2010年10月8日 星期五

數位內容學院 Unity 3.0 遊戲引擎入門課程


Game Engine Workshop – Unity 3.0


Unity 3.0遊戲引擎較之過往版本,在編輯器和Lightmapping、資源管理、
除錯、物理表現等功能上有顯著進步,美術操作部分變得更直覺式,並增加
支援X360、PS3、iPhone、iPad、Android等各平台,亦可為網頁遊戲製
作工具。可簡單快速地進行prototyping,讓開發團隊更專注於遊戲設計層
面,減少錯誤嘗試的成本。本課程從Unity 3.0新功能切入,以製作AAA級
產品為學習目標進行教學。

辦理單位
主辦單位:經濟部工業局
執行單位:資訊工業策進會 數位教育研究所
課程目標
1.學習Unity3新開發功能與實務進階應用
2.學習跨平台的開發與發佈流程
適合對象
1.在職人士
2.有志學習遊戲開發製作者
課程架構
1. Unity 3.0編輯器與專案介紹
- 攝影機、物理功能與分子運動
- 動畫編輯器

2. 創造專業級夢幻場景
- FMOD立體音效系統
- Beast光照貼圖系統
- Deferred Render延遲光照系統
- 炫光特效系統
- 地形編輯器
- NVIDIA Physx物理引擎

4. 遊戲行為設計
-Level Design, Trigger, Collider, Prefab
-預製物件實例化
-物理系統、重力與翹翹板槓桿功能
-製作起始關卡和過關關卡
-連接所有觸發機制與行為
-發布遊戲至各種平台
師資介紹
謝忠和先生 Unity原廠認證講師、奇銳科技技術總監
課程時程上課地點
台北市復興南路一段390號3F303教室(大安捷運斜對面)
2010/10/30、11/6、11/13週六10:00-12:00、13:00-17:00,共18hr


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