2011年10月13日 星期四

Vue 10新增功能搶先報


E-on Vue 10這套自然3D場景產生軟體即將在十一月初上市了!

新版本將會有許多新功能與改善, 包含了spline與道路工具, 新的岩石科技, 流暢的地形編輯, 物理的水材質引擎, 以及算圖效能的改善. 一如往常, 新的產品線將針對三大族群開發: CG專業人士, 3D藝術家與3D愛好者. 每種版本將針對各個階層的用戶提供最適當的功能組合.



主要新增功能:
  • Spline與道路工具:Vue 10提供了完整的spline工具組, 能夠用在EcoSystems, terrain effects 建立道路或是建立物件. 自動的路徑搜尋演算法能夠在地形表面建立寫實的道路.

  • 動態的岩石:Vue 10提供動態的岩石模版的資料庫, 能迅速地建立單一岩石, 或是一組的岩石, 也可用在生態系統(EcoSystems)上面. 每次用戶由模版創建岩石, 新的獨立的變化版本也會隨之產生.

  • 水材質與物理精確的透明度效果, 物理水材質增加了吸收與散色參數, 讓你可以製作出真實的光線穿透水體產生的吸收效果. Ocean waves現在可以精確地產生入射光, 建立真實的水下焦散效果.
  • 算圖比較: 新的算圖顯示對話框讓用戶能夠比較上一版本的算圖效果, 可以把兩個算圖版本疊在一起比較(包含了multi-pass圖層) . 使用HDR difference tools來做深度的比較, Lightweight render clones可以用來產生多種不一樣的後製特效, 而不會改變到原始的算圖效果.
  • EcoSystem Phase與傾斜(Lean-out)控制: Vue 10讓用戶可以個別地控制phase(也就是動畫的offset), 對在EcoSystem裡面的動態元件分別設定Phase. 是針對個別的instance可以做完全的控制, 可以使用function graph控制. EcoSystem Lean-out控制讓用戶可以定義EcoSystem instance要傾斜到哪個特定低密度的區域.

  • 改善的地形編輯功能: 用戶現在可以精確地預覽active zones, 當你在有用Environment Constraints的比刷進行繪製的時候. 新增了3D地形筆刷, 當你在繪製的時候還可以隨時啟動或是關閉Mask rotation功能. 大大地改善了在地形編輯器裡面進行材質繪製. 新的Strata3D節點, 添加了建立真實的大峽谷斷面, 與層層的岩石構型.

  • 以邊界為運算基礎的反鋸齒功能(Edge-based Anti-Aliasing): 新的以邊界為運算基礎的反鋸齒演算法, 用來改善先前的以顏色為基礎的反鋸齒策略. 這兩種反鋸齒設定都可以分開調整.
  • 改善的景深與動態模糊
  • 算圖速度增快了30% . 內部最佳化, 讓Vue的算圖引擎能達到顯著的加速算圖效果.
  • 新的主視圖定義(Main View Defined)的長寬比, 多攝影機長寬比變化, 改善的算圖區域, 材質投影節點, 混合的材質Alpha頻道Collada Morph Targets…
外加所有在Vue 9.5的新增功能, 例如GPU反鋸齒功能, FastHybrid景深, 大氣重新打燈(Atmosphere Relighting) ,區域的雲圖層(Localized Cloud Layers), 進階的雲層控制, 互動的材質放置, 客製化的星空貼圖...等等

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