V-Ray 2.0 (V-Ray RT,for 3ds Max與Maya)即將在今年的12月份正式上市了! 這裡我們來複習一下在今年SIGGRAPH展示的VRay 2.0功能:
Chaos Group現場展示了實際專案製作流程,與電影界、視覺特效、建築與汽車工業專家討論,例如從Mr. X - Canada 來的Oliver Heijmans/Senior Lighter/R@D 、從Blur Studio 來的Kevin Margo、從DD來的Chris Nichols 都在展場參與!
這裡展示了最新的產品功能,例如Phoenix F 能做出火焰、煙霧的物理模擬特效。
而用CPU/GPU來做運算的V-Ray RT for Maya 與V-Ray RT讓V-Ray老用戶很驚訝,因為速度超快,完全地與3dsmax整合,很容易就設定出高品質的畫面。
V-Ray 2.0的功能預覽,這些新功能多為客戶請求的。
V-Ray 2.0支援精確的波長光跡追蹤計算,讓你能渲染出光的散色效果(dispersion)。
V-Ray 2.0還支援shade map功能可以加速立體渲染效果,動態模糊與景深計算。
V-Ray 2.0有VRayDistanceTex,是新的材質功能,能夠用來修改接近在物件身邊的displacement。
V-Ray 2.0有VRayDistanceTex,還可以用來修改物件周圍草的長度。
VRayLensEffects可以計算精確的耀光效果(bloom and glare)。
V-Ray RT in Maya可以互動地調整材質參數。
利用GPU來快速地計算複雜的室內設計場景 (有IES又有area lights)。
這裡展示了用單一張GeForce 480的顯卡,以GPU計算可以達到10倍渲染速度。
用GPU渲染出的火焰模擬效果,用的是最新的火焰外掛Phoenix FD。
Phoenix FD還可以用來驅動Particle Flow
Phoenix FD texture map可以作為流體速度的控制。
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