2011年3月14日 星期一

Autodesk Maya 2012 完整新增功能介紹


創建出令人驚嘆的3DCG. 用Autodesk Maya 2012建立創新的數位娛樂效果, 提供一脈相連的解決方案做出高品質的作品. 現代化的工作流程, 更有效地完成建模, 動畫, 視覺特效, 圖與合成. 不論你是在電影業, 遊戲公司, 電視台或是廣告公司, 出版業或是圖像設計公司. 一個方案就可以提供您這些尖端科技工具組!

新的工具針對預先視覺化與今日遊戲原型化的挑戰流程, 給予了現代化的工具組, 讓您根據狀況做出互動的決定. Maya 2012提供新的, 強化的功能, 幫助您創建更驚人的預先視覺化面, 遊戲原型, 或是更快速地調整動畫.有了高度寫實的Viewport 2.0, 能夠全螢幕地及時顯示效果, 支援建模流程. 新的功能還提供建立節點式的render passes, 可擴充的攝影機序列工具, 可編輯可動態的程序性材質庫. Maya 2012給您的工具幫助您在真正生產之前就探索, 修改, 呈現您的想像力. 而且, 可編輯的動作軌跡與新的camera rigs提供新的方法, 建立您的角色與攝影機動畫. 這樣您就可以創作出更加寫實的視覺效果了!


擴充的模擬功能組, 讓您在更短的時間內建立驚人的動態效果. 這次, 提供您業界領先的科技. 利用NVIDIA® PhysX®多核心計算引擎, 直接在Maya viewport就可以進行鋼體模擬運算. 請點這邊觀看相關新聞. 如果你的遊戲引擎裡面有用到PhysX, 你可以在Maya viewport直接預覽到效果. 新的Digital Molecular Matter外掛, 是Pixelux Entertainment™的科技, 提供您高度寫實的碎裂模擬工具外加多個互動的材質.

同時, Nucleus進一步變成了統一的模擬架構, 而它的模組能夠讓您製作流體灌注, 水花與沸騰的水特效更容易就做出來. 更好的流程整合, 新的單鍵檔案交換工能讓您在Maya 2012, Autodesk® MotionBuilder® 2012, 與 Autodesk® Softimage®2012的ICE功能輕易地進行資料交換. 而Maya 裡面增加了對Vector Displacement Maps的支援 這對Autodesk® Mudbox™ 2012與Maya的流程很有幫助. 如此, 你就可以用Autodesk®Maya® Entertainment Creation Suites 2012套件做出做有效的生產製作了!
更統一的介面讓你切換Autodesk的個產品間更加容易, 如果你是熟悉Python® scripting的程式設計師, 你現在可以很享受更強大的功能來客製化Maya.這要感謝Python API的改良, 提供更好的command撰寫, 可以達到三倍的速度!

Autodesk Maya 2012主要新增功能
Viewport 2.0的增強讓您可以在算圖或是輸出到遊戲引擎以前就可以以高寫真地預覽效果, 提供全螢幕動態模糊, 景深與AO效果. 其他功能還包含了manipulator的顯示, 批次算圖能力與高效能的API, 以節點來處理Render Passes , 建立與編輯結點為基礎的render pass. 建立/編輯pass的結點, 然後用mental ray®算圖. 你可以在輸出到合成軟體前就微調您的pass, 不需要等到進合成軟體, 你就可以在Maya裡面就先做好很多的合成工作,!


可編輯的動態軌跡, 直接在viewport上面, 直覺地編輯軌跡的位置與時間, 編輯動態軌跡提供快速, 簡單的方法來微調動作, 而不需要切換到Graph editor

Sequencer的增強, 提供您新的播放清單功能(Sequencer Playlist) .支援多音軌與能夠在同一個序列輸出多個序列運鏡(shot) .

Substance Procedural Textures 程序性材質資料庫, 提供大量有變化的, 八十種程序材質. 這些動態的, 不受解析度影響的程序材質能夠輸出到好幾個遊戲引擎. 透過由Allegorithmic SAS公司所提供的Substance Air中介軟體或者你可直接將這些材質轉成bitmap亦可.

Craft Animation Tools 現在你可以更容易地建立攝影機動畫了,這次提供四個預先架骨架的模型, 可以用在複雜的飛機與汽車運動 .

強化的, 統一的Graph Editor讓您在Autodesk®Maya® Entertainment Creation Suites 2012所有的產品裡面都能享受到f-curve編輯器的便利性. 結合了更一致的功能與介面命名, 因此在切換不同軟體間會更加容易!

新的的模擬選項利用了NVIDIA PhysX的多核心計算, 可以用來建立動態, 帶骨架的角色物理模擬. 這些模擬可以直接在viewport上面就進行了, 你還可以用Pixelux Entertainment公司所提供的Digital Molecular Matter (DMM)外掛做出更寫實的碎裂效果 !


Nucleus方面統一了模擬架構, 提供改善的流體模擬, 你可以做出灌注, 水花 ,沸騰效果. 多核心計算的nParticle碰撞計算與nCloth自身碰撞, 廣泛的, 可客製化的特效, 火焰 ,煙霧, 核爆, 軌跡煙霧, 煙火, 雷射, 融化, 雪, 火花, 眼淚等等 用起來就像套把材質套用到模型般的容易!

Maya Entertainment Creation Suites 2012提供您強大的3D建模與動畫科技, 價格比個別單買還要優惠許多. 提供您標準的Maya, MotionBuilder即時角色動畫軟體Mudbox數位雕塑繪圖軟體, 而且還多了擷取Softimage software’s innovative ICE與Autodesk®Face Robot® 臉部表情資料的能力. 單鍵的資料轉換流程, 還有軟體間更加一致的介面讓你更輕易地在各軟體間作業!

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

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