2012年9月9日 星期日

NUKE 7.0新增功能完整介紹


這些年來大家最引頸企盼的版本-NUKE 7.0就要推出了!

這是當今最大版本釋出, NUKE 7.0推出了完美工具, 加速您的每日流程, 並推出受到大家高度讚揚的新功能.


NUKE 7.0 新增功能介紹

無可匹敵的速度與威力!

NUKE 7.0提供搶手的RAM快取功能, 讓使用者能夠有即時的播放效果. 除了重大更新以外, 還推出了大量不同的GPU加速節點, 在NUKEX的版本可以發現MotionBlur, Kronos, Denoise, VectorGenerator, Convolve 與ZDefocus等節點. 這根本上的改變將讓您利用GPU加速, 達到即時互動地調整影像. 當這些NUKEX支援的GPU加速功能無法使用時, 軟體就會自動切回CPU運算, 不需要做額外設定.

你每日都需要, 都想要的合成功能.

NUKE的合成工具重新定義了效能與對立體的支援, 讓使用者獲得更大操控力.

NUKE 7.包含了Primatte 5與全新的2D tracker 更新了工作流程與速度, 支援新的攝影機raw檔案格式, 包含對ARRIRAW 與最新的R3D SDK格式支援.

SplineWarp 節點與 DopeSheet也有重大更新.

2D與3D之間的界線變得更模糊了.

NUKE 7.0提供了大量的選項, 讓你可以在NUKE中做更多的事情, 使用者能夠在合成的環境中進行重新打燈算圖(relight renders) , 透過ReLight的節點, 甚至使用NUKEX全新的ModelBuilder來進行建模.

這些新功能都能減少你往來其他軟體的次數, 或是減少把工作交給其他部門的需要.

深度合成工作流程( Deep compositing workflow)似乎已經變成了業界標準. OpenEXR 2.0深度檔案格式與NUKE的3D系統添加了對Alembic的檔案格式支援.

詳細功能介紹
NUKE & NUKEX 7.0包含了某些新功能, 除了的舊版功能改善以外, 還包含了以下:
  • RAM Playback快取
  • 改善了Roto效能
  • 改善了2D Tracker
  • 改善了SplineWarp工具
  • Multiple 3D的改良
  • 添加Primatte 5
  • 更新的PositionToPoints工具
  • 更新Relight重新打燈的工具
  • 改善的DopeSheet與全新的 TimeClip Node
  • 新的Bookmark書籤功能
  • 對深度資料(Deep Data)與Alembic的支援
  • 支援FBX 2012
以下功能只在NUKEX版本中:
  • 多個GPU加速的節點
  • 新的ZDefocus工具
  • 改善粒子效能
  • ModelBuilder
  • 改善DepthGenerator & PointCloudGenerator
新的RAM playback快取功能 讓您能夠即時地播放影片, 把使用的frames存在記憶體中, 而不仰賴作業系統的硬碟緩衝.

改善的Roto效能 讓你具有更好的操控力, NUKE的toto工具已經完全地翻新, 明顯地改善互動速率, 也改善了roto疊合即時播放效能, 改善對3D立體的支援度.

改善的2D Tracker 大幅改良流程, 速度與精確度NUKE的2D Tracker現在可以讓你輕易地追蹤並校正困難的物件, 讓你對核心追蹤功能有更細微的控制.

改善的SplineWarp工具 給予更大的控制, NUKE改良了SplineWarp, 讓您獨立地產生來源與目標spline, 每個圖層設定獨立的warp數值或是spline配對.

多個3D改良 給予藝術家更大的3D自由度, 改良的內容包含了, 3D尺度調整器, 3D alpha陰影, 產生攝影機的選項, 更新投射與接收陰影功能, displacement tessellation的設定, 也提供新的隨機採樣控制, 用在動態模糊上.

Primatte 5 更新至最新版本. Primatte 5具有大量的改善與新功能, 改善的自動計算(compute) 新的智慧背景顏色選取, 新的hybrid render 與調整照明(adjust lighting), 多個新輸出節點

升級的PositionToPoints工具 讓你快速, 輕易地產生點雲. 透過新的, 改善的PositionToPoints工具, 讓你可以利用geometry modifiers變更點雲, 並且可以從單一個output就可以選取通道.

升級了重新打燈(Relight)工具 新的節點讓你可以在合成的環境下重新打燈, 省卻你需要來回於各個軟體, 修正, 調整的麻煩流程.

改善的DopeSheet 與新的TimeClip 節點 讓你用新的方式在時間軸上視覺地移動元件

新的書籤功能 給予藝術家能夠替節點設定書籤, 或是在node graph設定背景, 用快捷鍵快速地在不同書籤中切換, 或是用書籤搜尋列搜尋.

深度資料(Deep data)與Alembic檔案支援 將深度合成推向新的境界, 透過OpenEXR 2.0的深度資料, 支援Sony Picture Imageworks的Alembic檔案格式, 同時具有讀寫幾合體與攝影機的能力 
支援FBX 2012檔案格式 NUKE現在支援FBX 2012 7.2, 同時也向下相容

新格式的支援 新的檔案格式支援ARRIRAW與最新的R3D SDK格式

以下功能只在NUKEX可見到:
NUKEX具有NUKE的核心功能, 外加幾個尖端科技的工具, 讓你在一套軟體裡面就可以把每日需要合成的工作都完成.

NUKE 與 NUKEX的功能比較表

多個GPU加速節點 這個新的更新, 讓您可以利用GPU的加速功能, 讓您互動地處理以下效果: MotionBlur, Kronos, Denoise, VectorGenerator, Convolve與 ZDefocus, 如果GPU無法使用 NUKE就會自動切回到CPU運算, 不需要做額外設定

新的ZDefocus工具 升級的ZBlur工具, 現在也支援GPU加速, 也改善了演算方式

改良的粒子功能 給予更快速的效果, NUKE的粒子現在可以沿用自發射幾合體的速度或是從物件的bounding box發射粒子

ModelBuilder 讓你可以快速地, 輕易地產生3D模型, 不需要到其他軟體建模, 透過NUKE的ModelBuilder就可做到

改善的DepthGenerator & PointCloudGenerator 能夠計算更乾淨的, 更精確的depth passes與點雲. 這兩個工具提供改善的流程, 精確的, 新的輸出選項


購買NUKE 7.0 請洽 奇銳科技 (02)2557-3321

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