
請看以下比較表
| 2011 | 2010 |
建模與貼圖(Modeling & Texturing) | | |
多邊形建模與貼圖材質繪製(Viewport Canvas)的提升 提供您新的材質繪製流程,延伸的3D繪圖並在viewport上面直接編輯材質、物件筆刷與新的UVW編輯介面。 | ✓ | |
多邊形、Spline、Sub-D、NURBS建模 強大的多邊形建模、spline、Sub-D、NURBS建模,總共提供您超過一百種設計工具。ProOptimizer減面技術 | ✓ | ✓ |
Shading & Texturing 多樣化的材質繪製、貼圖、圖層選項 讓您很容易在場景中管理資產 | ✓ | ✓ |
動畫(Animation) | | |
把CAT(Character Animation Toolkit)外掛整合到裡面。 完全地把CAT整合進來,讓您製作栩栩如生的角色,可以用圖層、載入資料、remap與對稱動作製作。 | ✓ | |
Keyframe &程序性動畫工具 製做出更聰明、更生動的角色或是利用Biped製作高品質的動畫、physique與群體運動功能。 | ✓ | ✓ |
動態物理 特效與模擬(Dynamics, Effects&Simulation) | | |
整合的動態物理模擬工具 能製作剛體、軟體、布料與毛髮、粒子特效。 | ✓ | ✓ |
算圖與合成即時顯示(Rendering, Compositing Display) | | |
Quicksilver硬體算圖功能 讓您更快速地製做出超擬真的視覺化、動態腳本、設計稿或是遊戲相關的材質 | ✓ | |
板岩材質編輯器(Slate Material Editor) 更容易地製作出複雜的材質樹,以直覺的節點式(node-based)編輯界面喔! | ✓ | |
Autodesk 材質庫 超過一千兩百種材質模板,讓您讓Autodesk產品現之間無縫地交換材質。 | ✓ | |
在視阜即時顯示材質 在高度互動的顯示環境裡觀看貼圖材質的效果 | ✓ | |
3ds Max Composite合成的功能 強大的合成passes功能讓您很容易地將實拍畫面與CG算圖整合在一起。高效能,支援HDR的高階合成軟體技術--- Autodesk® Toxik® | ✓ | |
整合的mental ray算圖功能 整合的mental ray®算圖功能提供無限的批次算圖 | ✓ | ✓ |
UI &與工作流程改善(UI & Workflow) | | |
透過Containers進行局部編輯 大型專案需要團隊合作,Containers讓您輕易地進行參照、非破壞性的局部編輯場景 | ✓ | |
根據狀況調整的直接編輯介面 讓藝術家更專注在創造力表現,因為這個能根據狀況調整的多邊形直接編輯介面 | ✓ | |
客製化使用者介面 讓您最大化可用的工作環境,讓您更專注在你需要的特定流程,我們提供您可客製化的ribbon介面 | ✓ | |
Containers 收集複雜場景中的多個物件在一個簡單的箱子(container)裡,這樣你就可以更輕易地管理場景 | ✓ | ✓ |
檔案交換性(Interoperability) | | |
Autodesk FBX File 可以與Autodesk Revit Architecture做檔案連結。讓您與Autodesk®Revit® Architecture做完美的整合 | ✓ | |
改良的Autodesk Inventor導入功能 透過智慧的資料交換流程讓您把在Autodesk® Inventor®製做的數位原型檔案,很容易地導入到3ds Max的環境裡 | ✓ | |
內建的Solids格式導入與導出 非破壞性的surfaces與solids模型導入並支援SAT檔案格式 | ✓ | |
導入Google SketchUp模型格式 讓您導入Google® SketchUp™(SKP)版本6與7的檔案格式,工作會更有效率。 | ✓ | |
整合的流程,更平順地在不同檔案平台中交換資料、不論使用者或是地點 | ✓ | ✓ |
製表與編譯:奇銳科技 |
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