http://blogs.unity3d.com/2011/
面向網路、iOS、Android、遊戲機等多種平台的Unit
Unity Technologies首席技術官Joachim Ante表示:“Unity 3.5是我們在追求創造全功能高端引擎過程中的一個里程碑,它允
升級版包括大量的性能增強、新工作流和視覺改進。在Unit
•多線程渲染
•針對設計師的高性能圖形用戶界面系統
•帶Gamma修正的HDR渲染
•原生細節層(Level Of Detail)支援
•Radiosity Normal Mapping光線映射
•Shuriken—一個全曲線驅動顆粒效果係統
•改進的遮擋剔除
•集成GPU profiler
•內置Pathfinding和群體仿真
•支援Perforce和Subversion的集成版本控
•資產緩存服務器將輸入時間加快100倍以上
•改進的編輯多對象和使用預製件的工作流
•多種優化手段使Unity速度提高60%
•其他30多項新功能!
Unity迅速發展成為越來越受歡迎的跨各種平台的全球性遊
Unity Technologies首席執行官David Helgason表示:“Unity無論作為一個平台還是一個公
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