釋放您的創造力!
Autodesk 3ds Max 2012 提供您驚喜的創造力工具組, 強化的工作流程, 加速的繪圖核心, 結合起來能幫助整體生產力的提升! 不論你的工作是製作3D遊戲資產, 電視台的效果或者是驚人的視覺特效, Autodesk® 3ds Max®提供您廣泛的, 整合的3D建模 動畫, 算圖, 合成工具,讓你能在這個壓縮的工作時程, 與越來越嚴苛的客戶要求下能創造出高品質的作品!
XBR---3dsmax跨出的一大步
3ds Max 2012又往前推進一步了! 推出Excalibur (XBR)神劍計畫, 革新了軟體的核心. 軟體工程師的努力下, 提供了效能與視覺品質上的巨大改善.新的Nitrous viewport系統, 完全利用了GPU與多核心的優勢, 提供更平順, 更新率更快的工作流程, 而算圖品質的顯示環境, 這樣讓你可以在真正算圖之前做出更多創意思考/建議. 3ds Max 2012也引進MassFX這個統一的物理模擬系統, 提供它第一個模組mRigids rigid- body dynamics, 讓您可以直接在viewport上直接, 完全利用NVIDIA® PhysX® 多核心的威力!
重新定義算圖這件事
整合業界最新技術3ds Max 2012持續完成算圖革命的新里程碑.例如 ,全新整合的iray® 讓你可以產生更能預測的, 照片般寫實的效果圖, 而不需要太擔心算圖設計, 很類似即可拍相機的用法. 有了對Vector Displacement Maps貼圖類型的支援, 你就可以用mental ray® renderer 或 iray來渲染由Autodesk® Mudbox™做出來的高解析度的模型.
更好的算圖結果 速度更快
不論你是要處理材質, 還是要做UV Map 或者要對模型的最後編修. 3ds Max 2012提供新的, 加強的功能, 讓你用更少的時間能夠產生高品質的結果. 例如新的, 有80個材質庫的Substance procedural textures 程序性材質. 有了動態的, 可編輯的, 可以設key的參數; 還有新的最小平方形狀(Least Squares Conformal Mapping)拆貼圖演算法, 這個演算法能夠保留模型面的原始夾角, 這樣可以把貼圖的拉扯降到最小. 新的雕塑, 繪製貼圖的流程, 讓你可以把腦海中想要做出的效果用更短的時間達成. 還有還有, 單鍵的Autodesk系列產品(Autodesk®3ds Max® Entertainment Creation Suites 2012)的檔案轉換功能, 你可以用各個軟體最適合的功能完成工作.
Autodesk 3ds Max 2012 新增功能列表
全新的Nitrous繪圖加速核心
體驗效能的巨大提升, 與Nitrous viewport系統的高品質的視覺效果. Nitrous利用了GPU加速功能與多核心工作站運算, 讓你更快速地編修效果, 算圖品質的顯示還支援了無限制的燈光數目, 軟陰影 SSAO, tone-mapping與高品質的透明度顯示.
Substance Procedural Textures "物質"程序性材質
材質庫裡面有大量各種的程序性材質, 共有80種. 這些動態的, 不受解析度影響的材質能夠輸出到多種遊戲引擎, 透過Substance Air middleware (由Allegorithmic SAS公司所提供) 或者你也可以把程序性材質轉換成一般的bitmap .
mRigids Rigid-Body Dynamics
建立驚人的靜態, 動態的剛體效果. 直接在3ds Max viewport觀看物理模擬效果. mRigids是MassFX這套統一的物理模擬系統的第一個模組, mRigids利用了NVIDIA® PhysX®的多核心物理模擬引擎. 讓你可以快速地產生寫實的動態模擬 或是在場景中隨機的放置物件.
iray Renderer
有了新的iray®算圖技術, 讓你可以更容易創造出寫實的算圖效果 .iray讓你可以用真實世界的材質與照明做設定, 按下算圖, 可以更容易產生可預期的, 照片般寫實的結果, 而不需要考量過多的算設定.
單鍵的套裝軟體間的檔案轉換
利用Autodesk®3ds Max® Entertainment Creation Suites 2012的完全功能, 因為有了新的單鍵轉換功能, 讓你在3ds Max 與 Mudbox 2012, Autodesk®MotionBuilder®2012 , 和 Autodesk® Softimage®2012的ICE功能間進行檔案轉換.
加強的UVW Unwrapping
用超少的時間拆UV 有了新的最小平方形變演算法Least Squares Conformal Mapping (LSCM), 強化了現有功能, 也讓舊的流程更加流暢了. 新的扒皮工具(Peel), 新的單鍵進行縫切割(cut seams)讓你更快地完成工作!
支援Vector Displacement Map 貼圖類型
有了對Vector Displacement Maps (VDMs)的支援, 你可以用mental ray®或 iray算圖科技, 你就可以把由Mudbox 2012來的高解析度, 高細節的模型渲染出寫實的模型. VDMs可以比簡單的normal map更能表現出具有方向性的displacements!
雕塑與繪圖的加強
更棒的筆刷, 更好的繪圖流程, 例如Conform brush筆刷可以模型刷到另外一個表面. 新的Transform brushes筆刷讓你可以沿著目標模型的表面方向滑動. Paint Deform brushstrokes還可以根據一條spline來當作引導繪圖的尺規.
風格化算圖效果
用了各種非照片寫實的效果non-photorealistic (NPR), 讓你可以模擬出各種美術效果, 例如碳筆畫 或是壓克力的效果. 有了新的算圖功能, 你可以把viewport的效果透過Quicksilver renderer把效果渲染出來.
ProOptimizer 的加強版
現在你能更快速地最佳化模型, 它提供normal與 UV的內插, 這樣你就可以在低品質的模型上面維持高品質的法線.
Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suites 2012軟體套件
Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suites 2012提供您強大的3D建模, 動畫科技, 而且價格實惠. 標準版包含了3ds Max與即時角色動畫編輯軟體MotionBuilder, 數位雕塑繪圖軟體Mudbox. 請上官網查詢更多資訊.
Civil View Feature Set工具組 (只在3ds Max Design 2012版本才有)
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