以下新增功能介紹可能會出現在3ds max 2013裡面, 但實際會不會加到新版軟體裡面呢? 各位還要再拭目以待~
3ds max 新增功能搶先報
1. 更快速的bend彎曲修改器
這裡我們用了一個非常重的物件(三角面數高達四百萬面)套用舊版的bend modifier的效果, 然後我們用同一個模型, 套用加速版的bend modifier (當然囉, 用的是同一台電腦測的), 效率變得更好了!
2. UI使用者介面的效能提昇
這個搶先報介紹的是Autodesk 3ds max研究團隊新開發的UI效能改善, 主要是針對可拖拉的UI.
3. MediaSync 檔案同步化
我們在這裡介紹新的“state sets”工作流程, 針對自去年九月份的3ds max訂閱用戶. 從那時開始, 我們就很努力地工作, 讓這個功能變得更強大, 擴充其功能性, 減少供作流程上的侷限. 我們增強了穩定性, 跟許多客戶與論壇上的網友們的討論. 我想我們(Autodesk)已經處理了所有的顧慮, 這裡我們說一下目前的成果(遲早各位就能享用到):
客製化的render element路徑
包含了EXR 這會追蹤輸出檔案的格式, 例如render elements, gbuffers, bit depth, color channels 等等.
- 追蹤iray的參數
- 追蹤Quicksilver renderer參數
- 更棒的UI互動效果 (因為render dialog的更新率變好了)
- 追蹤viewport layouts
- 顯露出MaxScript (MaxScript exposure)
- 物件與穩定的尺度追蹤 到After Effects
- 讓你能夠複製state sets
- 支援Vray:我們特別針對Chaos Group公司的產品Vray做了努力, 我們新增了追蹤Vray物件屬性Vray cache.雖然目前會追蹤Vray VFB 但是VrayVFB render element option目前還沒辦法被追蹤,這可以讓你啟動或是取消Vray VFB特定的render elements. 目前, 如果你想要用去追蹤Vray render elements的狀態的話呢, 你可以用maxscript腳本來控制State的開啟與關閉, 如下
reMgr=MaxOps.GetCurRenderElementMgr() -- get the current render element manager
re=reMgr.GetRenderElement 0 -- get the first render element
re.vrayVFB=false
結論
我們對於3ds max與After Effects (以及將來可能會處理的另外一個合成方案)的整合相當的重視 , 透過MediaSync的技術可以處理這點. 目前, 我們只能做到3D產品與After Effects之間的雙向工作流程 這個效果可以讓你在其中一邊(例如3ds max)更新 在另外一邊(例如After Effects)就更新 你可以用一個很簡單的更新按鈕就看到兩套軟體雙邊都進行更新
以下你可以看到我們在這方面的研發成果, 這是Chris Harkins先生在beta test的時候所製作的基本工作流程, 展示了新的功能. 你可能還要再等一下才能看到Autodesk官方版本的展示影片. 新增功能搶先報只是讓你先嘗鮮而已, 並不是官方的教育訓練影,片 而且在真正上市的時候內容跟品質上可能還會有差異...
Autodesk 3ds max台灣代理請洽 奇銳科技 (02)2557-3321
[相關新聞]
沒有留言:
張貼留言