2011年4月15日 星期五

Autodesk MotionBuilder 2012 新增功能


自由自在地即時編輯
Autodesk MotionBuilder 2012提供您新的虛擬電影製作工具, 高效能的動畫製作 立體電影, 還有Autodesk Entertainment Creation Suites 2012軟體包的檔案交換功能. 讓您用更少的時間製作高品質的角色動畫, 有了這套即時的3D引擎, 強大的檔案交換能力, 還有生產力工作流程, 能幫助你產生大量的電影與遊戲動畫. MotionBuilder很適合拿來做動作捕捉資料的清理與編輯, 電影預先視覺化, 表演動畫以及即時的角色動畫.

主要功能
即時引擎: 互動地, 即時地看到角色動畫, 大大地加速了工作效率!
  • 即時地看到高解析度上材質的角色在螢幕放播放. 因此再也不需要預覽或是算圖才能看到動作對不對了.
  • 顯示先進的CgFX 與 CG硬體加速材質
  • 建立觸發動畫
  • 享受即時的動畫撥放
  • 利用強大的GPU 計算skinning 與blendshape變型效果
先進的角色工具
  • 利用業界最強大的角色動畫科技進行編輯, 重複利用
  • 利用全身的IK技術(FBIK), 更容易, 更自然地調整姿勢與動作
  • 自動根據體型產生FK/IK rigs
  • 產生或是儲存你的rigs 可以重複使用
  • 捕捉或是重複使用不受角色影響的姿勢
  • 重新指定目標(Retarget)動畫資料, 將動畫資料在不同角色間交換. 即便是角色的尺寸不同, 比例不同也可以.
  • 定義地板或是其他接觸物件, 動態的腳板, 指頭, 手指等等可以與物件計算接觸.
統一的非線性編及環境
使用MotionBuilder Story Too,l 可以即時地紀錄你的鏡頭, 很類似傳統的非線剪輯編及環境.
  • 序列與編輯多個多媒體檔案, 真正的非線環境.
  • 創造或是即時編及攝影機與聲音檔, 做出不同影片或是聲音軌道間的cross-fades
  • 建立, 編輯, 混合多個動畫軌道, 或是對應動畫的片段.
即時模擬
建立鏡頭的軌道storyboards, animatics與最後的編輯軌道
  • 這些都是用軌道的觀念來編輯專案, 時間上可以不連續, 時間可以調整快慢 ,或是鏡頭的looping.
  • 模擬複雜的角色與環境間的互動
  • 利用對即時碰撞的支援, 能幫助你避免角色間互相穿透, 或是穿透物體
  • 混合模擬與現有的動畫, 姿勢資料
  • 引導使用者定義的不同姿勢間進行ragdoll的模擬, 結合自然的動作, 精確地控制keyframe.
  • 用關節連結多個物件, 自動解算二級動作(secondary animation).
  • 你也可以利用Nvidia® PhysX® plug-in來計算模擬效果.
利用生產力加強工具, 流線快速地處理動畫
  • 客製化的工作介面, 鍵盤快捷鍵, 或是根據操作改變的選單, 能幫助工作流程 與個人偏好.
  • 用OpenGL®硬體算圖來產生高品質的動態腳本(animatics)
  • 透過Autodesk® FBX®的檔案格式, 儲存角色動畫與延伸工具, 重新載入檔案或是用你想要的方式對應目標角色.
  • 整理場景中的物件group 或是 sets
  • 載入或是輸出多個檔案, 動作捕捉資料, 批次處理
  • 使用無限制的動畫tak,e 讓你比較多個動畫版本間的差異
  • 清理, 編輯或是處理動態捕捉資料, 利用強大的MotionBuilder toolset
  • 讓你跟業界其它的3D軟體進行無縫的整合.
  • 透過C++ 或Open Reality® SDK進行MotionBuilder客製化修改. 利用強大的Python® scripting工作環境進行自動化的重複性工作.
幫助你建立自己的Open Reality SDK plug-ins
透過FBX®2012檔案格式. 你可以跟Autodesk® Maya®2012, Autodesk®3ds Max®2012, Autodesk® Mudbox™ 2012, 與 Autodesk® Softimage®2012與其它的3D套裝軟體之間進行檔案交換.

直接利用資產管理系統(asset management systems)
即時地串流, 用硬體捕捉動態資料, 然後套用到全解析度的角色身上, 或是即時地記錄動作. 因為這版有對第三方廠,商 或是客製化硬體在場景中可同時支援
輸入並輸出(.BVH), Acclaim (.ASF/.AMC), Motion Analysis (.HTR/.TRC) 或Vicon (.C3D)等檔案格式. 新的MotionBuilder 2012工具提供更好的電影與表演的製作工具

Autodesk Entertainment Creation Suites 2012
提供了強大的3D建模, 動畫科技.用了這個套裝, 你可以有優惠的價格就擁有它 標準套裝包含了3ds Max 2012與 Maya 2012 (二選一) 外加 MotionBuilder 2012, 與 Mudbox 2012. 如果豪華版的的話還可以更增加Softimage 2012.

MotionBuilder 2012新增功能
  • 編輯或是檢視3D立體效果, 透過viewport的3D檢視或是camera rig, 攝影機的資料可以跟Maya, Autodesk® Flame®2012, 和Autodesk® Smoke®等軟體進行資料交換.
  • 利用Autodesk Entertainment Creation Suite的軟體套件的單建檔換交換功能, 在MotionBuilder 2012, Maya 2012 或3ds Max 2012進行快速檔案交換, 而且在UI設計上這些軟體更加統一了!
  • 享受最棒的f-curve曲線編輯器, 讓你在Autodesk®Entertainment Creation Suites 2012有一致的曲線編輯界面, 更一致的功能與用語, 因此你可以快樂地在各軟體間工作.
  • 在MotionBuilder 2012與Maya 2012之間編輯角色變得更容易了! 有了強化的介面, 統一的解算器與更一致的HumanIK®工作流程.
  • 從動作捕捉來的串流參考影片, 並且同步地記錄動作捕捉資料到每一個take.
  • 更容易地處理多個動畫變化, 跟配音的關聯, 因為有每個take可以有不同的聲音檔案 .
更多資訊請洽奇銳科技

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