2012年3月7日 星期三

Alembic for 3ds Max 新動畫與模型資料外掛


Exocortex Alembic for 3DS Max外掛是Exocortex Alembic的一個套件, 將Alembic深入地整合到Autodesk 3DS Max當中. Exocortex Alembic for 3DS Max的設計基礎是根據Alembic for Softimage plugin, 並保證維持相容性, 類似的介面與類似的流程. 這套外掛的開發是由Snowed In Studios的團隊所領導研發的.

  • Alembic for Softimage
  • Alembic for 3DS Max (Beta)
  • Alembic for Maya (Beta)
  • Alembic for Arnold
  • Alembic for Python

這個產品已經接近封測了, 如果貴工作室有效, 請寄beta申請函到info@exocortex.com 請註明貴公司的資訊與使用軟體.

支援的場景元件
  • Polygon Meshes (動態模型也可以 改變布線 包含UV法線與smooth group)
  • Splines (用在頭髮上)
  • 位移與可視性(Visibility)
  • 粒子系統 (包含instance)
  • 攝影機
  • 時間縮放(Time Warping)
  • Metadata
相容的軟體
我們(Exocortex) 在設計外掛的時候就希望能夠與下列軟體相容, 在beta階段可能還沒辦法完全相容.
  • Chaos Group 公司的VRay for 3DS Max
  • Cebas Visual Technology公司的Thinking Particles
  • eSphere公司的Ornatrix
如果你有在用3ds max的外掛, 你也希望能夠與Exocortex Alembic for 3DS Max相容, 請寄信到info@exocortex.com.

使用者介面
這個外掛希望是設計成自動化的方式, 所有的輸出與輸入動作會透過MAXscrip.t 雖然我們會提供選單, 讓你更方便使用. 導入的動作會利用modifiers 讀取Alembic檔案, 以獲取最高的速度!

什麼是Alembic?
VFX業界新的開放源碼的交換格式
幾家領導地位的特效工作室: ILM與Sony Pictures與Imageworks, 共同開發了一個開放源碼系統. 目標是解決特效界共同的問題, 如何可以共享複雜的動態場景, 跨越不同的軟體之間. 這個格式命名為Alembic (英文直譯為蒸餾機).本質上就是一個CG交換格式, 專注於有效地儲存, 共享動畫與特效場景, 跨越不同的應用程式或是軟體, 包含了商業販售的軟體或是公司內部開發的軟體, 客製化的工具組.

Lucasfilm的首席技術官Richard Kerris說:所有的特效公司, 以我們來說, 跟全世界很多夥伴合作, 同個單位底下有很多個產品. 現在終於有種方式可以確保輸出與輸入的內容是穩定而不失真的. 這會簡化生產的複雜度, 對於跨越不同國家, 多個產品而言. 他又說, 對於導演, 電影攝影師與其他電影從業人員, 將會感受這新格式帶來的巨大影響! 再也不會有, 這個要重做因為檔案格式不對, 或是, 我們的系統不能讀取這個檔案, 或是, 我們自己寫的工具軟體不能跟外掛系統溝通...這些種種問題終將消失.

詳情請洽奇銳科技 (02)2557-3321

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