2012年6月7日 星期四

thinkingParticles與公主與狩獵者特效幕後


cebas真的把碎裂的特效帶進電影公主與狩獵者
無所匹敵的thinkingParticles讓公主與狩獵者中的騎士碎裂效果變得更加完美!

Paul Hormi已經在3D動畫產業待了23年, 目前是位於洛杉磯Pixomondo的視覺特效美術, Rigger與Scripter 以及流程TD. 他一開始的時候, 是製作建築與工業設計, 在搬到加州之前, 在3d Studio推出的時候, 有做過Autodesk 產品技術支援. 他說: 如果你在Max推出的那個禮拜打電話過來, 那你就是在跟我說話!

一年後, 他成為了南加州區的應用程式工程師, 然後在Blizzzard製作暗黑破壞神II的遊戲動畫, 他也做過Warcraft 3, World of Warcraft的遊戲動畫和預告片.

然後他又換到Blur Studio工作, 在那邊單純做Character Rigging 與scripted tools開發.

從他在Blur開始, 他做了很多案子, 接觸了許多客戶, 其中最重要的案子有電影2012, 阿凡達, 絕命終結站, 5紅色尾翼公主與狩獵者以及權力的遊戲, 和其他許許多多的遊戲片頭...

cebas:公主與狩獵者這個案子似乎對你, 對Pixomondo都是很重要的案子, 你在這個案子裡面做哪些?
在公主與狩獵者, 我必須要研發騎士的碎裂特效 , 效果必須看起來正確, 然後開發出一個系統, 可以套用在其他的分鏡上. 不管是我個人或是其他同事都能使用.


cebas:你有參與到哪個分鏡?
一開始的時候, 我研究了整個開場動畫的視覺效果, 因為這跟碎裂的騎士有關, 我處理大部分的分鏡 , 尤其是第一個King Magnus揮刀向騎士的碎裂效果. 當他用腳移動鋼盔然後開始解體的那個畫面, 這是我個人最喜歡的兩個分鏡. 但是我也喜歡當騎士從腳開始碎裂的效果, 製作的時候真的很有趣!


cebas: 你用了cebas公司哪套軟體 為什麼呢?
騎士碎裂的效果全都是使用thinkingParticles製作的. 我在溫哥華的最後一年為了絕命終結站5 學習tP, 當我告知要製作像騎士碎裂那樣的特效的時候, 我知道thinkingParticles是唯一可行的方案!

cebas: 你是怎樣使用thinkingParticles達到這個效果?
我可以很容易地把騎士的動畫轉到thinkingParticles裡面, 把每個身體部位變成粒子, 這樣我就可以用參數來控制碎裂. 由於不需要進行預先碎裂, 讓我可以隨時取代要被碎裂的物件, 即便次整個特效節點已經串好了, 這讓我可以隨時改變模型, 無需遲疑!


cebas: 是哪個特別功能讓你達到效果的?
我使用Volume Break節點讓我可以將騎士碎裂, 而且不需要預先碎裂. 這個指令完全能達到導演的要求. 如果我需要大一點的碎片只需要改變一兩個參數就夠了, 如果要改變碎片的形狀, 你也只需要改變兩三個參數.

到後來, 我被要求要製作出很多變化的碎片. 所以我就複製了好幾的VB節點, 然後把粒子餵給隨機的VB節點, 每個有不同的設定.

整個操作不可思議地簡單! 身為程式設計師, 用tP時需要的邏輯變得十分自然, 如果已經串好的節點系統要修改也很容易!

cebas: 這個專案最困難的部份是什麼? 你怎麼解決的?
最困難的是想畫面的感覺, 舉個例子, Max的場景最後有294個. 在我有生之年我不認為我有超過100個場景, 甚至接近300更不可能. 說困難我不是說thinkingParticles讓工作變得很難, 相反地thinkingParticles讓工作變得更加簡單~ 困難在於挑選出適當的畫面感覺~

cebas: cebas的工具用起來怎樣?
thinkingParticles用其來完全如預期, 真的不需要多說什麼!

cebas: 跟其他軟體相比你覺得thinkingParticles怎樣?
老實說, 沒辦法跟thinkingParticles比! 就功能來說, 基本上, 可以做到你想的到的效果, 讓這外掛成為我用過最具彈性的軟體, 目前我還沒看到 ,有任何其他粒子或是物理運算的套裝軟體可以勝過thinkingParticles!


cebas: tP是怎樣整合到你工作流程裡面?
無縫整合! 最強大的地方我可以把初期測試存成模版, 可以重複用在其他的分鏡, 而且你還可以把數值抽出到修改面板, 讓你可以輕易地改變速度,spread與時間, 與數值. 這很有幫助, 能夠指定哪個身體部位要參與到模擬, 這樣讓修改模擬時變得十分輕鬆! 我只需要把騎士的Rig帶進來, 然後在tP裡面設定好.


畢竟, 我只需要把動畫載入, 然後微調碎裂效果, 以及碎片劃過身體的速度, 我甚至還有設定一個helper作為Volume Break Activation啟動的控制, 這讓我控制碎片的起始位置! 在Magnus切碎的分鏡, 碎片起始的位置是在騎士的手腕, 在Knee sweep分鏡裡, 碎裂起始是位於膝蓋, 在鋼盔的分鏡, 我有對helper設定動畫, 跨越整個鋼盔, 讓Volume Break如拉鍊般撕裂鋼盔!

cebas: 這個專案裡最有趣讓你覺得值回票價的是什麼?
使用thinkingParticles 並強化了我的對它的了解. 真的, 我用tP還不到兩年! 我可以很有信心地說 我可以用tP做出任何效果!

cebas: 你希望cebas軟體將來新增什麼功能?
我有要求的功能現在有在beta裡面看到, 但我還不能透漏! 嘿嘿嘿~~~

cebas: 你最近有什麼案子在做. 可以告訴我們嗎?
我可以告訴你, 不過如果我告訴你的話, 就必須把你給殺了!

感謝您提供寶貴時間, 訪問你真的很有趣!

最終算圖效果:

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