2011年4月25日 星期一

Autodesk的Skyline計畫


幾天前, 我們展示了一段神祕的影片, 由Autodesk 遊戲科技部門產品經理--- Eric Plante所展示的. 如果你有追The Area網站的連結, 你應該會找到一些特殊文件, 還有在GDC上發表的消息, 這些都勾勒出Project Skyline 天際線計畫的內容.

Skyline計畫是一組遊戲內容的編寫工具, 讓團隊能夠快速地產生角色動畫 ,透過Skyline計畫, 遊戲開發團隊能夠專注在高品質的角色動畫, 因此會更有生產力, 產生更令人滿意的品質.

主要功能
即時連結(Live linking): 你可以在你熟悉的Maya界面裡面觀看, 或是操控, 遊戲引擎內的角色動畫. 在過去, 你可能要花費好幾星期, 整理好美術資料, 才能轉到遊戲引擎內看到效果, 現在你可以即時地看到結果!

用視覺畫面來寫程式: 使用節點為基礎的視覺程式編寫介面, 技術美術(TA)與技術總監可以快速地建立, 編寫客製化的互動效果, 而不需要真的是寫code. 動態連結(Live Liking)讓您更容易進行debug, 修正複雜的動畫設定, 也可以很快速地編輯而不需要寫code, 程式設計師程可以寫出客製化的節點, 做出專案需要的功能.

中介軟體(Middleware)的整合: 程式設計師不再需要煩惱如何寫出低階動畫code與資料轉換器. Skyline計畫包含了一個動畫引擎, 能夠整合到您自己的遊戲引擎裡面, 不需要花費太多力氣.

Autodesk會在會場展示Skyline計畫. 在The Area也會上線上影片

Skyline科技展示在遊戲進行的時候, 哪一段動畫被合併. 這裡遊戲暫停了, 玩家的時間軸往前拖.

上圖中, 在遊戲進行中, 新的動畫資料被加到Skyline的動作混合樹(blend tree)

上圖中, 原始動畫資料(Maya)在遊戲進行中的時候被修改了, 在修改的同時, 馬上就整合到遊戲中了!

那3ds Max會有整合嗎?
雖然在3ds Max 2012裡面有很棒的新功能, 可是在這個計畫的展示裡面卻只看到Maya與Softimage的整合耶?! (Max用戶可憐貌 / _ \)

儘管如此Petit認為Max是Autodesk家族的一員. "Max是一套很神奇的產品,它就像一把萬用的瑞士刀般可以做出很多美術內容, 就銷售業績也很棒, 因此還是會在遊戲產業扮演重要角色, 你還是可以將Skyline計畫與Max整合的"

Petit認為3ds Max是遊戲內容的主要工具, 可以用在新專案, 但是這邊Skyline計畫跟Maya與 Softimage整合會讓遊戲製作更加有趣!

我們延伸了Maya與Softimage的工作流程, 由Softimage的研發團隊來研發Skyline專案的, 我們選擇Maya來整合, 是因為Maya比較有彈性, 但是如果要讓Max流程也與Skyline整合, 也是可以地.

這裡觀看Skyline計畫的展示影片

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