2011年10月13日 星期四

Mixamo’s Auto-Rigger自動上骨架功能


我們在Mixamo公司的朋友一直在研發遊戲開發者所需要的工具, 你可能已經在Unity Asset Store使用Mixamo所提供的動畫工具, 但是該公司最新的, 強大的開發是Mixamo auto-rigger, 是Unity用戶最佳的工具. 尖端科技的解決方案改變了你對rig與動畫師的看法, 只需要上傳你的角色, 指定出角色上結構上的關節點, 接下來就交給auto-rigger分析角色, 自動幫你rigging. 一旦你的角色骨架架好了, 把檔案放回到Unity, 你還可以用由Mixamo提供的動畫庫(Animation Store) .你也可以客製化, 預覽, 或是購買動畫. 由於Unity 與 Mixamo的商城能夠一起運作, 讓原本很耗時間又耗金錢的rigging動作變得很輕鬆. Mixamo很棒的是他們還提供許多新的教學, 最新的教學影片有介紹,Blender, modo與 zBrush用戶要怎樣使用這個工具, 現在就大家一起來rigging吧~

Blender:

Modo:

zBrush:


更多資訊請洽奇銳科技 (02)2557-3321

1 則留言:

周彥潁 提到...

我再用"mixamo"幫人物綁骨架,但綁完手指手都會呈現指頭前端沒骨頭的樣子,進去MAX條手臂那邊也無法調整動作,可以請問一下是為甚麼嗎?!