2012年4月18日 星期三

Krakatoa + Kinect攝影機製作視覺特效

via: 3D World

週五瘋動畫---無名的聲音雕塑
看看這個自由流動的動畫效果, 是利用3ds max加上Krakatoa製作出來的. 把由兩萬兩千顆粒子所構成的人形變得栩栩如生, 請看影片與製作過程:

在這個3D動畫裡面, 無名的聲音雕塑, 是由Daniel Franke 與 Cedric Kiefer兩位所創作的. 他們對舞者進行動態捕捉(mocap), 產生會移動表演的雕塑效果.

使用了三個Kinect cameras. 這些舞者的動態被記錄成3D點雲, 然後同步輸出成單一的Krakatoa粒子檔案. 在3ds max裡面載入, 用來算圖與製作3D場景, 而攝影機的運動也是由聲音來控制的.

我們很愛因為與攝影機角度的變化產生趣味的雕塑動態效果.

3D點雲進行同步化, 然後輸出成單一個資料組, 以Krakatoa particle files格式儲存, 然後載入到3ds Max裡面進行製作.

這個案子的基本概念是根據真人的動作, 產生動態的雕塑. Sandra Moskova在他Vimeo影片下寫出這樣的描述. 我們告訴舞者, 根據聽到的音樂來跳出感覺(visualize a musical piece), 盡可能地用身體的律動表現出來.

舞者是用三部深度攝影機depth cameras (Kinect)來記錄動態的, 交錯的影像最後會合併成一個3D點雲, 我們就可以收集這些資料, 用在後續使用.

3D影像讓我們能完全地, 自由地操作數位攝影機, 不再有角度的限制, 攝影機也能反映出聲音的變化. 擴展了原本舞者對聲音表現的物理局限性. 當她跳進了具有noise音樂, 就可以添加簡單的隨機性, 每個操作都提供了舞者動作的不同表現組合, 這樣多維度的聲音雕塑已經涵蓋了每個舞者的動作, 而攝影機來提供了任何可想像的表現角度.

舞者的身體, 持續性的, 同時也是模糊不定的. 在空間中以原本的物理形體爆裂, 產生自我與環境之間的第一個界線, 只有當身體移動的時候才會對那無形的空間有所感知, 就好像點在空間中跳躍才給予了其物理上得維度.

因此, 聲音舞者的意境並不只是單純的視覺空間而已! 複雜的身體動態也強烈地表現出自我! 這複雜的, 接近靜止的, 不定的身體型態就是一種繪畫過程, 新的真實空間呈現出來, 模擬的美感已經超過了冰冷的數位編碼了.

跟繪畫類似, 單一的點似乎只是抽象的, 但每個點之間又有某種連結, 變成更複雜的, 更具體的形象. 我們投影了更完美與複雜的, 另類世界(Vilém Flusser) 而越接近這些點雲, 就變得越有形. 數位化的人體 包含了兩萬兩千個點, 看起來如此地真實, 又活過來了一樣~

請觀看無名的聲音雕塑


請觀看製作過程


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