2011年3月22日 星期二

Autodesk Mudbox 2012 完整新增功能介紹

雕塑的時代來了! Autodesk Mudbox 2012帶來強大的材質繪製工具組, 創新的UV與不受拓普影響的工作流程. 實用的姿勢調整工具, 效能改善與巨量資料組的處理.

以Autodesk® Mudbox這套數位雕塑與材質繪製軟體, 建立3D數位藝術作品. 這套是由專業的藝術家, 在遊戲界, 電影, 電視台等設計產業的專家所設計的. Mudbox結合了非常直覺的使用者介面與強大的創意工具筆刷讓您建立超寫實的3D角色, 場景物件與其他配件, 有了熟悉的工作流程與名詞用語, 超直覺的工作環境, 保證你在第一天就會上手!!



主要功能:
高品質的3D繪圖
  • 支援多圖層, 多個材質通道, 多個高解析物件.
  • 直接將材質繪製到高解析度模型上面, 卻不一定需要先拆好UV, 並且可以立即看到效果. 利用成熟的2D軟體Adobe® Photoshop所相容的圖層功能, 繪製具有百萬texels的細節.
  • 直接在你的模型上面繪製Diffuse, Specular, Gloss, Incandescence, Opacity, Bump, Normal, 與Reflection maps.
強大的雕塑工具
雕塑的工具組, 讓你可以雕刻出表面的細節不管是有機的模型或是剛體的模型 產生平滑, 精確的, 細緻的質感.
  • 提供您精選的預設筆刷, 能夠呈現出各種各樣的雕塑手法
  • 精確的設計, 強大的變形與姿勢調整工具
  • 利用vector displacement maps當作印章筆刷快速雕塑複雜的造型, 使用3D圖層測試不同的雕塑概念, 很容易進行改版.

能用在專案的材質繪製與烘培功能
產生高品質的, 精確的Normal, Displacement, Vector Displacement, 與 Ambient Occlusion maps.
  • 利用Vector Displacement的方法來截取貼圖, 用displacements表現出normal做不到的效果.
  • 烘培出normal maps, 能夠與Autodesk® Maya®2012和 Autodesk®3ds Max®2012相容.
  • 將具有高度細節的雕塑資料或是雷射掃描資料轉移到遊戲開發流程
根據實際專案環境的工作環境(On-target)
能夠重現出越接近專案的算圖環境, 這樣能夠幫助你更早創作出高度衝擊性的作品.
  • 直接在高解析度的雕塑模型上繪製貼圖
  • 直接在viewport上面看到你的高品質效果
  • 使用真實的3D攝影機, 可以從觀眾的角度來查看模型
效能
能夠製作超高解析度的模型與材質
  • Mudbox具有強大的3D引擎, 還有全新的材質與tile管理系統, 幫助理產生高品質的資產, 以達到現今吹毛求疵的製作要求!
Mudbox 2012的新增功能
加強了材質繪製功能, 這次還提供了新的UV, 和不受拓普影響的工作流程, 實用的姿勢工具, 改善的效能與大量資料量的處理, 現在也能支援Linux®作業系統了! Mudbox 2012提供了單鍵的檔案交換功能, 讓你在Autodesk® Entertainment Creation Suites 2012套件裡面快速地轉換檔案.

UV-Less Painting (不需要UV的材質繪製)
享受不需要建立UV就能繪製材質的樂趣, 材質藝術家能夠減少建立UV所花費的時間了, 只要簡單地載入模型就可以直接在模型上面繪製.

最後產生的高品質貼圖能夠輸出成Ptex檔案格式, 用在完全不用UV的流程裡面 或者是用在需要UV的流程的話, 你可以事後建立UV 把材質烘培到具有UV的材質上面, 輸出成一般的影像檔.

大型的材質資料
現在你可以繪製大型的貼圖了, 如此可以完成現今需要超高解析度的專案需求. 這全要感謝新的材質與tile管理系統, 藝術家可以顯示, 繪製具有百萬個texels的貼圖.

繪製圖層與混合模式
以非破壞性的方式結合與編輯繪圖, 而新的可繪製的圖層遮罩, 讓藝術家可以選擇性的隱藏圖層的某個部分, 而且22種新的圖層混合模式讓藝術家可以延伸出各種可能性, 而且這可以與Adobe®Photoshop®相容.


可編輯的模版圖案(Stencils)
很方便地使用影像做為投影或是模板來會製材質, 有了新的變形模板, 讓你可以根據模型來對齊材質資料. 除此之外, 藝術家可以完全利用材質繪製工具組來修改現有的模版圖案, 同時啟用新的可重複(tileable)的模板選項.

單鍵的檔案格式轉換
讓你在Autodesk® Entertainment Creation Suites 2012套裝軟體裡面更有效率的轉換檔案, 快速的來回轉換場景.

效能的提升
Mudbox 2012具有多像的效能提升, 讓藝術家能更平順地繪製, 雕刻高解析度的模型, 用更少的時間來儲存貼圖資料, 互動地建立, 取多個繪製圖層 更快速地載入高解析度的OBJ模型.

新的筆刷選項
Mudbox 2012提供更強大的繪圖與雕刻工具, 新功能讓你可以把單一筆刷效果套用到多個物件上面, 新的grab工具選項提供強大的編修索套與選取模型, 冷凍, 權重控制等.

多個關節
快速地對多個關節, 建立, 管理, 設定權重, 建立全身的角色模型的變形. 美術人員可以建立對稱關節, 而且還可根據受影響的點來建立關節的權重關係

預設姿勢(Pose Presets)
可以非破壞地產生多個姿勢, 你也可以把某個關節形變儲存成預設資料(Presets). 藝術家可以雕塑不同的姿勢, 而可以把不同姿勢的雕刻資料傳遞到其他的姿勢, 這對於雕刻某個難以雕刻位置的模型來說, 這樣能用不同姿勢來雕刻的功能真得很方便!

2 則留言:

匿名 提到...

想分享到我的blog可以嗎?
我會貼引用來源~

匿名 提到...

請問可引用至BLOG嗎
會附上引用來源