2011年4月28日 星期四

HAIRFARM 頭髮外掛完整功能介紹





隨心所欲雕塑您的髮型
Hair Farm革命性的頭髮建模流程讓您精確地控制每一搓頭髮, 頭髮造型變的超容易的! 你可以製作任何你想要的髮型, 用Hair Farm可以讓您做出完全符合的頭髮造型.

HairFarm提供您多種工具, 從皮毛到長髮都十分容易使用. 即便是長髮, 在過去長髮的製作十分困難, 現在用Hair Farm變得跟建模一樣簡單了. 多種的頭髮建模工具讓你可以自行決定你心中想的髮型. 有了Hair Farm, 你不需要遷就於技術上的限制, Hair Farm讓你完全製作出你想要的髮型!

Hair Farm 還提供多種髮型工具, 讓你可以整體地控制各別髮瓣的形狀. 這些髮型工具可以套用到任何頭髮模型, 不管順序或是數量, 因此你可以輕易地得到你想要的樣子. 所有的髮型工具都有多樣化的參數, 讓你容易地, 精確地控制效果.大部分的參數可以用貼圖控制, 讓你不同髮束有不同的參數造型.

又快又好
Hair Farm提供您神奇又快速的算圖效果, 一但你用Hair Farm來算頭髮, 你就不會想要用其它頭髮外掛來算頭髮了! Hair Farm可以在幾秒內就算出上百萬根頭髮!

Hair Farm Renderer算圖引擎能夠算出高品質的效果, 具有正確的反鋸齒與pixel blending, 本外掛不提供草稿品質的選項, 因為根本不需要!!! 呵~~~

下圖比較了 Hair Farm與max內建的Hair and Fur算圖速度, 你可以清楚看到Hair Farm速度快很多, 本例中Hair Farm快了近35倍~~
聽起來像廣告詞? 趕快下載試用版來試用吧!

本例中, 計算百萬根頭髮 (Hair and Fur每根頭髮用了5節) 用的電腦是Intel® Core™ i7 CPU @ 2.67 GHz的中央處理器, 而且用Hair Farm, 你根本不需要擔心該用多少分節來計算頭髮, 因為Hair Farm Renderer不會渲染線段的分節, 它是直接計算曲線的. 因此, 不管你用多少分節, 渲染出來的保證是平滑的頭髮.

Hair Farm還有超凡的光跡追蹤(ray-tracing)引擎, 你可以用ray tracer去計算反射與折射.
Hair Farm渲染器也能跟你的渲染器相容, 你可以用任何max的算圖外掛來渲染. 我們已經成功在v-ray 與 Brazil r/s測試過了, 可以計算出正確的效果, 而且還支援render elements, 讓你可以在後製中處理效果, 而且, Hair Farm讓你可以自動把所有的頭髮物件轉換成mental ray hair primitives, 然後用mental-ray自己的頭髮渲染器算圖.

尖端的頭髮材質技術
Hair Farm提供兩種頭髮材質, 其中一個是卡通算圖, 另外一個是物理精確的頭髮, 這兩個都超容易使用.


Hair Farm成功地結合了尖端科技與物理正確的頭髮算圖, 給您美術友善的介面, 有效地利用複雜的物理演算, 例如光線在頭髮間的散射, 讓你可以表現出些微的物理照片寫實感, 再者, 使用者友善的介面跟3ds max其它的材質用起來差不多.

Hair Farm的材質編輯
這兩種材質都可以在3ds max中編輯, 幾乎所有參數都可以用貼圖來控制. 你可以輕易地控制不同髮束, 因為Hair Farm有很好的UVW mapping控制力.

透明度的控制就跟3ds max其它的透明度物件控制方法一樣簡單, 不需要像內建的頭髮材質一樣要搞很多pass什麼之類的, 只消改變不透明度的屬性, 頭髮就會變得半透明了.


強大的動畫工具
有很多方法可以製作頭髮動態, Hair Farm的動畫系統是根據寫實的, 複雜的髮型所設計. Hair Farm的頭髮模擬工具會考慮到你頭髮的形狀, 而且在重力的影響下 模擬的時候也不會造成扭曲, 除非你給予其他外力.



不同參數產生的效果

談到動態模擬Hair Farm讓你在計算複雜髮型時也可以很有效率 ,當然你也可以用max內建的動畫工具來處理. Hair Farm讓您用bone來控制頭髮, 如果你想的話, 你可以用標準的max modifier來控制頭髮, 甚至你可以用spacewarps來控制. 而且, 你也可以用3ds max內建的動態工具來調整, 例如cloth之類的.

跟其他頭髮外掛相比, 這些多樣化的動畫製作支援, 讓你用Hair Farm製作頭髮動畫變得很容易.




彈性的工作流程
Hair Farm是專為CG專家所設計的, 能夠滿足大型工作室的要求, 它不是專門針對特定流程所設計, 它可以用在不同流程, 能順應貴公司的流程而定.

Hair Farm比3ds max內建的頭髮還整合得更好Modifiers, materials, maps, shadows, utility tools等等這些都能與Hair Farm相容, 而且Hair Farm能與3ds max的其他外掛相容(大部分的狀況下). 因此, 你夠與你現有的外掛整合使用.

有了Hair Farm, 你再也不會受限於3ds Max的頭髮功能了, 你可以輕易地把髮束轉換成spline或是polygon, 還可以輸出polygon到其它的工作流程裡.

更多資訊請洽奇銳科技 (02)2557-3321

沒有留言: