2010年6月24日 星期四

World machine 2 地形產生器功能介紹

大自然要幻化百億年才會變成現在這個樣子;有了world machine 卻只要幾秒鐘就可以產生世界!

World Machine一開始的時候是空白的畫布,你可以透過節點式編輯器來定義地形變化。這個節點可讓你產生峽谷、 腐蝕的山脈、荒蕪的月球表面,有無窮的變化性!

無盡的世界就在你指尖
只要你開始用節點編輯出地形,你可以不同方式來觀看效果,進入explorer模式 可以用第一人稱視角來觀看世界,而且這個世界式無界限的,絕對看不到重複性。

不喜歡預設的地形嗎? 編輯地形!
如果你發現產生的地形有某個區域你喜歡, 你還可以編輯它,讓山長得更高,添加河川。這都可以透過layout模式達成,讓你繪製自定一的形狀,套用遮罩,讓你產生你要的地形效果。

地形製作完成了,然後呢?
一旦你做好你的地形,你就可以輸出高解析度的模型到你的3D算圖軟體裡面了! World Machine提供複雜的貼圖材質輸出選項,可以產生腐蝕或是其他地形的細節,這提供了很棒的添加地形細節的方案。

詳細功能:
強大的碎形產生器
碎形的理論提供了幾乎無限的地形細節,但是,碎形所產生的地形缺發變化性,且不好控制。World Machine 2先進的Perlin Noise提供你產生獨特地形的工具,從寫實到創造性的地形。

圖形化的介面
地形的造型是依建造的元件所決定的。World Machine提供您節點式的圖形化編輯介面(network-based user interface),這類的介面已經流行了好幾年,藉由連結不同的元件,你可以產生無窮盡的地形組合。


強大的模型侵蝕與風化效果
自然的地形不是單單由數學產生的。風力、水、還有其他做用力都會塑造地形。 World Machine提供業界最先進的腐蝕工具讓你產生自然的地貌。強大的風化與河流侵蝕效果讓你模擬出數百萬年的侵蝕過程,但是World Machine不會讓你等太久地!


視覺化的介面,程序性的建模功能
在藝術家與人造地形間建立溝通橋樑。World Machine 2現在提供你新的介面可以操作vector-based的繪圖工具,用來微調地形,結合無窮盡的碎形地形與直覺的手繪功能你可以創造出想要的地形效果。

利用手繪造型來產生更多的地形
插入道路(Insert Roads)與其他的功能讓你可以很寫實地雕塑出地形的特徵。

畫出遮罩能控制特殊的區塊
你也可以導入其他繪圖軟體產生的向量檔(SVG, AI)

替地形產生貼圖紋理
World Machine不只是可以產生地形的3d模型,還可以產生貼圖紋理,產生超高解析度的貼圖,讓你可以在其他算圖軟體裡面進行渲染,或是產生基本貼圖,可以進行貼圖拼貼(tiled texture)。

為了要產生複雜的紋理,World Machine 2提供了許多預先做好的巨集,讓你很輕易的就產生複雜紋理,事實上,大部分你只需要用這些巨集就可以產生很漂亮的貼圖紋理了!RGB的資料是以全32bit的精度來計算的,可以輸出到8 與 16bit通道格式。

單一個地形,不同的觀看方式
你所建立的地形是一個無窮盡的平面,你可以用你想用的方式來觀看。

一. 即時的3D Views
你在預覽的地方做的所有動作都會在當前的rendering viewport以3D方式呈現。

二. Explorer View
高動態 Explorer View不只讓你觀看當前的畫面,你還可以在地形中飛行,行走等。

三. Layout View
跟Explorer View不同,Layout View提供的是等角視圖,提供Google Maps風格的觀看模式。你可以最大放大到10,000:1。Layout View讓你可以進行地形設計,觀看地形細節。



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