主要功能
SpeedTree Modeler
美術人員可以透過SpeedTree Modeler完全地控制植物的造型, 不管是寫實派或是具有特色的植物或樹木. 美術人員不再需要犧牲創造力, 不再被軟體功能所限制住.
- 手繪建模, 手繪的方式產生樹木的分支, 可以用手寫版或是滑鼠來控制.
- 砍斷樹枝, 讓樹木更加寫實, 或是刪除特定的樹枝, 樹葉...等
- 利用外力來產生樹木扭曲, 樹瘤, 擠壓等效果
- 延著物件生長, 讓樹長成特定的形狀
- 可改變樹木的解析度, 快速地增加細節, 卻不影響原本樹的造型
- 預覽物理效果, 即時地測試物理互動, 風力, LOD等效果
- 編輯個別的部位, 不影響到其他部位.
- 節點式的樹木介面讓你微調, 刪除特定的樹枝, 或是樹葉
- 透過Modeler進行樹木的輸出 焊接樹枝 不會再有材質邊縫或是交錯的樹枝等惱人問題
手繪建模+物理計算
- 即時的橡樹手繪建模, 結合NVIDIA的PhysX™物理引擎進行即時模擬
- 可以輸出成常見的格式, 例如FBX或是OBJ 檔案, 可以在Maya®, 3ds Max®的環境讀取, 包含植物的normal與UV都能維持正常.
- 以point cache的方式輸出樹被風吹動的動畫, 或是以軟體提供的skin骨架資料來處理風吹效果.
- 用程序性的方式來建模, 可以節省許多時間, 甚至還可以用手繪的方式產生.
- FBX Processor scripts支援多種3D軟體, 包含3ds Max 與 Houdini. 讓你在不同的軟體裡更準確地渲染出植物.
SpeedTree For Houdini展示影片
- 線上購買個別不同的植物模型(或是完整的樹庫)
- 登入論壇詢問問題
Games Edition, Cinema Edition與Studio Edition版本比較
Speedtree與3ds max整合教學影片
詳情請洽奇銳科技 (02)2557-3321
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