2011年5月30日 星期一

以 Unity 開發的多人線上連線遊戲 Super Hero Squad Online Beta版 正式上線!






遊戲名稱:Super Hero Squad Online
遊戲類別:角色扮演
研發公司:Gazillion Entertainment
發佈平台:網頁
遊戲網址:https://www.heroup.com/




以Marvel Super Hero Squad 中的人物及故事背景所開發的Marvel Super Hero Squad Online,是Gazillion Entertainment 使用Unity遊戲引擎所開發的一款卡通風格大型多人線上角色扮演遊戲。


玩家們可以在遊戲中選擇自已所喜愛的英雄人物進行遊戲,遊戲中處處可見不同的商店、遊樂設施,並透過各式任務系統,提升角色的特殊能力、等級、道具等,而經典的特殊英雄角色,也可以透過任務中所獲得的金幣進行購買。

除了一般的任務系統關卡之外,還加入了特別的紙牌遊戲對戰系統,相當的特別,雖然超級英雄小隊的遊戲風格及玩家族群設定在青少年,但不論是人物操控、特效、關卡設計等遊戲中的各種細節,都是以高規格的水準進行製作,處處可看見開發者的用心,而浩大的遊戲場景,更是突顯了Unity遊戲引擎在網頁遊戲製作上強大的成像及場景處理能力。

根據內部消息,此款遊戲的開發人數約40人不到,而從企劃、製作、到Alpha階段只花了9個月的時間,以MMORPG的製程來說,非常地有效率,開發團隊對於Unity優異的遊戲製作流程,給予了最高的肯定!


遊戲特色
  • 跟好友組隊進行戰鬥
  • 在互動場景中展示你收集的英雄組
  • 收集上百種寶物
  • 整個環境是根據有70年歷史的驚奇漫畫系列與電影所製作
  • 用全新的方式探索驚奇世界
  • 到驚奇漫畫里的經典場景
  • 例如Daily Bugle Zone: 梅奶奶的家(Aunt May’s House)與Daily Bugle報社
  • Baxter Plaza Zone: 超有趣的四種遊戲 – 你能全部找到嗎?
  • 保衛城市 避免末日博士的邪惡計畫與其他的壞蛋
  • 跟好友閒晃, 聊天
  • 點擊看跳舞, 每位英雄都不同喔


任務
  • 當末日博士和他的小跟班來犯時 你的英雄小隊就會來避免他們的邪惡計畫 對抗電磁王(Magneto) 八爪博士(Doc Ock) 飛天綠惡魔(Green Goblin) 金屬巨人(Ultron) 非凡巨龍(Fin Fang Foom)...等等知名的壞蛋
  • 用鋼鐵人的反重力砲打擊壞人
  • 用金剛狼的爪子切斷機器人的攻擊
  • 賞壞蛋一個浩克的大拳頭
  • 扮演蜘蛛人, 鋼鐵人, 戰爭機器, 隱形女等英雄人物,發揮技能運用強大的能力


總部
  • 擁有S.H.I.E.L.D 的神盾移動基地(helicarrier), 這是你與團隊專屬的基地
  • 購買新的房間, 漆上不同的顏色, 用不同的家具與裝飾點綴一下
  • 在基地裡, 你還可以操控時間, 暫停時間, 建立的夢想王國, 倒轉時間看看每個英雄在做什麼 .如果英雄肚子餓會在你總部閒晃, 查看食物商店裡面有什麼好東西讓你的英雄維持在最佳狀況
  • 不只是可以跟英雄玩, 你還可以建立稀奇古怪的東西 ,打倒, 或是用炸彈炸掉


卡牌遊戲 即將推出
  • 歡迎進入策略與動作遊戲的世界, 超級英雄online大集合
  • 收集英雄強大的卡片
  • 挑戰朋友 參加英雄盡出大亂鬥
  • 建立卡牌戰鬥, 讓對手驚訝你有多厲害
  • 打敗超級大壞蛋, 取得稀有卡牌


遊戲宣傳影片


遊戲介紹影片








喜歡蜘蛛人、鋼鐵人、X戰警等Marvell漫畫英雄嗎?
快來建立屬於你的超級英雄小隊!




2011年5月26日 星期四

Battlestar Galactica Online---Unity 3D成功案例介紹


當人類或是當庫隆人? 歡迎來到由BigPoint公司所製作的----Battlestar Galactica Online 免費的, 網頁為基礎的MMO遊戲. 進入這個刺激的世界, 重溫科幻的世界, 與您最愛的角色互動 完成任務挑戰, 扮演指揮官, 駕駛殖民毒蛇號或是賽昂突襲機. 首先, 你必須先決定, 你要站在人類這方? 還是當壞蛋?

遊戲簡介
  • 選邊站, 當人類或是庫隆人
  • 線上瀏覽器展現最尖端的3D遊戲畫面
  • 免費或是微付費機制
  • 帶動作的太空戰略遊戲, 大量的防守與攻擊系統
  • 戰略遊戲, 競爭資源或是領土 跨越廣大的星系
  • 多種晉級功能, 提供許多自由度 讓您建立太空堡壘卡拉狄加人種
  • 操控多種戰艦, 大量的升級選項與客製化選擇
這裡進入官網免費線上玩!

2011年5月22日 星期日

3ds Max 2011 SP2 修正檔下載


Autodesk 3ds Max 2011 Service Pack 2 (SP2)修正功能清單
  • Xtra Bones由四元數(Quaternion)旋轉切換到Euler時會出現奇怪的結果.
  • Biped當對腳掌使用Planted Keys時 腳趾頭無法設定動畫
  • 在Trackbar上, 現在可以調整與控制Biped Prop keys
  • Caddies的穩定性大大改善了
  • 當載入前一版的Editable Poly會導致模型爛掉
  • FBX不會再把內嵌的貼圖放到\temp資料夾
  • Graphite Modeling Tools的Xaml檔案錯誤的問題已修正
  • 如果用雙螢幕, 在另外一個螢幕能夠正常顯示Quad Menu
  • 當你啟動Gamma, 在雙螢幕的環境旋轉場景會有延遲現象
  • Viewport Canvas能夠正確地的處理Composite Material.

3ds Max 2011版或Design版下載頁面點這裡

2011年5月21日 星期六

Substance Designer 程序性材質編輯器


Substance Designer是套強大的材質編輯方案,帶給您智慧的材質工作流程, 專為藝術家設計, 讓您可以轉換各種貼圖資源. 從bitmap到程序性的材質, 到即時的, 動態的材質濾鏡皆可.

substances----全新的貼圖與濾鏡. Substance Designer讓您創造substances, 新的智慧貼圖
Substances是一種混合的一產, 可以由各種不同的資源組成, 包含您現有的bitmap貼圖, 除了這種單純貼圖以外substances可以是全動態的, 包含材質解析度也可以變化, 可以有多個輸出, 一次產生完整的貼圖組, 也可以有多個輸入,只需要極小檔案檔案就可以產生無限種的可能性.

非線性的調整工作流程
在Substance Designer的節點為基礎的介面產生substances, 整個過程是完全非線性的, 任何時候你都可以改參數, 所有的改變都會自動套用輸出結果(diffuse, specular, normal, 等) .因此, 跟傳統的流程相比你可以共快速地創建, 編輯完整的材質組.

創意力與彈性
Substance Designer提供大量的3D藝術家需要的資源, 每個藝術家都可以利用內建的濾鏡, 很快速地可以把輸入的bitmap, 讓你可以將簡單的照片轉換成無縫的 四方連續的材質球, 然後動態地添加細節, 進階的用戶能夠建立自己的Substance Designer的材質庫與濾鏡, 這樣可以建立強大的材質流程整合到您的專案裡面.

整合的工作流程
世界上沒有其他的材質方案能夠像Substance Designer整合到您的專案裡面, 可以利用在Photoshop裡面建立的貼圖, 或是從自己的貼圖庫建立出新的substances, 更好的是, 不論是動態的材質或是濾鏡, 你可以把substance導入到相容的軟體例如Autodesk 3ds Max and Maya 2012, 直接在你習慣的3D套裝軟體即時地微調效果.

你也可以下載免費的Substance Player播放器觀看效果.

功能清單
  • 客製化的GUI
  • 節點式的編輯介面
  • 非線性的編輯環境
  • 自動轉成四方連續圖
  • 即時的2D & 3D預覽
  • 內建的濾鏡庫
  • 內建的進階程序性貼圖
  • 內建的向量圖形編輯器
  • 圖形畫的進階編輯功能
  • 支援的輸入格式SVG, BMP, TGA, GIF, JPG, PNG, DDS, TIF.. 等等
  • 輸出的檔案格式BMP, TGA, GIF, JPG, PNG, DDS, TI...F等等
  • Substances與Autodesk 3ds Max, Maya,和Flame 2012相容, 其他軟體也在持續研發擴充支援程度


2011年5月18日 星期三

RealFlow 5支援3ds max 2012


Next Limit公司宣布即將推出支援Maya 2012, 3ds Max 2012Softimage 2012版的RealFlow 5以及 RealFlow Renderkit外掛. 現在, RealFlow 5 與 RealFlow Renderkit支援Autodesk的三大動畫軟體了!

除此之外, 還多了一個功能, 那就是輸出BIN格式的模型檔.

而且, Realflow 5.x版本也快要推出了喔~Next Limit公司在FMX 2011有辦一場活動, 展示今年夏季/秋季會推出的RealFlow 5.x


新增功能含有:
  1. Caronte solid body physics剛體模擬系統, 讓物件可以有自身動力系統
  2. 新的碎裂系統, 讓您可以把輸入的模型切碎
  3. 而Hybrido system的功能也有更新, 你可以模擬大量水體在船身周圍流過, 或是沉沒在水災的樹木.
[相關資訊]

Naiad 0.5.5 流體軟體功能介紹


電影"阿凡達"所使用的流體特效軟體----Naiad提供物理解算器與模擬架構 能夠產生許多種動態模擬, 包含了:
  • 液體
  • 大量的水體
  • 破碎的浪花
  • 水花與泡沫
  • 精確的黏稠液體的彎曲 旋轉等變形動態
  • 高度的控制力 但是還是保留了流體的真實動態
  • 氣體
  • 火焰
  • 煙霧
  • 爆破
  • 全雙向的剛體對流體的物理解算
Naiad不僅僅是個軟體套件, 它還是:
  • 您可以用eprsseion來描述模擬 透過Naiad Graph的介面
  • Naiad提供您外掛的API 讓用戶在Naiad Graph裡面可以撰寫客製化的節點
  • 這套工具可以產生透過Naiad Interface來讀取Naiad Graph產生的資料進行模擬
  • 開放式的軟體程式碼(open-source) 讓您以3D GUI互動替建構Naiad Graph
  • 標準的檔案格式 儲存Naiad模擬出來的結果 稱為EMP格式

以下介紹各元件的主要功能:

NAIAD TIME-STEP GRAPH
這是NAIAD的核心架構 讓用戶能夠處理在時間軸上要模擬的動畫

上圖表示 粒子與液體的時間關係圖 用Naiad Studio GUI模組表現出來

在Naiad Graph裡面的每個節點都稱為Naiad Operator操作子, 總共有兩種操作子BodyOps與 FieldOps BodyOps用來產生變化, 或是終止物件. 而FieldOps則是用來處理3D力場, 例如速度, 密度或是壓力.

連結每個操作子稱為feed, 被稱為feed就暗示了它傳輸了各個操作子的資料.

THE NAIAD INTERFACE
為了呈現Naiad graph, 我們必須要有某種語言來建構介面, 這就是Naiad Interface存在的目的, 用來描述Naiad graph介面, 不論你是用怎樣的解算器.

有兩種類型
1. Naiad Interface file (.ni)介面檔案 這個文字檔包含了Naiad Graph-building指令 你可以把.ni的檔案當成RenderMan® RIB檔的模擬版.
2. Naiad Interface (Ni) API 這個跟.ni指令是一樣的 差別在於它有用C++ API包裹起來Naiad Interface API比.ni檔案要更強大, 因為它允許讀取場景的資訊 , 而.ni是單向的讀取就沒辦法這樣做. 撰寫Naiad plug-ins (用戶的Ops)還需要Naiad Interface API, 而使用API則需要Naiad授權. 你可以把Naiad Interface當成模擬版的RenderMan® API©. 在Naiad 1.0版推出之前Naiad Interface可以完全支援Python.

NAIAD軟體
有兩種版本 一個是命令列的"naiad" 另外一個是"Naiad Studio", 這是互動式圖形建構的GUI 開放碼的版本.

Naiad command-line solver會讀取.ni檔案 執行Naiad Graph描述的模擬內容
輸出的通常是EMP檔案格式

是套開放碼 .ni檔案 亦可進行互動模擬 這是用來測試/偵錯Naiad Graph的好方法

The EMP File Format
EMP (Exotic Matter Pack)檔案格式儲存了Naiad bodies資料, 目前是封閉的檔案格式, 因此我們可以修改它而不影響相容性.

Water character from Igor Zanic on Vimeo.

Exoticmatter NAIAD Ship - Ocean from Igor Zanic on Vimeo.

Exoticmatter NAIAD City flood from Igor Zanic on Vimeo.

詳情請洽奇銳科技 (02)2557-3321

Gameloft 使用 Unity 創造全新的 FPS 遊戲     一起到《N.O.V.A.:Elite》廝殺吧!

遊戲名稱:《N.O.V.A.Elite
遊戲類別:第一人稱射擊遊戲
研發公司:Gameloft 
發佈平台:Facebook
遊戲網址:http://apps.facebook.com/novafps/

由法國知名遊戲大廠Gameloft 所研發的N.O.V.A.Elite》,日前首次發佈在Facebook平台上,成為Facebook上首款全3D多人連線的知名射擊遊戲,同時,也意謂著旗下的N.O.V.A.》遊戲系列正式進軍社群網站

在《N.O.V.A.Elite》裡,以具科幻感的太空艙為背景,搭配華麗精緻的遊戲畫面和多樣化的槍枝武器,玩家利用滑鼠以及簡單的鍵盤控制就能輕易地展開一場刺激的射擊遊戲。

不同於IOS平台上的《N.O.V.A.Elite》,現在透過Facebook社群功能,讓玩家輕而易舉地就能挑戰世界各地的FPS好手。遊戲中也具有商城機制,想要獲得更多不一樣的武器,玩家必須邀請到規定的好友數量才能做選購,這種商城模式將社群功能發揮到極致,讓玩家毫不猶豫地就邀請更多朋友一同加入遊戲。

3D呈現的《N.O.V.A.Elite》,讓玩家更有親臨戰場的感覺,Gameloft 使用Unity遊戲引擎做開發。Gameloft表示,在決定將受歡迎的科幻射擊遊戲帶到社群網站Facebook上時,他們就決定使用Unity引擎做研發,並克服了3D射擊遊戲在網頁上運行的流暢度和3D質感呈現的問題。


【玩家可自行選擇徽章的樣式與色系,也能選擇角色身上裝備的顏色】



【在商店裡有許多各式各樣不同類型的武器供玩家選擇,有部分武器需達到邀請的人數才能購買唷!】


【玩家可以邀請好友一同進行遊戲,能設定每場的時間與人數上限。N.O.V.A.Elite》也提供好幾款場景讓玩家隨機進行遊戲





N.O.V.A.Elite》遊戲中所有物件皆為3D,提升玩家身處戰場的刺激感




2011年5月15日 星期日

3ds Max 2012 Hotfix 1修正檔下載


3ds Max 2012 / 3ds Max Design 2012 Hotfix 1修正了以下問題
  • Skin envelopes消失
  • Info Center只有在user開啟對話框時才會跳出資訊提示
  • UVW Unwrap editor變的超級慢
  • Unwrap UVW當了
  • Unwrap Uvw Editor / Scale tool跟程式當初設計的運作方式不同
  • UVW Unwrap:進入Peel模式會造成當機, 或是Undo與New Seam也當機
  • Nitrous顯示模是有很多問題, 物建在viewport消失, 重開之後才恢復正常
  • 在Relax上點擊一下會取消滑鼠中鍵的縮放 會啟動panel的滾動
  • 選取框被畫在active grid的上面 ,而不是場景所有物件上面
  • 法線貼圖渲染異常
  • Filestream無法關閉
  • 開啟Max 2010/2011做的檔案會當機
  • mental ray - EnvBlur 這個單字拼錯了, 導致這個功能失效
  • 當物件的某個rig隱藏起來時, 動態的變形物件停止更新動畫
  • 具有大量poly的物件會使Nitrous效能變慢
  • 無效的Loft物件會造成當機
  • 鏡像或是負值縮放的物件的edge會有異常顯示的現象
  • Nitrous driver的選取框會有顯示不一致的問題
  • 使用Steering Wheel會造成當機
  • Autodesk Materials會造成隨機性的當機
這裡進入max版下載頁面

這裡進入design版下載頁面

Maya 2012 Hot Fix 1修正檔下載


Maya 2012 Hotfix 包含了增強的Python scripting的功能, 透過新的Maya Python API 2.0---這個新的API具有更好的效能, 提供程式設計師更好的, 更道地的Python體驗. 新的Python API的結構與原版的Python API更加類似, 讓你學得更加容易. 為了提供更好的彈性, 程式設計師能同時使用兩種Python APIs的編碼, 利用Python來擴充Maya的功能!

除此之外, Maya 2012 Hotfix 1還更新了DMM™ (Digital Molecular Matter) plug-in for Maya. 如果你是用Mac OSX與 Linux作業系統, DMM現在支援更好的多核心計算, 這次更新還包含了錯誤修正:

  • DMM不會在Linux系統異常終止
  • 當Maya session恢復時 DMM不會異常消失
  • Passive Regions的錯誤在各個作業系統平台都修正了

這裡進入下載頁面

Mudbox 2012 Service Pack 修正檔下載



Mudbox 2012 Service Pack 1 (SP1) 修正了很多穩定性相關問題:
  • 使用Freeze brush的效能問題
  • 使用Wacom®數位板的互動問題
  • 還有其他問題例如Grab tool 與檔案 import/export操作
這裡查看詳細修正清單

這裡進入下載頁面

2011年5月11日 星期三

Bitmap2Material一張圖檔自動轉材質球




allegorithmic公司推出的Bitmap2Material是款超極強大的工具, 讓你產生無縫的tile的材質球. 從任何的bitmap貼圖產生材質球, 可以任何方案相容!

主要功能
  • 將任何照片轉換成無縫的 tile的材質球
  • 一次產生多張材質圖diffuse, normal, specular, height 與AO
  • 可以微調所有的貼圖
  • 從單一張貼圖就可以隨機做出變化
  • 把你原本照片裡面的陰影和高光去除掉 (厲害吧~)

共27個參數
  • 比例
  • 隨機
  • MakeItTile的方法
  • 隨機角度
  • 銳利化
  • 中性化
  • 法線強度
  • 法線細微平滑
  • 法線中度平滑
  • 法線大平滑
  • 法線銳利化
  • 法線柔化
  • 法線形狀辨識
  • 辨識角度
  • Specular Diffuse影響
  • Specular飽和度
  • Specular銳利化
  • Specular Levels In & Out
  • Height Map Frequency
  • 深度平衡
  • AO Multiply
  • AO 擴張Spread
  • AO燈光強度
  • AO燈光距離
  • AO 燈光角度
  • 移除高光
  • 移除陰影

Bitmap2Material 與 3dsMax 2012 的Substance整合的展示影片



更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

2011年5月9日 星期一

ReelSmart Motion Blur 動態模糊外掛


燃燒鬥魂(The Fighter)的電影採用ReelSmart
會自動地追蹤每個像素, ReelSmart Motion Blur能夠不費吹灰之力, 產生自然的動態模糊效果!

自動添加自然的動態模糊, 我們的追蹤技術就是ReelSmart的核心, 你不需要太多的手調參數. 當然, 你還是可以控制多少的動態模糊, 甚至把所有的動態模糊都拿掉也可以, 你還可以用另外一段影片的模糊資料套用到另外一個影片產生十分有趣的效果!

Computer Arts雜誌給了ReelSmart Motion Blur五顆星的評分 並封為 "每個人都該來一套的聰明智慧外掛"

CreativeMac.com網站說 " ReelSmart Motion Blur 這個外掛沒有辜負大家的期待, 甚至超越了期望! 因此給予Best Buy的強力推薦"這裡觀看

After Effects, Premiere Pro, Combustion 與 Boris Red
  • 從每個影格自動追蹤每個pixel
  • 可變得模糊強度
  • 可以從一段影片的模糊套用到另外一段影片
  • 移除動態模糊
  • 支援多核心計算
  • 每個通道8或是16位元的處理, 在After Effects 7.0裡面支援Unclamped floating point image

大部分的後製軟體: 支援前景與背景的分離(使用指定的matte) , ReelSmart Motion Blur接著套用專利的填充與追蹤技術, 針對背景套用特效

最多支援追蹤12個追蹤點, 用來幫助ReelSmart計算動態模糊, 藉由指追蹤點你可以引導ReelSmart計算動態向量, 你可以手動得到每個點的位置, 更重要的是, 你可以利用後製軟體內建的點追蹤功能來產生追蹤點的移動!

針對After Effects與combustion: 你可以餵給它3D軟體產生的動態向量資料

針對After Effects與combustion: 若是ReelSmart追蹤錯誤, 你可以手動產生動態的形狀, 來引導ReelSmart. 這個操作可以透過後製軟體內建的roto tools (splines 與 polylines)來進行, 而不是使用grid上的點, 因此,你不需要再去多學新的軟體功能.

支援的後製軟體:
After Effects, Premiere Pro, Combustion, Boris Red, Autodesk Sparks, Avid, Fusion, Final Cut Pro, Nuke, Autgodesk Composite, Shake, Autodesk Softimage