>譯自3DWORLD
以前Maxwell很擬真, 可是速度很慢, 這次新的快速互動式預覽功能是否會觸動用戶的心呢?
主要功能
- Maxwell Fire互動式算圖器
- 改善了SSS效能
- 新的腳本功能
- 改善工作流程
在Maxwell Render 2.0推出不久後, 現在又升級到2.5版了. 研發商對這個無偏差(unbiased)算圖引擎更新了對bump map的處理能力, 增加了折射計算品質, 並減少算圖時間.
Maxwell 1.7版與2.0版的比較
但, 即便是速度有所提昇 Maxwell 2.0還是很慢哩!從你3D軟體輸出場景到Maxwell算圖器, 修改Multilight設定, 等等都需要花時間設定. 為了要得到這超擬真的算圖效果真的必須付出代價. 可是現在Next Limit公司終於要好好來處理這大缺點了~ (YA)
互動式即時預覽算圖 (類似VRay RT)
Maxwell Render 2.5改善了2.0版以來的速度與品質的問題, 而且還添加了新的功能. 你可以很明顯地感受到Maxwell Render 2.5效能方面的提升, 物理天光, 流體焦散與玻璃的計算, 都渲染的非常迅速. Maxwell Fire會在你的3D應用程式裡面開啟新的視窗 , 但是這些計算結果還是直接由這個無偏差算圖引擎所演算出來的. 預覽視窗幾乎是即時的更新, 包含了材質修改, 攝影機移動, 甚至切換到物理天光, HDRI 都只需要花費約一秒鐘.
Maxwell外掛支援表
直接在你的3D應用程式(例如3ds max 2011)裡面直接修改參數真的滿爽的, 這樣的設計讓Maxwell變成美術人員的好工具.
另外值得注意的是獨立的材質編輯器, 讓你更專注於創建材質, 而不需要受到你所用的3D應用程式或是Maxwell Studio所分心干擾.
內建的材質庫瀏覽器, 讓你可以查看Maxwell的材質或是可以整合到Next Limit的線上材質庫. 這裡提供您超過三千五百的材質球.
SSS材質的變得很好用, 算的也很快.
經典又強大的功能
雖然這不算新增功能, 還是很值得一提的是Maxwell Render的Multilight功能:
這是根本是上帝送給3D美術人員的禮物, 能夠在算圖後還能改變場景中任何光源的顏色與強度 (強大的事後調燈).這不限於物理天光或是HDRI環境光. 這個功能的價值在於, 當你想要改變場景光源設定時, 你可以直接改顏色, 亮度, 圖像就會自動更新結果!
2.5版的升級讓大家真的應該重新評估一下Maxwell Render了
1.7版與2.0版的品質比較
效能提昇與對於輸出到其它應用程式的支援(plugin) , 不管是在Maya, LightWave 與Cinema 4D等軟體都有不少改良. 而互動算圖預覽功能讓Maxwell Render變成工作室裡面不可或缺的流程提昇功能.
優點
快速互動算圖預覽
大量的材質庫
效能提昇
缺點
價格對某些人來說稍貴
這次只是由2.0升級到2.5而已 但是有了互動式預覽功能讓Maxwell變成一套真正實戰價值的工具
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