2012年1月11日 星期三

Unity 3.5 beta版新增功能與下載



最近Unity又達到新的里程碑了! 發表了Unity 3.5的public beta版 (很興奮嗎? 如果你錯過了, 可以到這邊下載)

提供大量的功能, 以及新的輸出平台, 例如Flash 也支援Google原生的用戶(Google Native Client). 這次的開發預覽版, 可以算是佳節禮物, 我們希望您能玩的愉快! 如果這個3.5預覽版還不夠吸引您 我們(Unity)還舉辦了把Unity發佈成Flash的比賽, 獎品可達$20,000 美元喔 (比賽已截止)

請記住, 目前輸出到Flash的功能只是預覽----真的就只是預覽, 但是我們還是覺得在開發上面有達到里程碑, 表示這個功能也夠夠穩定了, 可以讓大家使用, 幫助我們來測試這套, 我相信大家也會一起來測試. 有些功能上的限制, 你可以直接閱讀beta版的常見問題說明. 隨著製作的演進, 我們會更新最新功能, 我們也在論壇上面開啟了新的討論版, 開放各位討論想法與問題, 為何不現在就加入測試, 用用看Unity3.5呢?

Unity 3.5是目前最新的版本, 提供很多新功能與改進, 我想你會愛上它, 我們等不及讓大家用這套來製作, 所以我們決定先開放3.5 beta版讓大家使用. 從現在開始, 你可以下載有時間限制的Unity 3.5軟體!

這次的版本也提供Unity發佈Flash的功能預覽, 體驗在Unity裡面發佈成Flash 這新的發佈選項, 讓你可以將您的互動3D內容推展到Adobe Flash Player.

現在就下載吧!

"Flash in a Flash比賽結束了
The Flash in a Flash比賽結束囉~ 我們等不及來看參賽者的Unity Flash作品了. 在接下來的兩週我們將檢視這些作品, 然後再網路並透過網路通知優勝者, 祝各位很運, 好好玩Unity 3.5 beta吧!

Shuriken(手裏剣)粒子系統
透過新的Shuriken粒子系統美術人員與程式設計師現在可以完全控制粒子的外觀與行為, 提供新的曲線與漸層控制的模組化粒子系統.

內建的尋路功能(Pathfinding)
Unity 3.5 讓你可以讓整個場景變得更加生動, 可以自動地產生循路mesh 直接在編輯器裡面將您的循路資料進行烘焙, 讓Unity即時地進行高效能的尋路與群體模擬功能.

Occlusion Culling & LOD
重新改寫的occlusion culling系統, 讓你可以更快速更穩定地產生效果, 這項功能與內建的LOD系統一起使用時, 讓大尺度的遊戲效能明顯提昇.

Google Chrome原生用戶的部屬(Native Client deployment)
Unity 3.5 現在支援NaCl的發佈系統 這樣Unity Web Player會自動地在Chrome瀏覽器裡面播放, 無需另外安裝. NaCl的速度與相容性可以跨越多個作業系統, 這對網路發佈是一個很理想的格式.

線性光照空間與HDR
用線性空間 (gamma校正)來建立驚人的畫面與視覺效果. Unity 3.5全新的多線程算圖器讓你可以更快速地建立光照與HDR算圖.

還有更多功能喔
其他的功能如透過Cache Server減少import消耗的時間, 這是一個可以完全外掛的Social API, 用在社群遊戲, 提供低階的聲音buffer存取, 產生遊戲音樂. 詳情請看Unity 3.5的完整功能清單.

專業代理請洽奇銳科技 (02)2557-3321

4 則留言:

匿名 提到...

你好,請問一下文中的介紹,關於3.5 版本的Flash?

目前輸出到Flash的功能只是預覽----真的就只是預覽?

這說法到底是??

奇銳科技 提到...

應該是說可以讓使用者預先瀏覽到Flash的發佈流程,詳細可以看一下這個說明 Unity 3.5 Preview.

匿名 提到...

beta版有時間限制~
那要去哪裡下載正式版的呢?
可不可以附上網址給我?

VFX Blogger 提到...

http://unity3d.com/unity/download/
全功能正式版 試用