顯示具有 RealFlow 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 RealFlow 標籤的文章。 顯示所有文章

2012年5月15日 星期二

RealFlow 2013新增功能介紹

Next Limit揭露了新版的RealFlow2013 並且上放大量的測試影片, 使用了最新版的, 業界標準的流體模擬軟體. 請看以下:

這家位於西班牙馬德里的Next Limit公司, 最近宣布了業界標準的流體模擬軟體----Realflow 2013!

你可能在今年已經有看過了RealFlow 2013的一些搶先看影片, 但這次Next Limit則是貼了大量的預覽影片讓你好好瞧瞧~

除了今年初新的Hybrido 2流體解算器以外, 這次更新還展示了RealFlow Graph 以節點為介面, 讓你可以串接場景中的元件.

你可以在模擬的任何時間點產生Simulation Graphs 擷取或是修改場景的資料

在Caronte dynamics toolset物理模擬工具組也有效能方面提升. RenderKit rendering toolset與viewport顯示, 現在對上百萬顆粒子也沒問題!

新版的Realflow也可以讓用戶能夠以新的開放格式Alembic來輸出, 不論是幾何體或是粒子. 這個功能Next Limit宣稱只有在RealFlow才有!

RealFlow 2013即將有哪些新功能呢:
Hybrido 2
  • 新的基礎解算器(base solver) 改善細節表現
  • 新的水花 (Splash)與泡沫(Foam)發射器, 可以快速地產生
RealFlow Graph 圖表
  • 新的, 視覺結點連接的方式, 讓您設定場景中各個元件的連結
  • 產生RealFlow模擬的圖表, 不論在哪個模擬階段. 因此, 你可以產生, 修改, 擷取場景元件的資料
RenderKit 3.0
  • 針對Hybrido 2改善了產生mesh的演算法, 現在可以獲得更多的細節
  • 新的非對稱性的(Anisotropic)模型產生, 針對以粒子為基礎的模擬
  • Alembic格式現在可以同時支援模型與粒子
  • Caronte物件動態模擬解算器
  • 更快速且更強大
  • 改善碎裂物件的工具
Viewport+
  • 加強的工作流程, 尤其是在處理上百萬顆粒子的時候
  • 處理大量的資料
Maxwell Render
正式的上市時間或是價格還未宣布, 您可以參加今年的fmx展覽 現場觀看新科技的展示!








RealFlow台灣代理請洽 奇銳科技 (02)2557-3321

[相關資訊]


2012年2月5日 星期日

RealFlow 2013即將推出


作者:luisM

終於我獲准跟大家分享我用最新的RealFlow 2013 HYBRIDO流體解算器測試的效果! 這個解算器整個改寫, 取代掉舊的解算器. 在以下影片您將看到快速的解算器提供您自然又寫實的流體模擬效果!

還有一個有趣的功能, 那就是隱函解算器(implicit solver). 跟之前的解算器多為外顯解算器(explicit solver)有所不同, 隱函解算器表示每個frame只需要很少的模擬步驟(simulation steps), 這也表示可以更快速地模擬, 這還表示了可以移除流體跳躍“bounciness”的問題, 目前的流體解算器必須要有很多的simulation steps才能移除流體彈跳(bounciness)的問題, 而且還不能完全地移除呢!

我們很興奮地宣布這項科技, 我們也很強烈地相信這個解算器可以對HYBRIDO有很大的影響!

希望各位會喜歡新版的Realflow!

汽車甩尾HYBRIDO 2
處理器Intel(R) Core i7-2600K @ 3.4 GHz
記憶體12 GB RAM
模擬時間 4小時又36分鐘
粒子數目17 million


巨量的流體模擬
處理器Intel(R) Core i7-2600K @ 3.4 GHz
記憶體12 GB RAM
模擬時間 13小時又30分鐘
粒子數目35 - 80 million


水舞效果
處理器Intel(R) Core i7-2600K @ 3.4 GHz
記憶體12 GB RAM
模擬時間 6小時又45分鐘
粒子數目9 million



輪胎濺水效果
處理器Intel(R) Core i7-2600K @ 3.4 GHz
記憶體12 GB RAM
模擬時間 1小時又1分鐘
粒子數目7 million



專業代理請洽奇銳科技 (02)2557-3321

[相關新聞]

2011年7月28日 星期四

Realflow 2012新增功能介紹


Next Limit公司推出了最新版的流體模擬軟體-----Realflow 2012!

更強大, 支援大尺度, 更容易使用!


Hybrido
  • 對於Hybrido的工作流程有重大改良, 並且有更好的效能.
  • 滴水滴效果(Dripping water), 自動泡沫生成, 快速模擬與更少的記憶體使用.
  • 新的發射器: 潮溼, 水線(Waterline) , 水花與泡沫, 濕潤與泡沫(Wet&Foam).
  • 快速的input/output
  • 能夠輸出距離與速度場, 速度與渦度的map
  • 更好的流體表面控制力, 新的方法來合併粒子與流體場(fluid fields)
  • 第二級的水花產生
碎裂工具
RealFlow 2012現在提供您內建的, 易用的碎裂產生工具, 直接在RealFlow裡面就辦的到
  • Voronoi碎裂演算法
  • 自動產生多物件的節點
  • 碎裂對Caronte做最佳化


變速工具(Retimer Tools)
RealFlow 2012裡面現在對所有的elements都可以進行改變速度(Retimer Tool)的調整, 開啟了新的流體動畫的世界!
  • 駭客任務的子彈時間特效
  • 反轉模擬效果
  • 慢動作效果
  • 現在都只需簡單的點擊, 無需重新進行模擬耶!
Servos引擎
  • 動態的控制模擬 讓物件由動力引擎所控制
  • 有了Servos, 就有可能產生動態的剛體具有物理正確的動力模擬效果了
GUI介面的改良
  • 新的圖層介面, 更快速的流程, 更容易模擬, 改良的可視度調整
  • RealFlow 2012還提供一些快捷鍵設置
  • Nodes list現在可以根據名稱排序
Realflow 2012 plugin外掛相容性表





詳情請洽奇銳科技 (02)2557-3321

2011年7月26日 星期二

finalRender 4GPU與thinkingParticles 5新增功能介紹

年的SIGGRAPH, cebas將展示新的科技與成就. 這將是本公司(cebas) 成立20多年的轉捩點! 首次地, cebas將展示次世代算圖技術, 挑戰業界在不久的將來會遇到的難題. 產業界對GPU 與CPU科技的推展有長足的進步, 而目前GPU在算圖加速領域呈領先的態勢, cebas公司也將加入這場戰局, 對消費者產生最大的貢獻!

最新的宣傳標語: "你永遠都能算的更快". 你可以在最新版的finalRender™ 與thinkingParticles™發現cebas新的演算法與科技.

cebas Visual Technology將會在現場展示這項科技如何整合到finalRender 4GPU™ 與 thinkingParticles 5裡頭.

在SIGGRAPH會場將展示這項新科技.

finalRender 4GPU分成標準與Studio Edition (SE)兩個版本. 這將會是cebas第一次對全球展示trueHybrid™ raytracing技術, 基於cebas專利的CPU+GPU方法.

thinkingParticles 5 將展示業界領導的物理解算器BULLET, 直接整合到thinkingParticles. 這套獨特的particle FX工作流程裡面, BULLET作為許多大型工作室內部的工具, 例如Digital Domain, Sony Pictures, Walt Disney 與 PDI Dreamworks等等大公司. 現在您如果是使用Autodesk 3ds Max thinkingParticles的用戶, 也即將享受到這個技術.

除了一窺cebas新軟體的功能外, 還會展示一系列支援Autodesk 2012的產品線 如thinkingParticles 4, finalRender 3.5 SE 與 finalRender 2 for Maya 還有psd-manager 3.


finalRender 4GPU: 你永遠都能算的更快
finalRender 4GPU將會是在3ds Max系統裡面, 第一個電影等級的算圖系統了. 這全要拜trueHybrid算圖加速系統之賜. 核心的GPU raytracing加速系統是源自NVIDIA’s CUDA技術, 讓你完全利用顯卡加速器的512+核心的潛力.

不是只靠顯卡加速而已, 不像市面上的其他產品. cebas將會使用硬體加速的作法, 既不是偏向CPU也不是GPU, 事實上cebas的 trueHybrid技術會完全利用現有的CPU核心, 也會使用GPU與記憶體.

讓核心的raytracing系統的功能不受拘束, trueHybrid不會犧牲品質與速度. 無限制的Render Elements (layers) , 對Volumetric Shaders的支援: 例如FumeFX 與Hairfarm, 複雜的Blend Materials與 layered OpenEXR, 還有上百個外掛的支援. 這些finalRender 4GPU功能如果是他牌的算圖引擎受限於GPU加速的話, 根本就達不到呢~

cebas的CEO Edwin Braun談到finalRender 4GPU: " 這是首次GPU算圖變得不像GPU算圖", "這樣的偉大成就會讓用戶在每次算圖的時候, 不管是測試算圖或是最終算圖都可以享受到算圖樂趣, 也不需要因為材質只支援GPU算圖就必須要重新編寫材質球了!"

藉由卸下CPU 與 GPU算圖的藩籬, 算圖人員的夢想終於實現了! 在以前, 美術人員可能要在遊戲引擎的快速算圖效果與一般的渲染引擎(品質較高但試算圖很慢)兩者中做選擇 .

這個智慧工具, 不但在短時間內就提供了高品質的算圖效果, 但就長遠來看也十分有意義. trueHybrid保證了用戶可以享受到將來的硬體升級, 就算是新的GPU加速卡, 或是新的Intel/AMD處理器, 目前的軟體都能夠支援.

不像一般的GPU算圖器, finalRender 4GPU的口號:"你永遠都能算的更快". 只要你升級硬體或是工作站, 就能達到"你永遠都能算的更快". 這是因為該技術會完全地利用所有CPU核心. 而不是只單純設計給支援特定類型的CPU而已.

Edwin Braun說: "我們的工程師認為這樣很棒, 在這產業裡能支援到未來的硬體升級, 還支援OpenCL. cebas的硬體加速科技的未來是光明的!"

thinkingParticles 5 新增了GPU物理加速
10年的視覺特效突破, TP十年了真是值得紀念歡呼! thinkingParticles™ 是在3ds Max與 3ds Max Design上面的終極規則為基礎的粒子系統 . 這是全新的規則為基礎的粒子系統(rule-based particle system) 提供無可匹敵的能力.

thinkingParticles (tP)真正厲害的地方是他可以產生完全程序化的特效, 透過友善的節點式介面, 不像寫程式那樣, 你完全不需要寫code, 這個強大的視覺效果用連連看的方式讓 美術人員可以定義規則與條件 控制粒子的行為.

thinkingParticles能夠製作真正的非線性動畫, 粒子的規則與條件控制, 而不是用計時器或是事件 或是key frame控制. 這種類型的粒子不會受到傳統的, 以時間為基準的粒子特效所羈絆, 你只需要套用簡單的規則, 這些行為會主導粒子的動作, 壽命, 死亡, 碰撞, 都是真正的非線性動畫.

thinkingParticles 5 在這次的改版裡, 革命性的一步, 這將會是所有的改版裡面保證最快速, 最強大的特效, 展現了最新的尖端科技並強化了現有的功能, 並且改寫了大部分的核心程式碼.

GPU加速的物理, 如同吃了大力丸的物理解算器
BULLET 這套業界領先的物理解算器library, 目前用在知名的好萊塢特效工作室, 還有需多遊戲公司XBOX 與 Sony Playstation 3所使用. 這個新的物理解算器提供thinkingParticles 5更多的物理選項, 產生令人驚嘆, 快速的剛體與柔體, 或是繩索模擬效果.

而且這是公認的open source工業標準解算器, 支援大量的物理特效, 根據多種演算法寫出來的 跟 thinkingParticles在一起還真是絕配. 多樣化的物理解算演算法提供多核心支援, 或是全GPU, OpenCL加速, 讓你可以即時地預覽調整參數.

Edwin Braun談到thinkingParticles 5: "10年前, 沒有人想到TP會如此成功, 現在到了第五版, 我好感動, 10週年紀念會有很棒的新功能推出"

thinkingParticles 5將支援多輪, 多軸心的車輛模擬功能. 提供自動的, 完全程序化的載具模擬功能. 可以在平坦或是崎嶇不平的地形上面行走, 每一輛thinkingParticles所產生的車輛都會被視為一粒子系統. 你可以在場景中完全地控制他. 車輛可以由內部的動力系統或是外力所驅動, 完全的物理模擬, 還提供詳細的控制, 例如避震器, 保證你做出寫實的汽車動態效果!

由於thinkingParticles 5內建物理模擬的車輛系統, 3ds Max就變成了全物理的, 程序化的駕駛模擬系統, 還有可能替駕駛添加AI的支援, 用來智慧性的駕駛.

對跨平台, 跨工具的支援
  • thinkingParticles 5現在支援對Real Flow相容的檔案, 可以讀寫 Real Flow是Next Limit公司出品的業界領先流體系統. 有了這個支援thinkingParticles現在可以做出以前達不到的流體效果!
  • thinkingParticles 5還提供Thinkbox Krakatoa的平台, 可以讓你產生全新的點雲算圖效果.
  • Sitni Sati的FumeFX 這套火焰, 煙霧工具現在也支援thinkingParticles 讓你可以完全控制特效.


更多資訊請洽奇銳科技 (02)2557-3321

2011年5月18日 星期三

RealFlow 5支援3ds max 2012


Next Limit公司宣布即將推出支援Maya 2012, 3ds Max 2012Softimage 2012版的RealFlow 5以及 RealFlow Renderkit外掛. 現在, RealFlow 5 與 RealFlow Renderkit支援Autodesk的三大動畫軟體了!

除此之外, 還多了一個功能, 那就是輸出BIN格式的模型檔.

而且, Realflow 5.x版本也快要推出了喔~Next Limit公司在FMX 2011有辦一場活動, 展示今年夏季/秋季會推出的RealFlow 5.x


新增功能含有:
  1. Caronte solid body physics剛體模擬系統, 讓物件可以有自身動力系統
  2. 新的碎裂系統, 讓您可以把輸入的模型切碎
  3. 而Hybrido system的功能也有更新, 你可以模擬大量水體在船身周圍流過, 或是沉沒在水災的樹木.
[相關資訊]

2010年6月24日 星期四

Next Limit發表RealFlow 5


Next Limit發表RealFlow 5!這次新版軟體是一個模擬軟體的大躍進,其中包含以下全新功能:

  • 『Hybrido』革命性的全新混合科技,讓RealFlow 5成為市場上唯一能夠模擬大量水體的二級效果。例如水花、泡沫與水霧。
  • 『Caronte』尖端科技的動態解算器,能提供無可匹敵的大尺度複雜模擬計算。
  • 加速的粒子解算器,可以把標準流體計算加快最多達二十倍!
  • 每套標準版的RealFlow 5現在都免費附贈一套RealFlow Renderkit v2 for mental ray或Renderman。

目前RealFlow 5只針對現有客戶提供下載,將來會販售給新客戶。

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990