一般內容:
- Mental ray Satellite更新:Maya 2012現在提供四個mental ray Satellite network rendering授權, 讓你可以以免費使用最多4台slave每台機器最多可有4個CPU與無限制的核心), 可以用在mental ray網路算圖.
- 支援批次算圖目標
- 批次算圖目標不支援超過一個renderable camera
錯誤與解決辦法
- 當關閉最近的commands選單, 不會更新. 解決辦法: 不要把選單獨立出來, 直接從hotbox使用選單.
- Hotbox凍結. 解決辦法:按下空白鍵關閉Hotbox
哪些bug修正了?
- 當時用straight curve, 出現的Goal issue問題
- 當專案設定為網路分享, 無法載入render pass
- 物件的尺寸差異大時, 會出現陰影的錯誤
- 把luminance節點串到mental ray shader的bump, 會造成當機
- 在新的filebrowser裡, UNC path書籤無法被儲存
- 無法使用Final gather map visualization
- Painting blendshapes的錯誤
- 在使用滑鼠模式時Wacom tablet無法正常運作
- 每次進行DAGoperation時dagContainer就會塌陷
- HIK characters參照產生不可預期結果
- 有Geometry shader時 創建Framebuffer造成當機
- Joint orient channels無法正常地吃setAttr
- 在character set使用Graph editor時, 無法查看多個f‐curves
- Polysplit造成當機
- 當創建HIK control rig時Metacarpal fingers無法產生
- 當把effector定住時造成pivot顯示亂跳
- 在perspective view, manipulator handles會消失
- Adaptivesampling會造成framebuffers的shading 品質下降
- mia_material_x預設屬性'Satined Metal'算圖出來(跟之前)不一樣
- 場景中如果把final gather設定過密 算圖時間可能過久
- multi‐shape polygons用mental ray算圖會產生錯誤
- 如果場景中有HIK時, 在timeline上 無法用 Shift+滑鼠左鍵來選取
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