
(奇銳科技提醒您,如果安裝了Maya 2011 Hotfix 2,就不需再安裝Maya 2011 Hotfix 1;換句話說安裝最新的修正檔就可以了。)
下面列出這次Maya 2011 Hotfix 2修正清單:
- Attach現有的流體快取無法與通道屬性做正確連動。
- 快取的流體批次算圖變慢。
- Film offset造成算圖結果錯誤。
- 在Mac 32的CER出現beach ball當機畫面(CER on Mac 32 bit hangs with beach ball)。
- 在component editor的Hide zero column壞掉了。
- Playblast被硬體編碼在24 fps。
- 改變Trax colors的預設值。
- Render view的對比與曝光。
- 日文版的Maya,隱藏的幾合體會投射陰影,在renderPass node AE。
- 在FC12環境下Wacom不能用。
- Joint orientation跟舊版的方向對不起來。
- Mesh reduction會造成Maya當機。
- 當重新指定改變大小的流體快取時會發生問題。
- 編輯interactive bind時Maya會當機。
- 在OSX作業系統 Render view會蓋過所有其他的視窗。
- 當改變燈光類型的浮點屬性會造成當機。
- 除了XYZ的旋轉以外 ikBlend會造成IK bones的翻轉(flip)。
- 當使用Shift + G快捷鍵時 CER會當機(Mac與Linux作業系統)。
- 載入TGA圖檔會造成CER當機。
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