2012年8月2日 星期四

ZBrush 4R4新增功能完整介紹


ZBrush 4R4全新發表! 你準備好了嗎?!

我們好高興宣布發表Window版與Mac版的ZBrush 4R4. ZBrush 4R4持續地延伸創意自由度, 專注在模型的拓譜與細節產生, 這些功能研發就是要讓你身為藝術家具有更大的自由度, 探索更多的靈感!

以下兩支影片展示當你駕馭了ZBrush 4R4新功能, 你可以做到怎樣的效果. 希望你會喜歡, 更多資訊請繼續閱讀以下:





主要功能
IMM: Insert Multi Mesh Brushes 插入多模型的筆刷
結合了多個物件到單一筆刷. 在筆刷內, 選取多個物件, 然後插入到你的模型上, 很容易地轉換成任何工具到Insert brush中. 只需要點擊一次, 如果你的工具有多個SubTools, Insert Multi Mesh筆刷就可以產生, 允許你選取任何物件.

Tri IMM: Tri Part Multi Mesh Brushes 
先進的Insert Brush功能, 你可以使用PolyGroups來定義具有middle segment 的end cap物件 當你畫一條曲線, 末端的cap會複製具有middle segment的物件. 這功能很適合拿來快速建立鏈子, 拉鍊與其他複雜的3D物件. 除了Tri IMM以外, 新的曲線筆刷能夠用來畫任何東西!!

QRemesher Alpha
讓你不在受到建立新模型的拓譜而感到困擾. QRemesher能夠自動或是半自動地清理您模型的拓譜布線. 特殊的自動化或是其他的控制功能包含了導引曲線讓你控制拓譜, 當需要的話, 你也可以自行畫曲線很快速地, 輕易地取得最佳結果.

Topology Brush拓譜筆刷
提供手動的拓譜產生的控制. 當你希望精確地控制拓譜布線的時候, ZBrush 4R4的最佳化曲線引擎讓你可以立即地繪製新的多邊形. 簡單編輯在基底表面後, 馬上就能產生新的多邊形, 可以具有厚度或是沒有厚度. 建立吻合形狀的配件, 具有厚度或是重新設計部分的表面, 能夠用來取代你現有的模型.

Mesh Fusion模型融合
這個功能可以包圍你模型的表面, 用任何其他拓譜布線的物件, 自動地橋接到polygon上產生無縫的模型. 你只需要很簡單地定義你模型上的PolyGroups, 然後用新的模型來取代這些區域, ZBrush就會合成這些新的元件到基底的模型, 藉由在邊界的地方結合模型.

Grid System格點系統
能夠套用到ZBrush Grids上面. 從正視圖, 側視圖與上視圖載入您的圖片, 更容易從參考圖產生模型.即便是用Shadow Box也可以, 不同的圖片甚至可以指定到相對面的平面, 給你產生參考的六面體.  除此之外, 你的模型甚至簡單具有貼圖紋理平面可以快照到背景圖.,所以當你攝影機移動的時候參考圖還是會跟隨著.

UndoHistory 回復動作歷史清單
超過一萬次的歷史回復, 讓你幾乎擁有無限制的Undo能力. 這個歷史紀錄會儲存成ZBrush的專案格式, 這表示你的動作記錄會跨越不同的操作. 歷史滑桿讓你可以輕易地查看你的Undo歷史, 你可以播放這些操作步驟, 就好像在看影片一樣. 事實上, 你甚至可以從歷史紀錄產生一個影片檔, 完整地控制會是最佳化, 取代攝影機的動作或是把物件置中...等等, 這樣的結果會更加趣味, 比你用傳統的方式錄製雕塑影片要有趣多了!

TransPose Enhancements 強化的改變姿勢功能
提供您世界軸的選擇, 讓你可以切換到任何的工作平面轉向. 只需要一次點擊, 或是把Action Line黏到你的表面髮線. 除此之外, 新的膨脹與壓平功能對於硬邊建模雕塑特別有用.

DynaMesh Enhancements 強化的DynaMesh
提供您增加的解析度最高到2048, 能夠透過DynaMesh合併SubTools, 甚至定義特定SubTools, 作為負體積. 你可以透過這個功能完成驚人的作品, 藉由合併基本的形狀達成.

以下新功能是 ZBrush 4R4強化的部份, 經過重新設計過, 開闊您的創造力:

筆刷
  • 新的預設參數筆刷讓你使用ZBrush 4R4的關鍵新功能更加方便: Curve Strap, Curve Track, Insert types...等等.
  • 單次點擊就可以進行Create Insert 與Multi Mesh Insert brushes
  • Insert Brushes現在使用brush Imbed設定來定義插入的深度
  • Insert Brushes現在使用Z Intensity設定來套用壓扁的屬性, 沿著插入法線
  • Projection Strength功能現在會確認插入mesh到底層的表面
工具與幾何體
  • 最大的DynaMesh解析度現在可以提升到2048
  • Mask Peaks與Valleys的功能現在可以偵測到模型具有最多細節密度的部份, 這個功能是讓QRemesher使用, 但也可以透過AutoMasking的選項做一般的使用
  • 快速地由遮罩產生PolyGroup, 這對新的拓譜取代功能非常有用

FiberMesh
  • 合併不同的SubTools時, FiberMesh會保留命名, 如果每個fiber有相同數量的vertices
  • FiberMesh現在支援Group Visible功能, 可以利用Coverage的數值來對fiber進行重新群組
  • Split Hidden 與 Group Split的功能現在會考量到fiber
  • 充氣變形(Inflate deformer)的功能當用在FiberMesh上面時, 現在提供reduced effect的功能
算圖與材質
  • 新的Vibrant Shadows 與 AO的設定可以產生強烈的色彩飽和的陰影
  • 背景圖片現在可以進行tile
  • 背景圖片現在可以同步與模型旋轉
輸入/輸出
  • 改善Vector Displacement map輸出的品質
  • UV Offset已經添加了偏好調色盤輸出, 用在Vector Displacement上
  • Vector Displacement maps新增.EXR 檔案格式
  • GoZ現在支援Maya 2013 與 Luxology modo 601

其他功能
  • XPose現在會讓SubTools以contact sheet顯示
  • 當儲存大型專案 (2~4Gb)時改善通知顯示
  • 新的SubTool commands Delete All and Delete Other讓你快速清理你的專案
  • 改善的整體投影速度
  • ZBrush的偏好設定現在儲存在公用資料夾, 這樣會有比較好的Windows 與Mac的存取相容性
  • ZBrush的虛擬記憶體/快取檔案現在可以更改, 提供系統效能改善
  • 添加了新的ZScript指令, 用於管理SubTools


更多資訊請洽奇銳科技 (02)2557-3321

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1 則留言:

FHKKTA 提到...

還真是強大 感謝有這軟體