2012年3月7日 星期三

3ds max 2013可能的新功能--Nitrous, MassFX


1. 這段影片展示了Nitrous加速繪圖核心的功能. 我們研發的目標是要減少微調的時間, 讓美術導演與動畫師能夠很快速地調整出好看的動畫預覽, 具有柔和陰影與景深, 透明度和間接光. 這段影片具有177個frame 播放效率為30fps, 透過Nitrous Realistic Display mode 真實顯示模式, 耗費了兩分鐘產生; 跟軟體算圖需要花費7分鐘相比, 更能節省時間!



到底Nitrous是什麼?
首次在3ds Max 2012裡面出現, 這個革命性的, 新的viewport系統還在持續開發, 但是當我們(Autodesk)在修改舊的3ds max程式碼時, 有些領域有了重大的改良. 例如, 我們把拾取的過程(picking process)由軟體運算的改為以硬體運算. 你不會在新增功能清單裡面看到這個功能, 但是這對我們來說可是花了很多努力才把舊的程式碼換成新的, 因此你會看到更快的viewport反應. 當你在複雜的場景選取東西的時候, 希望這個改良能夠讓某些人 (在某些電腦)發生的延遲(lags)問題.

Nitrous就是加速的繪圖核心
Excalibur (XBR)神劍計畫的首要任務就是對3ds Max的viewport有革命性的改良, 提升效能與畫面品質. Nitrous利用GPU加速運算與多核心運算, 讓用戶能夠更快速地編修, 處理大量的資料同時維持可靠的互動性. 進階的場景管理, 支援多核心的viewport 讓你更容易察看材質效果. 因此, 你可以有很平順的工作流程. 再者, Nitrous給您算圖品質的預覽環境, 支援無線盞燈光, 軟陰影, SSAO的功能, tone-mapping與高品質的透明度顯示, 還提供您連續編修影品質的功能, 讓你可更方便地修改影像.

2. 這段影片展示3ds max最近的研發成果, 以Nvidia為基礎設計的MassFX物理模擬效果. 你可以看的重點是 1)對凹面剛體的支援2)剛體與布料(cloth)的互動性



展示硬體是用的是BOXX Technologies公司出品的3DBOXX-W4880電腦 顯卡是用NVIDIA GeForce GTX 480

3. 這影片快速地展示了角色在3ds Max與MotionBuilder之間的檔案交換性.



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