2011年11月10日 星期四

Maxwell Render 2.6 功能完整介紹


快速設定
Maxwell Render是採用真實世界單位與設定, 這避掉了一些奇怪的觀念與大量需調整的參數. 例如:Maxwell Render的攝影機就跟真實世界的相機一般, 可以很直覺地建立並渲染場景, 跟其他算圖器相比, 設定時間相當少.Fire(快速互動的算圖), 提供即時的結果, 幫助您設定參數. 而Multilight這個功能讓用戶可以算圖事後再編輯場景.

高價值
Maxwell Render Suite套件授權, 不只是提供你業界最真實的算圖器, 你也能得到各式各樣, 熱門的3D與CAD相關軟體的外掛. 所以你可以直接在您熟悉的軟體環境享受使用Maxwell Render, 而線上還提供約四千種免費, 馬上可以使用的材質球, 天空, 預設值, 外加上百個免費教學與支援.

無所匹敵的寫實度
Maxwell Render背後的技術是物理正確的無偏差的算圖, 讓用戶建立材質, 燈光, 攝影機, 場景. 所有的都能非常寫實的結果, 甚至與真實的照片無異. Maxwell Render的物理正確性與資料能幫助建築師, 設計師與VFX主管建立真實燈光數值, 或是在施工完後的真實照明強度.

Maxwell Fire(快速互動算圖)
一邊調整場景參數, 一邊即時地看到結果, 這是真實的互動預覽效果. 在2.5版內建的Maxwell Fire 這項互動式算圖科技.,在幾秒內, 用戶可以預覽場景與燈光, 不像其他的即時算圖渲染器一般, Maxwell Fire能夠與所有的Maxwell材質相容! 所有的功能都相容! 這項技術完全是以CPU計算, 不另外收取費用, 而且在Maxwell Studio與外掛的版本都能享受到這個即時算圖的優勢.

多處理器 多平台與支援多軟體的外掛
Maxwell Render與Windows OSX與Linux相容, 不管是32位元或是64位元, 能夠完全利用您電腦的處理器, 也可以用圖形介面執行, 或是命令列模式, 所以可以虛擬地整合到任何流程裡面. 軟體套件裡面還包含了SDK, 裡面有C++ 和 Python語言, 提供編輯器與範例檔. 套件提供免費的外掛, 讓你可以無縫地與超過15種CAD軟體 3D軟體與後製軟體整合. Maxwell Render提供您最大彈性, 適用各種軟體環境

Multilight™ 與 Color Multilight
不需要重新算圖了, 只需要即時地調整燈光就好了! Multilight的功能移除了需要重新算圖這件事, Multilight讓用戶改變個別燈光的的強度 或是場景中多個發光源, 在算圖整個完成之後, 免去了你需要為了測試不同燈光參數重複調整, 重複算圖的工作. 最近添加的新功能是Color Multilight, 讓用戶即時地調整燈光顏色, 這讓用戶可以用無限種的可能性來對單一個場景產生各式各樣的燈光版本, 而不需要一次又一次地算圖. Multilight是業界第一個商業化的算圖軟體提供的功能, 非常強大.

基於真實光學特性, 建立無所匹敵的寫實度
Maxwell Material Editor提供真實世界的參數, 用自然與精確的方式定義材質球, 能夠建立初次表面散射(SSS)的效果, 薄的材質層, 發光的材質與進階的多層材質. Maxwell Render的材質球包含了許多不同的元件, 一層堆疊一層就像圖層一樣. 編輯的應用程式, 讓你可以很容易地直觀地建立有趣又複雜的材質, 例如生鏽材質, 或是汽車烤漆材質, 或是把logo套用到不同的材質上面. 上千個免費的材質庫供您使用. Maxwell Render Suite 2.6還增加了對proxy物件的支援, 也支援referenced materials.

頭髮算圖 (新增功能)
Maxwell Render Suite 2.6新增了全新的程序性物件, 針對頭髮的算圖, 與現在最熱門的頭髮系統相容 (have & Haircut, Maya Hair, Max Hair, Ornatrix, Cinema Hair), 會在算圖的時候產生頭髮的纖維, 這樣算圖會更有效率, 您不需要先轉換成polygon. 每條纖維不是那種平平的條狀物, 而是真實有體積的纖維, 讓你計算圖透明/半透光的真實效果.

粒子算圖
你現在可以在Maxwell Render利用procedural primitive來對粒子進行算圖, 這個程序性的幾合體能與大部分的粒子系統相容(RealFlow particles, Maya particles, 3dsMax).

網路
高階的生產, 大都需要用分散式的算圖, 以算圖農場的方式快速地把動畫, 或是非常高解析度的圖片計算. Maxwell Render的網路算圖功能非常強大, 穩定且彈性. 網路支援多平台Windows, Mac 與 Linux系統能夠相互連結. 軟體的智慧系統讓你很直覺地快速設定網路算圖工作. 有了網路, 你可以告訴Maxwell用多台電腦算圖一張圖, 或是用多台電腦來計算動畫.

物理天光系統
Maxwell Render的物理天光系統提供新的方式, 用物理精確的參數控制天空的效果與場景光線, 讓你可以做出地球上平常的, 甚至奇幻的天空效果. 你也可以使用預設的天空設定, 快速載入天空, 或是與其他用戶分享你的天空設定. 你也可以把天空儲存成HDRI的貼圖.

寫實的相機運算模型
Maxwell Render用相連的參數模擬真實相機, 例如f-stop, 焦長, 快門速度...等等 .用這種方式Maxwell Render就可以自動地產生景深, 真實的3D動態模糊與其他效果. 有了Maxwell Render的相機功能, 你可以很直覺地讓CG場景與真實的照片做吻合, 如果你會攝影的話, 你會有如魚得水的感受.

動態模糊
動態模糊可以設定成相機模式或是攝影機模式, 精確地產生模糊效果. 因為Maxwell Render 2.6大大地改善了計算的速度與功能, 現在可以虛擬地產生無限制的動態模糊計算步驟(motion blur steps)因此, 要做出長時間曝光燈光拖尾的效果可以輕易地做出來, 移動的光源, 產生對場景的照明, 曝光方式就像在真實世界一般!

Maxwell Displacement
Displacement是一個很強大的功能能你產生寫實的模型細節. 跟業界上所見到的他牌不同, Maxwell Render提供的是獨有的displacement科技, 能夠模擬出任何細節, 而且不會因此多耗費記憶體. 除此之外, Maxwell Displacement的參數很少, 調整起來很輕鬆.

Sub-Surface Scattering (SSS)
次表面散射模擬當光線穿透半透明物體時產生的光線散色效果, 這是一個很關鍵的功能, 讓你精確地模擬任何材質, 例如塑膠, 大理石, 牛奶與皮膚.

次表面(Subsurface)
V2版裡面有特殊的模式可以處理單一面的幾何體, 這樣的模式很適合用在樹葉, 燈, 紙張, 窗簾...等等. 新的Thin SSS模式也利用了這項技術, 跟次表面模式相比來能更快速地算圖. Maxwell Render的SSS元件現在用的是新的手法, 提供前所未有, 照片級寫實的材質.

Simulens™
進階的bloom 與 glare控制帶來更高等級的寫實度與品質. Simulens允許用戶定義攝影機快門簾形狀, 能夠產生寫實的鏡頭內不同耀光效果, 用戶還可以定義兩種不同的形狀疊在一起(add a second pattern). 阻礙物(obstacles) 例如鏡頭內的灰塵, 指紋與眼睫毛等可以添加更寫實的效果.

Maxwell Render 與 RealFlow
與RealFlow進行更進階的整合, 提供智慧流程, 允許你處理RealFlow的輸出並在算圖的時候產生mesh與粒子, 減少了寶貴的硬碟空間使用:
-Maxwell particles: 載入流體的粒子 (bin檔案),在算圖的時候產生Procedural spheres
-Maxwell mesher: 可以載入粒子與mesh 轉成bin粒子與bin mesh 在算圖的時候轉換成三角面的mesh
-Maxwell cloner: 利用bin粒子的位置, 用場景中的物件去取代
-RF_meshes: 載入Realflow產生的幾合體
-RW_meshes: 載入Realwave產生的幾合體


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