

技術支援: 技術支援仍舊需要登入,但是有了使用者名稱和密碼後,全新的「保持登入狀態」選項讓您無需重複登入。

下載: 無需登入Subscription中心便可立即下載功能強化模組或插件、外掛程式及其他為Subscription客戶發布的專屬產品加強功能。
數位學習課程:無需登入Subscription中心,Subscription客戶獨享的線上產品自學課程
進一步了解其他直接從產品內存取的Subscription服務 (pdf - 483Kb)