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2012年9月10日 星期一

Qube! 6.4 算圖農場管理軟體

PipelineFX公司推出Qube! 6.4 render farm算圖農場管理軟體, 更新您的智慧農場.

PipelineFX公司其產品Qube! 是數位產業算圖農場管理軟體的領導者, 宣布今天推出Qube! 6.4, 同時也推出新的工具, 可用在智慧型的渲染農場, 系統管理員可以透過智慧手機(MobileView)來管理Qube! 設定優先權與非特權使用者, 控制多少工作站將用在算圖農場上, 通常只需要滑鼠單鍵就能達到.

用iPad操控算圖農場

可用在大型公司, 穩定度與易用性是Qube!研發的主要目標 PipelineFX公司的執行長Richard Lewis先生說. Qube! 6.4破天荒推出更多的功能與應用程式讓使用者獲得更大的操控力.
推出智慧型的算圖農場讓管理者能夠改變整個系統的命運, 添加了像是QBLocker---能夠讓使用者輕易地添加工作站到算圖農場中, 在CPU核心的層級上, 或是抓回使用者工作站的所有運算資源. 最大化整個公司的算圖能力, 藉由掌握住每台工作站的核心分配方式. Qube! 6.4新的優先權限制也追隨了這個規則, 讓管理者能夠限制藝術家的控制程度, 工作站使用者與算圖農場之間不必要的紛爭結束了.


主要功能
Qube! MobileView 讓你從手機應用程式來遠端操控算圖農場, 或是透過輕量級的網頁伺服器來產生手機強化的網頁, 從任何電腦來控制.
回報功能 將會顯示為何算圖工作會閒置, 讓您進行快速的故障排除


新的管理員工具 圖形畫介面, 讓你可以用滑鼠控制MySQL Check/Repair可以從Qube!外面控制“Studio Overrides”, 讓整個系統管理員設定GUI偏好設定與整家公司的軟體預設值.


更多工作類型 Qube 6.4添加了對Nuke & Houdini的動態記憶體配置, 排除了需要多個起始或是執行資料的轉換時間, 改善了V-Ray的DBR (Distributed Bucket Rendering)分散式分割算圖的支援 , 同時也加強了對render elements的支援, 更好的logging 更有效地終止3ds Max工作.


我們自我評估了Qube!如何貼近使用者的需求, 我們很有信心地說, 沒有其他的算圖農場管理軟體能超越Qube! 6.4. 如果你想要創作更完美的美術或是提昇水準, 就使用Qube!最為您的算圖農場管理軟體吧!
Qube!是套智慧的, 成熟的, 可以用在大型公司的算圖管裡方案. 能夠快速整合到任何工作流程中, 由世界級的技術人員支援, 智慧的算圖讓生產流程夠有智慧, 提供商業級的算圖流程, 最大化您的算圖設備投資. 智慧的操作Qube!內建的功能就能達到所有的CG相關軟體的整合. 真正跨平台, 不管是Windows, Linux, 與Mac OS X等作業系統.

Qube!支援的應用程式:



Qube! 台灣代理請洽 奇銳科技 (02)2557-3321

[相關資訊]



2011年12月30日 星期五

Smedge render farm渲染農場管理軟體


Smedge的次世代科技讓您的渲染農場替您工作, 不需要特殊的使用訓練, 也不會讓你花費過多的金額購買. Smedge提供您強大且有彈性的方案, 跟那些昂貴的軟體比較起來, 有直覺的介面, 讓藝術家愛上這套軟體, 一用就是十年. 無縫的跨平台支援, 讓你可以結合Windows, Linux 與 Mac硬體, 延伸也不是問題, 讓你整合到任何流程並支援客製化的工具組. 不論你的渲染農場是由5部電腦, 或是500部電腦構成的, Smedge都能給您穩定且容易使用的介面, 發揮您渲染農場的強大功能.

您需要的穩定度
Client/Server架構
Smedge使用穩定的client/server架構, 提供強大的, 可擴充的效能, 設定client/server架構是全自動的, 簡化了安裝與維護的問題.

自我管理與效能擴充
Smedge的元件能自動地擴充尺度, 釋放需要的資源, 動態地管理並使用到最少的節點資源.

事件驅動的架構
Smedge的元件會自動更新, 只有在需要的時候才會更新特定資訊, 因此不過過度使用網路資源

有專案實戰經驗的
Smedge已經有全球業界12年的實戰經驗了, 目前有應用在十部電腦以內到上百部電腦的算圖農場上面, 例如特效工作室, 廣告業, 建築與工程, 電影, 電視台與教育單位上.

您需要的功能
全系列軟體的支援
Smedge支援所有熱門的算圖相關軟體 目前有支援的是3D Studio Max, 3Delight, After Effects, Air, Aqsis, Blender, Cinema 4D, Combustion, Fryrender, Fusion, Gelato, Houdini, Lightwave, Maxwell, Maya, MayaMan, mental ray, Nuke, Rendition, Shake, Viz, Vue, XSI...等等. 也提供內建的指令列功能, 支援從客製化的算圖指令, 到軟體安裝.

無縫的跨平台整合
所有的Smedge的元件運作方式在各種平台上面都相同, 例如Windows, Linux與Mac ,可以無縫地連結, 產生跨平台的網路算圖架構.

自動的背景運作
只需要簡單的點擊Smedge就可以設定網路算圖模式, 也可以自動地在開機的時候就執行Service或daemon.

強大的排優先順序功能
Smedge包含了多種層級的排序功能, 包含了節點群組(“Pools” of nodes) 用數字表示Job工作順序, 你也可以設定成先進先出 (“first-in, first-out”)或是循環(round robin)模式, 用在不分優先順序的狀況(equivalent priority jobs).

理解
因為在個產品線都有一致的使用者介面Smedge的圖形介面, 讓每個使用者都很容易理解, 不管是美術人員. 系統管理員 Smedge讓你可以從任何地方控制, 然後可以全局地把相關參數鎖起來, 針對大型的渲染農場使用.

主要的GUI介面提供你詳細說明 讓你不會搞混, 使用彈性的, 直覺的控制就面也提供豐富的詳細監測資訊, 讓你很容易找到需要修正的問題點, 也可以跟frame觀看的應用程式整合, 直接自動地檢視算圖的frame 也可以跟遠端桌面應用程式整合, 可以輕易地從其他地方登入, 對系統管理員來說十分方便.

事件處理動作與狀態顯示
Smedge提供其他的圖形元件Herald元件提供您對任何事件的反應, 包含傳送研究或是執行任何的指令列, 它也可以擷取從Job來的資料, 觸發特定的動作, 其他有用的工具是Conspectus, 它會顯示圖形化的當前CPU與記憶體使用狀況, 在你算圖系統的所有節點 (電腦)都會在單一的簡單視窗顯示出來.

你可以使用的Scripting腳本工具
Smedge也提供完整的指令列工具, 能夠與渲染農場系統溝通, 使用這些工具讓你可以把Smedge完全地整合到任何製程裡面, 甚至可以取代原有的圖形介面, 改成你想要的介面也行.

這些工具有能夠將Smedge整合到藝術家的工作站介面. Smedge提供script讓你可以整如Maya和 After Effects等應用程式, 讓美術人員能夠很舒適地在原本的應用程式裡面使用, 不必啟動不同的GUI應用程式.

自動的節點設定
你可以設定整個渲染農場的預設參數, 針對所有節點. 節點(slave)會自動更新到這些預設值, 當節點連線到系統的時候, 你不需要在每個用戶安裝的時候去調整這些參數.

自動的產品整合
Smedge可以自動找到並設定, 各種最新版本的算圖應用程式, 這樣可以簡化初次安裝, 讓整個操作變得更簡單, 執行, 算圖.

中央化的控制
使用者可以設定從任何算圖節點控制任何一個其他節點, 也可以一次設定所有節點. 當然啦, 這樣的控制也可以限制一般用戶, 避免他們把整個算圖系統給搞爛了, 但是管理員還是可以修改參數, 他不必親自跑到每台電腦去手動設定檔案.

節點的預設參數
你可以儲存與套用預設值, 快速地設定每台電腦, 你也可以透過簡單的文字檔儲存, 載入引擎的設定.

非常具有延伸性
同步產品版本支援
許多產品支援同步使用不同版的渲染應用程式, 例如, 如果你需要支援舊版的外掛, 只需要寫一兩行資訊在INI格式的text檔案即可.

簡單但很強大的可客製化功能
Smedge還提供更複雜的系統, 用來產生或是控制新產品, 這可以用在客製化的流程操作上, 也是使用簡單的INI風格的文字檔, 定義需要的資訊, 透過指令列控制應用程式, 監測錯誤與算圖, 可以無縫地整合到標準的UI介面裡面

完整的API
Smedge是以高效能的C++撰寫的, 你可以直接使用函式庫將你自己的元件編譯到產品裡面, 整合第三方套件, 具有高效能的執行力, 甚至可以撰寫你自己的應用程式監控與管理整個系統 這個API含有跨平台的功能. 你可以輕易地將客製化功能套用到各種硬體上.

未來的研發
Smedge每年都會更新版本, 提供連續的改善與更新維護

與它牌的功能比較表

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2011年12月27日 星期二

Muster 7 render farm渲染農場管理軟體



Muster 7Virtual Vertex公司次世代的渲染農場管理程式, 針對電影業, 遊戲開發與視覺特效公司. 內建的尖端科技, 12年的研發與全球各地的壓力測試. Muster 7能夠完全發揮您算圖農場的威力 ,讓你分配並監視資源, 打造出全自動的環境.

Muster 7是最新的重大更新版
Muster是Virtual Vertex次世代渲染農場管理系統, 針對電影製作, 遊戲開發與視覺特效產業, 根據最新的尖端課既研發, 由12年來的研發與全球壓力測試Muster完全發揮您的渲染農場, 讓你分配資源 提供完全自動的環境.

提供動態的容錯服務, 監測使用狀況, 修復錯誤, 甚至可以在不需要算圖的時候關閉電腦.

我們知道你的在專案期限前完成工作最重要了! 這也是為什麼Muater讓你管理渲染農場, 但不中斷算圖的過程, 添加更多的host或是從農場斷線, 就算是沒有人登入也可以開始算圖, 甚至在螢幕保護程式啟動的狀態也可以. 這些都是由Muster自動化的指定任務達成, 不管任何狀況你的算圖工作都能持續進行.

現在的製作環境必須要處理上百種場景內容類型, 必須要處理各種不同的作業系統, 這也就是為什麼Muster提供跨平台的能力. Muster 6現在支援Microsoft Windows, Linux 與 Apple Mac OS X 你可以自行選擇渲染引擎要佈署到哪個最適當的作業系統中, 混合作業系統的環境也可以完全支援 透過我們提供的路徑取代的引擎, 你能夠在不同作業系統平台上面跑相同的job, 然後回傳完成的工作, 完全不會有閃失!
Muster與各種渲染引擎的整合是透過內建的模版系統, 模版讓你可以輕易地定義跟外部的算圖器要如何整合, 你也可以添加選項, 勾選單會直接轉成指令, 傳送到算圖引擎.

模版也可以讓你客製化Muster的運作行為, 內建的客製化action讓你可以在算圖過程中執行, 定義授權檔的上限, 或是特定的規則, 你也可以整個選項改成最精簡, 讓終端用戶比較容易使用.
Muster也可以配送單一frame給所有的電腦計算, 支援Maya, 3D Studio Max, Mental Ray, Lightwave 與 XSI frame會切割成小影像. 在多台電腦同時計算, 最後會回傳到發配器的電腦組合成大圖, 影像切割非常有用, 對於那些輸出列印的人來, 讓你可以在幾分鐘內就完成大圖的計算.

  • 完全支援多執行緒的伺服器引擎 達到無限制的擴充性與發揮多核心系統
  • 專為高階電腦安裝具有自動調校更新與資料交換系統
  • 跨平台, 支援Windows, Linux與 Mac OS X
  • 整合了iPad的網頁服務, 透過jQuery撰寫, 讓你可以支援多點觸控的iPad或是平板電腦來管理
  • 整合的管理環境, 提供即時的視覺反應
  • 你可以透過Magic packet 或是手動, 或是排程或是自動喚醒電腦, 或是自動關閉, 根據客製化的規則
  • Screen saver enabler讓你即使是在螢幕保護程式在跑的狀況還能執行網路算圖
  • 透過外部的執行程式進行客製化的action 或是Python這類的interpreters
  • 透過sqlite 或 mysql libraries, 支援執行中的或是外部的SQL complaint database
  • 整合的用戶管理系統
  • 跨平台的能力, 不論是Windows, Linux 與 MAC OS X
  • 企業等級的網路邏輯 具有容錯的能力 自動連結與修復 chunks重新指定
  • 支援可分割的job (多個frame) ,影像切割渲染, 單機渲染或是廣播處理(process broadcasting)
  • 可以以console應用程式或是Windows services或UNIX daemons執行
  • 支援render slave的動態的連結/斷線
  • 支援多種3D/後製軟體 以完全可客製化的模版來處理
  • 整合的影像資料庫 用在自動合併切割的影像 (對於單一frame類型的工作)
  • 即時的視覺回饋與設定GUI介面, 支援單鍵的設定轉移到其他電腦 (透過Muster console) 或是全功能的指令列工具
  • 內部的歷史紀錄工具, 用來記錄算圖的過程並產生報告
  • 遠端hots即時log串流
  • 支援時程表 設定時程規範
  • 支援自動login偵測, 當你有執行service或是daemon的時候
  • 在Muster explorer的客製化的報告
  • 支援Autodesk Maya的整合connector
  • Windows環境的自動網路硬碟偵測與mapping設置
  • 階層式的job管理, 可使用巢狀資料夾
  • queue snapshots的輸入與導出
  • job管理功能 你可以對特定的電腦做job排除/包含的設定
  • 整合的郵件清單管理與即時的事件通知
  • 支援工作相依性(job dependancies) 在某些工作完成後才能進行某工作
  • 支援浮點的frame與負值的frame
  • 支援64bit外部處理
  • 在Muster explorer / Web server可以看到系統使用的快照
  • 可分類的 可客製化的workspaces
  • 詳細的host使用監測, 可以設定處理器使用狀況的警告以及硬碟空間, 記憶體使用等
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2011年12月23日 星期五

Deadline 5.1 render farm渲染農場新增功能


Deadline 5功能總覽
Deadline 5是Thinkbox Software最新版的render farm渲染農場管理系統, 提供多樣化的流程改善, 幫助你加速生產流程. 更新的Monitor選項讓你可以儲存layout presets. 新的slave可利用性過濾器,讓你可以快速抓到問題點, 讓job更快完成. Farm administration變得更加容易, 增加了對安全性, 改善了整個運作時間.

Deadline 5.1提出了新的關鍵新功能, 幫助改善使用性與效能, 延伸了5.0的功能. 這些包含了Shotgun integration 散彈槍整合, 支援原生的Python, 在同一部電腦執行多個Slaves, 把Deadline的統計資料儲存在資料庫.

Deadline 5.1的新增功能
新的License Server
Deadline現在使用新的thinkbox license server, 不再使用之前的frantic server. 先前連線到sever的設定沒有改變, 但是, 你需要新的5.1版的授權檔. 升級前, 請確保你有新的授權檔. thinkbox license server具有內建的自動設定功能, 如果slave啟動的話, 無法連線到license server 會自動廣播到網路, 如果thinkbox server正在執行的話, 它會傳送廣播到網路上. 請注意目前只支援IPv4, 如果工作是用的是IPv6也是可以用.

Shotgun整合功能
Deadline/Shotgun兩者的整合讓你可以有無縫的算圖與檢視算圖的結果. 當Deadline開始算圖時, 就會由Shotgun自動產生一個版本, 裡面帶有metadata. 當算圖完成時Deadline會更新Shotgun 的縮圖, frames的路徑, render stats, 與 playback links...等等. Shotgun接著就會分派鎖定的通知連結, 工作室可以檢視不同狀況算出來的版本, 報告, 播放, 快速檢視註記資訊.

原生的Python支援
Deadline現在支援原生的Python 2.6安裝程式, 而新的Python.NET整合, 讓Deadline可以跑原生的Python scripts, 載入C Python模組. 任何現有的IronPython script可以轉到Python.NET script, 讓工作室可以輕易地整合他們客製化的Python libraries.

在一台電腦可以有多個Slaves
用戶現在可以啟動設定任意數目的Slaves, 在同一台電腦上面, 每個Slave都可以有不同的名稱, 可以指定各自的群組, 讓各個Slave處理各自的job. 現在在高效能的電腦裡可以同時處理多個3D, 合成與模擬job.

Slave的穩定性改善
現在可以儲存更多的系統資料, 例如CPU與記憶體的使用, 大大的減少了當Slave啟動後的外部處理數目. 我們也修正了會引起Slave當機的錯誤, 避免Slave啟動新的處理(包含算圖處理)

以往在Linux 與OSX的Slave會有抓取所有的job, 實際上讓所有的Slave都沒辦法分配到工作的問題. 我們一開始的時候以為是存取的問題(permissions problem), 但是結果原來是檔案系統的問題 ,我們找到另外一種方法可以把任務由排程轉換成算圖狀態, 這樣可以避免問題的發生.

另外一個以往的錯誤是當網路不順的時候會造成Slave以為任務重新排程(requeued) , Slave就會繼續工作, 這會造成任務一直停留在算圖狀態, 而實際上沒有一台電腦真的在執行該任務. 現在, 新版的Deadline的Slave會計算任務檔案的數量, 能夠真正地看到, 並比較job 的已知任務. 如果數目不相符, Slave會假定網路連現有問題, 因為它沒有看到所有的任務檔案應有的狀況, 這樣的功能大大地減少了問題發生的機會!

資料庫統計
使用者現在可以儲存Deadline統計資料, 在現有的Postgres資料庫裡面, 允許供作是可以寫入他們自己的查詢功能, 收集需要的統計資訊. 現在的Deadline統計資料都可以很輕易地導入到資料庫裡面, 除此之外, 如果資料離線 Deadline會把統計資料寫入到儲存處(repository) , 這樣可以之後再合併到資料庫裡面.

草稿(Draft)
草稿是個能提供合成的簡單工具, 內建Python函式庫, 讓我們可以使用Python腳本. Draft與Deadline能夠緊密結合, 但是你也可以把它做為獨立的工具. 使用Deadline的Draft外掛, 藝術家可以自動地進行簡單的合成操作, 在算圖job完成以後, 可以轉換成不同的影像格式或是產生Quicktimes檔案做為每日檢查之用. Deadline的訂閱用戶可以免費擁有Draft的授權檔, 請注意Draft還在beta測試階段.

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2010年9月7日 星期二

Muster 6渲染農場管理系統


Muster 6是Virtual Vertex公司推出的次世代的算圖農場管理系統。針對電影工業、遊戲開發與視覺特效產業所設計的。內建最尖端的科技,10年的開發,與全球用戶的壓力測試。Muster 6會最大化您的電腦威力,讓你發配資源與監控所有的電腦。

利用『動態的fault tollerant』服務技術,它能夠監控渲染農場電腦的使用率,挑出錯誤甚至剔除用不到的電腦。


Virtual Vertex公司知道專案總是迫在眉梢,這也就是為什麼我們設計Muster讓你的渲染農場不會被中斷、登入或是當螢幕保護程式啟動時也可以。這都是經由Muster的指定工作功能,不管任何狀況,你的渲染器能夠持續地工作。


最近業界的生產環境必須要處理大量的素材,還有各種不同的作業系統平台,這就是為何我們的Muster能夠處理跨平台的計算!Muster 6內建就支援Microsoft Windows、Linux 與 Apple Mac OS X。我們能佈署您的渲染引擎,讓您取得最大彈性。混合的作業系統環境能夠完全支援,我們提供內建的路徑取代功能,你能處理同一個工作跨越不同的作業系統平台,運作極為順暢!


Muster能整合多個算圖引擎,因為有內建的『算圖引擎模版』可使用,這個系統讓你快速地定義外部的批次算圖器,讓你動態地指定工作,或是提供您簡單介面直接轉換指令,這個模版還提供您客製化Muster行為的功能,可以在這個模版內直接定義特殊行為。我們盡量把選項變少,把複雜的東西先藏起來。

Muster也能夠發配單一個影像的工作,讓多台電腦運算同一張圖,可以用在Maya、3D Studio Max、Mental Ray、Lightwave 與XSI。影像會被分割成多個,然後每台電腦可以同時計算影像,最後由發配器(Dispatcher)組裝回來,影像分割的功能十分有用,當你要輸出大圖作為列印之用,增加你的切割數,幾分鐘之內透過Muster就能把工作完成了!

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

2010年7月24日 星期六

PipelineFX推出Qube! 6.0渲染農場管理程式



新的智慧型渲染農場管理技術即將帶來算圖管理新革命

PipelineFX Qube!™的開發商,業界算圖管理軟體的領導者,今天推出了Qube! 6.0,具有智慧型算圖管理("Smart Farming")的技術!

智慧型算圖管理提供您一套系統,能夠將工作流程的資料整合、分類、報告與自動進行大量計算的算圖。可以應用在多種多媒體應用程式套件上,這個概念是經由許多客戶的意見與驗證長期研發出來的數位媒體垂直整合市場資料而來的。

Qube! 6.0
Qube! 6.0帶來新層次的控制力與自動算圖農場管理,藉由內建的功能,這些是在過去只有在大型特效工作室才買得起的功能喔!透過以事件驅動(event-driven)的強大技術、伺服器與客戶端的架構(client-server),Qube! 6.0提供您真正有效率的算圖流程、自動算圖,加速了藝術家的工作,整合了多個業界知名的第三方應用程式。


主要功能
  • 在GUI中提供整合的圖表資料
  • 透過Roambi可以外部輸出資料到iPad和iPhone
  • 簡化工作發佈流程
  • 自動產生影片(movie generation)
  • 工作ETA預測
  • 對stderr 與stdout提供常態的expression parsing
  • 與Tweak Software RV整合
  • 與Shotgun Software product整合
在Siggraph 2010,Shotgun Software公司客製化了網頁介面的專案管理與協同作業;Tweak Software公司,RV的開發商,提供了次世代圖片與序列圖檔觀看程式。現在特效與動畫詩可以看到Qube!、 RV與Shotgun這三套軟體的整合。

支援的應用程式:

現在PipelineFX的客戶都有機會享有Qube! 6.0,想要升級或是購買的客戶請洽專業經銷商奇銳科技