2011年4月17日 星期日

Unity 資產春季新品上市!


Unity 3D 資產(Unity Asset Store)春季新品
春天到來, 兔子蹦, 花兒開, 樹枝吐新芽, 四月份的Unity 資產庫(Unity Asset Store)也是一樣蓬勃發展囉! 業績上升, 目錄上的商品也增加很多, 很多賣Unity資產的人荷包也飽飽. 目前Unity3D有約兩萬位的註冊商店, 裡面有幾個紅牌銷售商店每天可賣1000美元, 而新商品也持續穩定地增加. 以下是最近很流行的 令人興奮的新商品:

其中一個受歡迎的新品是NeoPax’s VIZIO, 業績就像火箭筒一樣往天上飛. VIZIO是節點式的邏輯編輯器. 如果之前有用過Virtools的人會覺得VIZIO很有親和力! VIZIO的口號是:"想像> 創造力>拉出流程> 建立遊戲" 這口號大致上就代表了VIZIO在Unity底下的使用流程, VIZIO是在Unity商店街裡面第二個出現的節點式編輯器. 之前一款的是由Hutong Games推出的PlayMaker 同樣也是暢銷商品! 點這裡下載.

如果我們要從論壇上的討論, 或是商店街上的評價來判斷的話, 這兩套節點式編輯器都相當地成功! 如果你要試傳統的腳本編寫方式以外的做法來寫程式, 建議你試試看這兩套!

個人我是喜歡Avam Studios推出的iGui. 這是商店街上面首次出現的可見即所得(WYSIWYG)的使用者圖形介面(gui)的編輯器. 有了iGui, 你就可以用視覺的方式從iGui工具列來創造界面, 拖曳, 放置GUI原件. 這套還包含了巢狀裝載物(nested containers), 多樣化的對齊設定, 可拖曳的視窗, 下拉式選單, 按鈕, 可以立即使用的手機滑動選單等等功能. 當用戶與這些原件互動時, 它會呼叫你所指定的視窗, 這對UI設計師來所真得很讚! iGui讓你建立很棒的介面, 甚至不需要去編寫OnGUI事件裡面的程式碼, 如果你不知道OnGUI是什麼, 那這套UI編寫工具就是你要的啦! 只要你用了它, 你將無法想像在Unity要怎樣設計UI. 這套完全與UnityGUI的介面相容, 你可以輕易地客製化UI風格. 別忘了, 在商店街裡面有很多各種各樣的UnityGUI Skins喔! 點這裡下載.



Edy's Vehicle Physics車輛物理引擎
還有一個熱門商品是Edy’s Vehicle Physics, 這是由一位神秘人物Edy(tm)所提供的商品. 不管這位作者是男生還是女生Edy,在寫車輛編輯系統這方面還真有一手 (根據評論者的看法), 他們認為這套還超越了GTA遊戲裡面的駕駛效果, 真是很棒的稱讚阿! 我個人認為用這個工具很有趣, 使用上也很直覺, 從慢車, 老爺車, 或是校車, 甚至酷炫的跑車都可以有寫實的動態. 這套不只是提供強大的架構, 他還提供四個prefab的車輛供您選用. 這套絕對是Unity商店街上最棒的車輛編輯器, 如果你在寫有關車輛的遊戲, Edy’s Vehicle Physics絕對會讓你省下許多時間! 點這裡下載.

Mixamo的編輯器外掛還是在動態角色方面十分熱門, 只要把你rigged好的角色拖曳到Hierarchy View, 只需要稍稍設定bone retarget, 你的角色會馬上套用到Mixamo海量的動作資料檔資料庫. 調整一下滑桿, 你可以程序性的調整動作讓動作更適合您的角色, 通通在Unity的介面裡面就可完成, 不管是動作慢的巨人或是一隻小小老鼠都可以喔! 點這裡下載.

別忘囉! 不論你是建模師, 美術, 音效設計師, 腳本撰寫, 或是程式設計師, 你都可以在Unity超過兩萬家的商店街裡面販售你的商品喔!

2011年4月15日 星期五

Autodesk MotionBuilder 2012 新增功能


自由自在地即時編輯
Autodesk MotionBuilder 2012提供您新的虛擬電影製作工具, 高效能的動畫製作 立體電影, 還有Autodesk Entertainment Creation Suites 2012軟體包的檔案交換功能. 讓您用更少的時間製作高品質的角色動畫, 有了這套即時的3D引擎, 強大的檔案交換能力, 還有生產力工作流程, 能幫助你產生大量的電影與遊戲動畫. MotionBuilder很適合拿來做動作捕捉資料的清理與編輯, 電影預先視覺化, 表演動畫以及即時的角色動畫.

主要功能
即時引擎: 互動地, 即時地看到角色動畫, 大大地加速了工作效率!
  • 即時地看到高解析度上材質的角色在螢幕放播放. 因此再也不需要預覽或是算圖才能看到動作對不對了.
  • 顯示先進的CgFX 與 CG硬體加速材質
  • 建立觸發動畫
  • 享受即時的動畫撥放
  • 利用強大的GPU 計算skinning 與blendshape變型效果
先進的角色工具
  • 利用業界最強大的角色動畫科技進行編輯, 重複利用
  • 利用全身的IK技術(FBIK), 更容易, 更自然地調整姿勢與動作
  • 自動根據體型產生FK/IK rigs
  • 產生或是儲存你的rigs 可以重複使用
  • 捕捉或是重複使用不受角色影響的姿勢
  • 重新指定目標(Retarget)動畫資料, 將動畫資料在不同角色間交換. 即便是角色的尺寸不同, 比例不同也可以.
  • 定義地板或是其他接觸物件, 動態的腳板, 指頭, 手指等等可以與物件計算接觸.
統一的非線性編及環境
使用MotionBuilder Story Too,l 可以即時地紀錄你的鏡頭, 很類似傳統的非線剪輯編及環境.
  • 序列與編輯多個多媒體檔案, 真正的非線環境.
  • 創造或是即時編及攝影機與聲音檔, 做出不同影片或是聲音軌道間的cross-fades
  • 建立, 編輯, 混合多個動畫軌道, 或是對應動畫的片段.
即時模擬
建立鏡頭的軌道storyboards, animatics與最後的編輯軌道
  • 這些都是用軌道的觀念來編輯專案, 時間上可以不連續, 時間可以調整快慢 ,或是鏡頭的looping.
  • 模擬複雜的角色與環境間的互動
  • 利用對即時碰撞的支援, 能幫助你避免角色間互相穿透, 或是穿透物體
  • 混合模擬與現有的動畫, 姿勢資料
  • 引導使用者定義的不同姿勢間進行ragdoll的模擬, 結合自然的動作, 精確地控制keyframe.
  • 用關節連結多個物件, 自動解算二級動作(secondary animation).
  • 你也可以利用Nvidia® PhysX® plug-in來計算模擬效果.
利用生產力加強工具, 流線快速地處理動畫
  • 客製化的工作介面, 鍵盤快捷鍵, 或是根據操作改變的選單, 能幫助工作流程 與個人偏好.
  • 用OpenGL®硬體算圖來產生高品質的動態腳本(animatics)
  • 透過Autodesk® FBX®的檔案格式, 儲存角色動畫與延伸工具, 重新載入檔案或是用你想要的方式對應目標角色.
  • 整理場景中的物件group 或是 sets
  • 載入或是輸出多個檔案, 動作捕捉資料, 批次處理
  • 使用無限制的動畫tak,e 讓你比較多個動畫版本間的差異
  • 清理, 編輯或是處理動態捕捉資料, 利用強大的MotionBuilder toolset
  • 讓你跟業界其它的3D軟體進行無縫的整合.
  • 透過C++ 或Open Reality® SDK進行MotionBuilder客製化修改. 利用強大的Python® scripting工作環境進行自動化的重複性工作.
幫助你建立自己的Open Reality SDK plug-ins
透過FBX®2012檔案格式. 你可以跟Autodesk® Maya®2012, Autodesk®3ds Max®2012, Autodesk® Mudbox™ 2012, 與 Autodesk® Softimage®2012與其它的3D套裝軟體之間進行檔案交換.

直接利用資產管理系統(asset management systems)
即時地串流, 用硬體捕捉動態資料, 然後套用到全解析度的角色身上, 或是即時地記錄動作. 因為這版有對第三方廠,商 或是客製化硬體在場景中可同時支援
輸入並輸出(.BVH), Acclaim (.ASF/.AMC), Motion Analysis (.HTR/.TRC) 或Vicon (.C3D)等檔案格式. 新的MotionBuilder 2012工具提供更好的電影與表演的製作工具

Autodesk Entertainment Creation Suites 2012
提供了強大的3D建模, 動畫科技.用了這個套裝, 你可以有優惠的價格就擁有它 標準套裝包含了3ds Max 2012與 Maya 2012 (二選一) 外加 MotionBuilder 2012, 與 Mudbox 2012. 如果豪華版的的話還可以更增加Softimage 2012.

MotionBuilder 2012新增功能
  • 編輯或是檢視3D立體效果, 透過viewport的3D檢視或是camera rig, 攝影機的資料可以跟Maya, Autodesk® Flame®2012, 和Autodesk® Smoke®等軟體進行資料交換.
  • 利用Autodesk Entertainment Creation Suite的軟體套件的單建檔換交換功能, 在MotionBuilder 2012, Maya 2012 或3ds Max 2012進行快速檔案交換, 而且在UI設計上這些軟體更加統一了!
  • 享受最棒的f-curve曲線編輯器, 讓你在Autodesk®Entertainment Creation Suites 2012有一致的曲線編輯界面, 更一致的功能與用語, 因此你可以快樂地在各軟體間工作.
  • 在MotionBuilder 2012與Maya 2012之間編輯角色變得更容易了! 有了強化的介面, 統一的解算器與更一致的HumanIK®工作流程.
  • 從動作捕捉來的串流參考影片, 並且同步地記錄動作捕捉資料到每一個take.
  • 更容易地處理多個動畫變化, 跟配音的關聯, 因為有每個take可以有不同的聲音檔案 .
更多資訊請洽奇銳科技

2011年4月9日 星期六

Autodesk 3ds Max 2012 新增功能列表



釋放您的創造力!
Autodesk 3ds Max 2012 提供您驚喜的創造力工具組, 強化的工作流程, 加速的繪圖核心, 結合起來能幫助整體生產力的提升! 不論你的工作是製作3D遊戲資產, 電視台的效果或者是驚人的視覺特效, Autodesk® 3ds Max®提供您廣泛的, 整合的3D建模 動畫, 算圖, 合成工具,讓你能在這個壓縮的工作時程, 與越來越嚴苛的客戶要求下能創造出高品質的作品!

XBR---3dsmax跨出的一大步
3ds Max 2012又往前推進一步了! 推出Excalibur (XBR)神劍計畫, 革新了軟體的核心. 軟體工程師的努力下, 提供了效能與視覺品質上的巨大改善.新的Nitrous viewport系統, 完全利用了GPU與多核心的優勢, 提供更平順, 更新率更快的工作流程, 而算圖品質的顯示環境, 這樣讓你可以在真正算圖之前做出更多創意思考/建議. 3ds Max 2012也引進MassFX這個統一的物理模擬系統, 提供它第一個模組mRigids rigid- body dynamics, 讓您可以直接在viewport上直接, 完全利用NVIDIA® PhysX® 多核心的威力!

重新定義算圖這件事
整合業界最新技術3ds Max 2012持續完成算圖革命的新里程碑.例如 ,全新整合的iray® 讓你可以產生更能預測的, 照片般寫實的效果圖, 而不需要太擔心算圖設計, 很類似即可拍相機的用法. 有了對Vector Displacement Maps貼圖類型的支援, 你就可以用mental ray® renderer 或 iray來渲染由Autodesk® Mudbox™做出來的高解析度的模型.

更好的算圖結果 速度更快
不論你是要處理材質, 還是要做UV Map 或者要對模型的最後編修. 3ds Max 2012提供新的, 加強的功能, 讓你用更少的時間能夠產生高品質的結果. 例如新的, 有80個材質庫的Substance procedural textures 程序性材質. 有了動態的, 可編輯的, 可以設key的參數; 還有新的最小平方形狀(Least Squares Conformal Mapping)拆貼圖演算法, 這個演算法能夠保留模型面的原始夾角, 這樣可以把貼圖的拉扯降到最小. 新的雕塑, 繪製貼圖的流程, 讓你可以把腦海中想要做出的效果用更短的時間達成. 還有還有, 單鍵的Autodesk系列產品(Autodesk®3ds Max® Entertainment Creation Suites 2012)的檔案轉換功能, 你可以用各個軟體最適合的功能完成工作.

Autodesk 3ds Max 2012 新增功能列表

全新的Nitrous繪圖加速核心
體驗效能的巨大提升, 與Nitrous viewport系統的高品質的視覺效果. Nitrous利用了GPU加速功能與多核心工作站運算, 讓你更快速地編修效果, 算圖品質的顯示還支援了無限制的燈光數目, 軟陰影 SSAO, tone-mapping與高品質的透明度顯示.


Substance Procedural Textures "物質"程序性材質
材質庫裡面有大量各種的程序性材質, 共有80種. 這些動態的, 不受解析度影響的材質能夠輸出到多種遊戲引擎, 透過Substance Air middleware (由Allegorithmic SAS公司所提供) 或者你也可以把程序性材質轉換成一般的bitmap .

mRigids Rigid-Body Dynamics
建立驚人的靜態, 動態的剛體效果. 直接在3ds Max viewport觀看物理模擬效果. mRigids是MassFX這套統一的物理模擬系統的第一個模組, mRigids利用了NVIDIA® PhysX®的多核心物理模擬引擎. 讓你可以快速地產生寫實的動態模擬 或是在場景中隨機的放置物件.


iray Renderer
有了新的iray®算圖技術, 讓你可以更容易創造出寫實的算圖效果 .iray讓你可以用真實世界的材質與照明做設定, 按下算圖, 可以更容易產生可預期的, 照片般寫實的結果, 而不需要考量過多的算設定.


單鍵的套裝軟體間的檔案轉換
利用Autodesk®3ds Max® Entertainment Creation Suites 2012的完全功能, 因為有了新的單鍵轉換功能, 讓你在3ds Max 與 Mudbox 2012, Autodesk®MotionBuilder®2012 , 和 Autodesk® Softimage®2012的ICE功能間進行檔案轉換.


加強的UVW Unwrapping
用超少的時間拆UV 有了新的最小平方形變演算法Least Squares Conformal Mapping (LSCM), 強化了現有功能, 也讓舊的流程更加流暢了. 新的扒皮工具(Peel), 新的單鍵進行縫切割(cut seams)讓你更快地完成工作!

支援Vector Displacement Map 貼圖類型
有了對Vector Displacement Maps (VDMs)的支援, 你可以用mental ray®或 iray算圖科技, 你就可以把由Mudbox 2012來的高解析度, 高細節的模型渲染出寫實的模型. VDMs可以比簡單的normal map更能表現出具有方向性的displacements!


雕塑與繪圖的加強
更棒的筆刷, 更好的繪圖流程, 例如Conform brush筆刷可以模型刷到另外一個表面. 新的Transform brushes筆刷讓你可以沿著目標模型的表面方向滑動. Paint Deform brushstrokes還可以根據一條spline來當作引導繪圖的尺規.


風格化算圖效果
用了各種非照片寫實的效果non-photorealistic (NPR), 讓你可以模擬出各種美術效果, 例如碳筆畫 或是壓克力的效果. 有了新的算圖功能, 你可以把viewport的效果透過Quicksilver renderer把效果渲染出來.


ProOptimizer 的加強版
現在你能更快速地最佳化模型, 它提供normal與 UV的內插, 這樣你就可以在低品質的模型上面維持高品質的法線.

Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suites 2012軟體套件
Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suites 2012提供您強大的3D建模, 動畫科技, 而且價格實惠. 標準版包含了3ds Max與即時角色動畫編輯軟體MotionBuilder, 數位雕塑繪圖軟體Mudbox. 請上官網查詢更多資訊.

Civil View Feature Set工具組 (只在3ds Max Design 2012版本才有)

[相關文章]



2011年4月8日 星期五

3ds Max 2012: 新的MassFX物理模擬系統


如果你有持續追蹤3ds Max 2012開發時程, 應該已經知道以前內建的Havok Reactor物理模擬系統要被MassFX所取代, 這是以PhysX SDK開發出來的統一物理模擬介面.

但是呢, 因為目前只有植入mRigids solver功能, 所以有些人會說以前Reactor可以做布料joint motors, forcefields還有彈力控制的功能就無法以現在的MassFX做到! Reactor是不是太早被拔掉了阿?!

基本上MassFX是由NVIDIA PhysX plug-in for 3ds Max修改而來的, 因此在介面上的基本功能很像, 但是還是有幾點不同:

  • 在viewports上跑物理模擬又快又平順, 這全要感謝max 2012新的Nitrous繪圖核心, 而原本在PhysX plug-in 2.60裡面的Performance Viewer tool則是被拿掉了.
  • 沒有APEX Clothing的功能
  • 沒有Dynamic ragdolls 布娃娃功能
  • 請注意MassFX目前不支援硬體加速功能
為了要避免大量物件模擬時發生當機現象, 建議您關閉rendering of physical meshes (MassFX Toolbar > Display>Display Physical Meshes)的選項.

稍早, Autodesk有提到未來MassFX會支援布料, 軟體(softbody) 與繩索的模擬,可變形的mesh, 流體與forcefields.

而且, 據我們(NVIDIA)所知, 用戶還是可以安裝NVIDIA PhysX plug-ins蓋過MassFX的功能, 這樣的話就能有更完整的功能了! YA~~~

這裡進入下載頁

2011年3月22日 星期二

Autodesk Mudbox 2012 完整新增功能介紹

雕塑的時代來了! Autodesk Mudbox 2012帶來強大的材質繪製工具組, 創新的UV與不受拓普影響的工作流程. 實用的姿勢調整工具, 效能改善與巨量資料組的處理.

以Autodesk® Mudbox這套數位雕塑與材質繪製軟體, 建立3D數位藝術作品. 這套是由專業的藝術家, 在遊戲界, 電影, 電視台等設計產業的專家所設計的. Mudbox結合了非常直覺的使用者介面與強大的創意工具筆刷讓您建立超寫實的3D角色, 場景物件與其他配件, 有了熟悉的工作流程與名詞用語, 超直覺的工作環境, 保證你在第一天就會上手!!



主要功能:
高品質的3D繪圖
  • 支援多圖層, 多個材質通道, 多個高解析物件.
  • 直接將材質繪製到高解析度模型上面, 卻不一定需要先拆好UV, 並且可以立即看到效果. 利用成熟的2D軟體Adobe® Photoshop所相容的圖層功能, 繪製具有百萬texels的細節.
  • 直接在你的模型上面繪製Diffuse, Specular, Gloss, Incandescence, Opacity, Bump, Normal, 與Reflection maps.
強大的雕塑工具
雕塑的工具組, 讓你可以雕刻出表面的細節不管是有機的模型或是剛體的模型 產生平滑, 精確的, 細緻的質感.
  • 提供您精選的預設筆刷, 能夠呈現出各種各樣的雕塑手法
  • 精確的設計, 強大的變形與姿勢調整工具
  • 利用vector displacement maps當作印章筆刷快速雕塑複雜的造型, 使用3D圖層測試不同的雕塑概念, 很容易進行改版.

能用在專案的材質繪製與烘培功能
產生高品質的, 精確的Normal, Displacement, Vector Displacement, 與 Ambient Occlusion maps.
  • 利用Vector Displacement的方法來截取貼圖, 用displacements表現出normal做不到的效果.
  • 烘培出normal maps, 能夠與Autodesk® Maya®2012和 Autodesk®3ds Max®2012相容.
  • 將具有高度細節的雕塑資料或是雷射掃描資料轉移到遊戲開發流程
根據實際專案環境的工作環境(On-target)
能夠重現出越接近專案的算圖環境, 這樣能夠幫助你更早創作出高度衝擊性的作品.
  • 直接在高解析度的雕塑模型上繪製貼圖
  • 直接在viewport上面看到你的高品質效果
  • 使用真實的3D攝影機, 可以從觀眾的角度來查看模型
效能
能夠製作超高解析度的模型與材質
  • Mudbox具有強大的3D引擎, 還有全新的材質與tile管理系統, 幫助理產生高品質的資產, 以達到現今吹毛求疵的製作要求!
Mudbox 2012的新增功能
加強了材質繪製功能, 這次還提供了新的UV, 和不受拓普影響的工作流程, 實用的姿勢工具, 改善的效能與大量資料量的處理, 現在也能支援Linux®作業系統了! Mudbox 2012提供了單鍵的檔案交換功能, 讓你在Autodesk® Entertainment Creation Suites 2012套件裡面快速地轉換檔案.

UV-Less Painting (不需要UV的材質繪製)
享受不需要建立UV就能繪製材質的樂趣, 材質藝術家能夠減少建立UV所花費的時間了, 只要簡單地載入模型就可以直接在模型上面繪製.

最後產生的高品質貼圖能夠輸出成Ptex檔案格式, 用在完全不用UV的流程裡面 或者是用在需要UV的流程的話, 你可以事後建立UV 把材質烘培到具有UV的材質上面, 輸出成一般的影像檔.

大型的材質資料
現在你可以繪製大型的貼圖了, 如此可以完成現今需要超高解析度的專案需求. 這全要感謝新的材質與tile管理系統, 藝術家可以顯示, 繪製具有百萬個texels的貼圖.

繪製圖層與混合模式
以非破壞性的方式結合與編輯繪圖, 而新的可繪製的圖層遮罩, 讓藝術家可以選擇性的隱藏圖層的某個部分, 而且22種新的圖層混合模式讓藝術家可以延伸出各種可能性, 而且這可以與Adobe®Photoshop®相容.


可編輯的模版圖案(Stencils)
很方便地使用影像做為投影或是模板來會製材質, 有了新的變形模板, 讓你可以根據模型來對齊材質資料. 除此之外, 藝術家可以完全利用材質繪製工具組來修改現有的模版圖案, 同時啟用新的可重複(tileable)的模板選項.

單鍵的檔案格式轉換
讓你在Autodesk® Entertainment Creation Suites 2012套裝軟體裡面更有效率的轉換檔案, 快速的來回轉換場景.

效能的提升
Mudbox 2012具有多像的效能提升, 讓藝術家能更平順地繪製, 雕刻高解析度的模型, 用更少的時間來儲存貼圖資料, 互動地建立, 取多個繪製圖層 更快速地載入高解析度的OBJ模型.

新的筆刷選項
Mudbox 2012提供更強大的繪圖與雕刻工具, 新功能讓你可以把單一筆刷效果套用到多個物件上面, 新的grab工具選項提供強大的編修索套與選取模型, 冷凍, 權重控制等.

多個關節
快速地對多個關節, 建立, 管理, 設定權重, 建立全身的角色模型的變形. 美術人員可以建立對稱關節, 而且還可根據受影響的點來建立關節的權重關係

預設姿勢(Pose Presets)
可以非破壞地產生多個姿勢, 你也可以把某個關節形變儲存成預設資料(Presets). 藝術家可以雕塑不同的姿勢, 而可以把不同姿勢的雕刻資料傳遞到其他的姿勢, 這對於雕刻某個難以雕刻位置的模型來說, 這樣能用不同姿勢來雕刻的功能真得很方便!

2011年3月21日 星期一

Unity 再添一款大型 MMO 網頁遊戲 - Monkey Quest


nickelodeon 公司使用 Unity 遊戲引擎所開發的 Monkey Quest 首次在 GDC 遊戲開發者大會中亮相, 整體故事背景是以類似中國民間故事美猴王為概念所設計的猴子冒險故事, 玩家不須下載任何遊戲程式, 只要打開瀏覽器就可以開始進行遊戲, 充份地發揮了 Unity 遊戲引擎的特點, 以高品質的3D呈現, 跳脫了以往大型 MMO 遊戲必須下載大檔案的問題, 大家可以上去試玩看看囉!!

遊戲連結: