2012年8月17日 星期五

夢工廠開放OpenVDB---體積檔案格式


夢工廠的全新開放程式碼的OpenVDB檔案格式, 使用在動畫---鞋貓劍客裡面. 這樣的資料結構與工具套件可以用來處理鬆散的資料, OpenVDB讓你在製作案子的時候能夠提昇體積特效(譯者註:例如煙霧)的可用性.

夢工廠將OpenVDB 這個私有開發的檔案格式能處理體積資料(volume data) ,用在電影鞋貓劍客, 也提供開放資源碼的授權.

這個格式個規格包含了階層式的資料架構與工具組用來處理體積資料(volumetric data) ,目的是要增加製作特效的資料尺度.

OpenVDB是最新系列的VFX科技的私有檔案格式, 現在變成了開放的程式碼, 這是繼Sony Pictures Imageworks與ILM的Alembic檔案格式, 以及Disney的Ptex格式後, 又開放的檔案格式!

你可以從OpenVDB網站下載OpenVDB的源碼.

Side Effects過去就採用了這樣的科技, 也宣布計畫將OpenVDB整合到Houdini裡面 (根據OpenVDB網站, 將會在Houdini下一版的重大更新整合進來)

"增加了OpenVDB真的明顯地提昇了Houdini處理體積的(volumetric)的能力"----Side Effects公司的CEO Kim Davidson說, 我們很高興能夠成為第一個整合這項科技!

"有了OpenVDB體積科技, 我們就能夠克服其他檔案格式會遭遇到的記憶體限制的問題"---David Lipton, DreamWorks的首席特效師說, 在即將推出的電影Mr. Peabody & Sherman接受專訪. 這讓你可以使用更多的細節, 產生更有趣的畫面, 在過去是無法達到的, 藉由解除了這些限制, 我們就更能自由地達成導演腦海中的想法!

OpenVDB是一個階層的資料架構, 以及工具套件, 能夠有效地操作鬆散的體積資料(sparse volumetric data) .由夢工廠動畫的Ken Museth博士所開發, OpenVDB能夠以壓縮的形式儲存3D voxel grid, 這個格式提供有效的無限index space, 壓縮的儲存在記憶體與硬碟, 提供快速隨機與序列資料的存取. 除此之外, 這個版本還提供一組的演算法, 專為重要的操作所設計, 例如過濾, 建構solid geometry, 合成, 採樣與體積像素化(voxelization), 從其他的給合體格式產生. 更多的技術細節將刊登在ACM journal Transactions on Graphics期刊上.

DreamWorks動畫在幾年前研發OpenVDB格式, 且在經過了幾次的電影製作, 延伸, 改善了這個格式 .在DreamWorks工作室裡, OpenVDB很迅速地成為電影特效裡的關鍵技術, 例如鞋貓劍客與馬達加斯加3:歐洲大圍捕.

"OpenVDB是最新科技的一大進步! "----DreamWorks動畫的首席動畫科技Lincoln Wallen博士說 , 業界一直對OpenVDB格式感到很大的興趣, 我們很高興能夠分享這項強大的科技給動畫與視覺特效產業!

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