2011年10月3日 星期一

Unity 3.5 roadmap大揭密!



http://blogs.unity3d.com/2011/06/16/unity-roadmap-2011/
面向網路、iOS、Android、遊戲機等多種平台的Unity遊戲與互動3D內容開發平台提供商Unity Technologies公司9/28在第五屆Unite11開發者大會的主題演講中,首度發表Unity 3.5。新版Unity將針對從開發獨立手機遊戲的小開發團隊,到開發全功能大型遊戲的大開發團隊的遊戲開發各方面,皆推出不少改進功能和新增功能。
Unity Technologies首席技術官Joachim Ante表示:“Unity 3.5是我們在追求創造全功能高端引擎過程中的一個里程碑,它允許開發者創造更大、更好的遊戲。我們增加了大量非常尖端的功能,而且我們將在未來版本中繼續努力。Unity的目標是始終不斷地提升我們的技術實力,達到行業的最高標準。”
升級版包括大量的性能增強、新工作流和視覺改進。在Unite 11上所展示的Unity 3.5新增功能包括:
•多線程渲染
•針對設計師的高性能圖形用戶界面系統
•帶Gamma修正的HDR渲染
•原生細節層(Level Of Detail)支援
•Radiosity Normal Mapping光線映射
•Shuriken—一個全曲線驅動顆粒效果係統
•改進的遮擋剔除
•集成GPU profiler
•內置Pathfinding和群體仿真
•支援Perforce和Subversion的集成版本控
•資產緩存服務器將輸入時間加快100倍以上
•改進的編輯多對象和使用預製件的工作流
•多種優化手段使Unity速度提高60%
•其他30多項新功能!
Unity迅速發展成為越來越受歡迎的跨各種平台的全球性遊戲和互動內容平台,這激勵著Unity Technologies的開發人員透過有助於提高性能和可用性的多種手段不斷向前推進這個平台。在每一個開發里程碑都會有重要的改進和新增功能,滿足目前採用這個靈活且強大的平台開發3D和2D互動遊戲和內容的全球開發社區的需要。
Unity Technologies首席執行官David Helgason表示:“Unity無論作為一個平台還是一個公司都在加速發展。Unity 3.5證明了我們將先進技術帶給大眾的堅定承諾,我們才剛剛起步。”
  Unity 3.5將在2011年底上市。

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