2011年3月8日 星期二

Unity延伸編輯工具(Editor Extensions)能最佳化您的工作流程!

作者: caitlyn

誠如你所知, Unity的編輯環境很容易擴充, 這樣廣泛的軟體架構, 讓有才華的程式設計師能夠開發自己的功能. 這樣的擴充還比一般的外掛架構還更能深入軟體核心延伸編輯工具(Editor Extensions)能夠十分緊密地與工作環境整合.如果寫出來的化, 你還會誤以為這是Unity研發團隊寫出來的呢? 口說無憑! 你自己去看看吧! 現在有兩個新的Editor Extensions, 你可在Unity Asset Store找到這兩個會大大地改變Unity的工作流程, 這是一個很棒的Unity強大軟體架構的實例!

首先是Mixamo Animation store外掛, 它讓你可以在幾分鐘內,在Unity裡頭產生程序性角色動畫. 下載這個免費外掛以後, 你可以在Window選單下面找到, 把你已經rigged的角色從專案面板拖曳到Mixamo面板, 然後快速設定重新指向(retargeting), 一但一切就位, 你就可以從Mixamo巨大的資料庫瀏覽角色, 按下預覽, 直接在Unity裡面觀看你的角色. 提供您新的滑桿你可以調整很多參數, 這樣角色動畫就能夠完美地結合到您的角色身上, 不會有手掌穿透頭部等問題. 你可以利用這個外掛產生兇猛的走路姿態, 或是調整成古怪的慢跑動畫, 這對我這種懶惰的動畫師而言, 被Motionbuilder這樣的軟體奴役的日子不再啦! 有了這套革命性的工具, 你的遊戲開發預算可以解省, 工作時程可以大大減低! Mixamo有提供教學影片, 請點這邊.

同樣跟Mixamo這個經典外掛以外, 天才級的Playmaker Visual Logic編輯器---會改變你寫程式的方式. 這樣的編輯器, 我很早以前就想要有了, 而Huton Games真的把這樣的東西寫出來了! 有了Playmaker外掛, 經由優美的限定狀態機器(finite state machine) ,你可以用節點來編輯遊戲邏輯腳本, 轉場事件, 同時能取用幾乎Unity所有的API!

你可以用節點虛擬地寫程式, 而不需要寫程式碼?? 例如簡單的觸發類型的事件 或是複雜的遊戲行為, 你都可以用Playmaker做出來, 因為你可以增加它的方法函式庫, 透過標準的Unity腳本, 你幾乎可以寫出任何功能.

Playmaker改變了你對寫程式的觀念; Mixamo改變你做動畫的觀念. 這兩個全新的延伸功能外掛提供你如此強大的功能, 根本就可以稱為新版的Unity了! 這兩個工具能夠節省你的時間, 提供您極大彈性, 為了利用這強大的新功能, 啟動您的Unity編輯器吧, 你可在Window選單下面的Asset Store清單中找到.

在Asset Store裡面你不只會看到Playmaker 與 Mixamo這兩個外掛.你還會找到 (我先吸一口氣啊) 賽車, 飛機, MMO,網路架戰模組, 鋼琴, 動態的汽車, 老鼠, 狼還有馬匹, 水浮力模擬系統, 電子雜誌, 殭屍, 妖怪, PHP腳本, 社交資料整合的APIs, 衛浴設備, 地形工具, 網路串形工具組(web serialization kits), 資產打包管理工具, 龍, 節點式材質編輯器,c#程式撰寫教學Javascript轉c#的轉換器, 地牢模板, 來福槍, 爆破與粒子特效阻, 路徑搜尋系統, 巴洛克法國浴缸....等等一大卡車的東東.謝謝 ; )

1 則留言:

我有問題! 提到...

這一些Unity的延伸工具到的要怎麼下載?
特別是Playmaker Visual Logic編輯器
是要付費的嗎?
還是?