ZBrush 4, 無限創意!
再次地,Pixologic改變了藝術家創作的方式,我們提出新的雕塑的功能,拓展了現有的ZBrush的工具,利用Shadow Box創作新的造形。用Clip Brush雕塑硬邊的模型,利用SubTools管理多個物件的模型。remesh與reproject來進行重新拓譜。利用MatchMaker筆刷完美地組合物件。這些讓創意具有無限地可能!
結合了硬表面與有機件模工具,或是創造想像的生物、汽車,或是自然環境。你還可以用PolyPainting來為模型畫貼圖,或是利用SpotLight編輯或圖片投影到模型上,或是利用Best Preview Render(BPR)製作模型的動態旋轉動畫。BPR能夠渲染出模型的陰影、AO、次表面散射,甚至纖毛。ZBrush能夠擴展您的想像力,這些是過去達不到的!這套彈性的工具能夠吻合你工作上的需求。
以下說明ZBrush 4的主要新增功能:
ZProjects
能夠儲存工具、文件尺寸、光線材質、時間軸甚至算圖設定。ZBrush 4還附贈範例專案,幫助您了解新增功能。
最佳預覽渲染工具(Best Preview Render)
- 能夠渲染Shadows、AO、纖維, SSS透明度,還有反鋸齒等功能。
- 利用Shadow、Color、Ambient Occlusion、Mask與深度算圖的Multi-pass算圖。
- 能夠渲染靜態圖與動畫。
專案呈現(Project presentation)
- 時間軸(Timeline)現在可以簡單的模型旋轉動畫。
- Keyframe管理、複製、移動。
- 支援聲音、或是用顏色來手動控制動畫同步。
- 可以製作轉場漸變的Fade in/out效果。
- Ease in/out的keyframes。
- MDD的動畫格式支援輸出與輸入動畫。
- Animation支援圖層 ZSpheres與背景等等。
概念創作
- Shadow Box可以讓你進行自由創作(free-form)。
- Move Elastic Brush可以產生不會拉扯的extrusions。
- Reproject提供更精細的控制。
- Mannequin讓你更快速地設定場景。
- TransPose units幫助你處理比例與尺寸。
硬邊物體的雕塑(Hard Sculpting)
- Clip brushes可以用來切割模型
- 根據半徑或是Polygroups來使用Clip brushes
- Shadow Box可以用來刻劃基本型,然後再結合radial symmetry的使用
- 新的筆刷、圓圈、矩形、曲線
主要筆刷
- MatchMaker很適合用來對模型進行變形
- Deco brushes 你可以旋轉、翻轉,很適合產生圖案
- Clay Buildup可以讓你用來創建粗模
- Move Elastic、Move Topo、Move Parts,這三個工具可以讓你無限制地對模型進行變形。
筆刷
- 翻滾模式(Roll mode)新增了翻滾距離
- 新的圈選模式,新增了依據中心產生圓、正圓、曲線遮罩與隱藏功能
- 圈選支援對稱、隱藏、遮罩與切割
工作流程與生產力的提升
- 支援Autodesk Maya (2008, 2009, 2010, 2011), Autodesk 3DSMax (2009, 2010, 2011),Luxology modo 401 (Sp2 到 sp5), Cinema 4D R11 and R11.5的GoZ
- GoZ SDK軟體開發套件讓你可以擴充GoZ可支援的軟體
- Xpose可以把SubTools炸開,讓你更容易處理或是隱藏模型,甚至創作出驚人的動態效果
- SubTool的複製、插入、顯示全部、合併等彈性的功能讓你可以創作出複雜的模型。
- Solo模式讓你更容易獨立顯示出目前的SubTool.
3D材質繪製與材質
- PolyPaint圖層讓你更自由地進行3D繪製
- SpotLight讓你可以即時地編輯材質,利用投影的方式繪製
- 在PolyPainting裡面可以有反鋸齒的漸層透明度
- 新的shaders,快速疊層與Fresnel功能,讓你的材質更有變化
- 新的Fresnel 與 SSS的功能讓你創作更真實的材質
- 新的Blinn Specular讓你可以做出更好的皮膚高光效果
- 你可以在各個材質間進行Add, Subtract, difference, darken的混合效果
其他功能
- 拓譜可以自動產生遮罩,保護封閉的區域
- Elasticity的設定讓你可以拉扯模型,不會影響到拓譜
- Orientation的設定讓你一面旋轉alpha同時進行雕塑
- Tile alphas提供更多創造力的筆刷
- 支援非矩形的alpha,避免alpha顯示不正確
- 可以對多個SubTools進行形變,但是維持各個模型接觸點不變!
- 放鬆變形(Relax Deformation),放鬆你模型拓譜,但是不改變形狀
- 氣球放氣變形功能(Inflate Balloon Deformation),提供您不同的放鬆變形功能
- 現在當你拉動滑桿可以即時地變形,讓你有即時地互動
- 新的檔案選單可以管理資產
外掛
- Decimation Master現在支援64bits
- 當你利用3D Print Exporter輸出可以維持原尺寸
- UVMaster可以一次對多個SubTools拆UV
- 新的多貼圖的輸出 可以一次就產生normal, displacement, ambient occlusion等貼圖
- SubTool Master與TransPose Master還新增了許多功能
ZBrush 4功能展示影片
更多資訊請洽奇銳科技 (02)2557-3321
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