2011年11月7日 星期一

finalRender 3.5 SP6更新檔


finalRender 3.5 Service Pack 6
Service Pack 6 (SP6) 提供了流程改善與改良的穩定度. 分散式網路算圖經過微調與加強, 把大量渲染的境界又往上提昇了. 持續地調校與德國工藝確保您對cebas公司產品的投資有所回報, 這次的更新版也不例外!

Service Pack 6改善與更新的內容:
  • 方形燈(Rectangular Light) 陰影以寫實的方式衰減(realistic decay) , 產生更寫實的燈光
  • Adaptive QMC Global Illumination Engine 在多電腦進行分散式算圖(Distributed Rendering)時效能變得更好
  • 修改了Adaptive QMC Global Illumination Engine, 避免在進行分散試算圖時產生錯誤的解算檔案, 這個解算檔案指的是global illumination快取檔.
  • HarmonicsGI也經過增強與最佳化, 能夠正確地支援分散式算圖
  • 用戶回報, 因為採用HarmonicsGI進行分散式算圖所發生的錯誤已經被找到也修正了
  • Render Elements提供新功能---叫做包含大氣(Include Atmospherics) . 經由這個選項的開啟, 讓體積光(大氣光)產生的Alpha可以套用到Alpha Render Element
  • Render Elements的排除與包含清單(Exclude/Include lists)現在可以正確地支援分散式算圖了, 用戶現在排除不想要的物件, 不會出現不想要的錯誤
  • fR Advanced Material現在提供反射/折射的材質ID選項
  • 反射與折射材質(reflect/refract)的ID現在也添加到fR Architectural material上面了
  • 這個ID可以在鏡子中被反射 也能夠過玻璃折射
  • 當使用finalRender proxy時finalToon不會再出現技術性問題, 現在能正確地產生線條與卡通效果
  • finalToon之前因為攝影機剪切(camera clipping)的問題現在已解決, 能產生精確的結果了
詳情請洽奇銳科技 (02)2557-3321

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