3ds Max 2012 Service Pack 2 (SP2)修了很多有關於MassFX的錯誤. 最近 Autodesk釋出了3ds max 2012 sp2修正檔, 裡面修正了許多關於由客戶反映的穩定性與效能有關的錯誤.
跟前一版的修正檔相比, 3ds max 2012 SP2修正了很多關於MassFX的錯誤---這個東西是根據PhysX SDK寫成的物理模擬系統. 主要是用來取代3ds max 裡面原本Reactor的功能.
修正的內容有:
- 修正當切換到Advance狀態時的捲展欄
- 修正捲展欄選單的順序
- 對於極小物體而言, 在進行Composite mesh產生時不會再發生程式錯誤
- 改變高速碰撞的最小速度, 這個數值現在可以正確地運作
- 在world Tab的Sleep設定現在不會造成Maxscript的錯誤了
- 更新了 nvpx.ExportPhysXScene錯誤對話, 讓用戶更容易理解
- 場景中若有Biped, 現在也能正確地烘培(Bake)了
- 現在就算把 Dynamics Explorer 或Scene Explorer打開, 也不會對預覽模擬有不好的影響了
- 移除 Skeleton現在會移除所有的 Kinematic Skeletons, 不會只有選中的第一個會被刪除
- 計算現在的frame (Calculate At Current Frame)現在可以正常運作
- 當開啟Rigid Body modifier UI 現在不會重繪UI好幾次了
- Multi-Editor的膨脹數值現在對於convex類型的模型可以接受負值了
- MassFX constraints現在可以支援用輸入的方式來移動了
- 對於Plane來說, 使用 box類型做為碰撞類型, 現在可以正確地碰撞了
- Convert To Custom Mesh這個功能現在可以undo了
- 對於back facing geometry現在可以有正確的剛體碰撞了
- 對 kinematic skeleton進行bone的群組現在可以undo了
- 對MassFX rigid body 創建新的mesh現在可以undo了
- 還有一些 PhysX engine跟 Thinking Particles plug-in有相容性的問題, 將在下一版的hotfix修正
你可以到這裡下載 Service Pack 2 for 3ds Max 2012
3ds max design 2012 SP2則是可以到這裡下載
(我們強烈建議您先移除 PhysX 2.61的plugin 再安裝3ds max 2012 SP2, 這樣比較保險)
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