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2012年5月15日 星期二

RealFlow 2013新增功能介紹

Next Limit揭露了新版的RealFlow2013 並且上放大量的測試影片, 使用了最新版的, 業界標準的流體模擬軟體. 請看以下:

這家位於西班牙馬德里的Next Limit公司, 最近宣布了業界標準的流體模擬軟體----Realflow 2013!

你可能在今年已經有看過了RealFlow 2013的一些搶先看影片, 但這次Next Limit則是貼了大量的預覽影片讓你好好瞧瞧~

除了今年初新的Hybrido 2流體解算器以外, 這次更新還展示了RealFlow Graph 以節點為介面, 讓你可以串接場景中的元件.

你可以在模擬的任何時間點產生Simulation Graphs 擷取或是修改場景的資料

在Caronte dynamics toolset物理模擬工具組也有效能方面提升. RenderKit rendering toolset與viewport顯示, 現在對上百萬顆粒子也沒問題!

新版的Realflow也可以讓用戶能夠以新的開放格式Alembic來輸出, 不論是幾何體或是粒子. 這個功能Next Limit宣稱只有在RealFlow才有!

RealFlow 2013即將有哪些新功能呢:
Hybrido 2
  • 新的基礎解算器(base solver) 改善細節表現
  • 新的水花 (Splash)與泡沫(Foam)發射器, 可以快速地產生
RealFlow Graph 圖表
  • 新的, 視覺結點連接的方式, 讓您設定場景中各個元件的連結
  • 產生RealFlow模擬的圖表, 不論在哪個模擬階段. 因此, 你可以產生, 修改, 擷取場景元件的資料
RenderKit 3.0
  • 針對Hybrido 2改善了產生mesh的演算法, 現在可以獲得更多的細節
  • 新的非對稱性的(Anisotropic)模型產生, 針對以粒子為基礎的模擬
  • Alembic格式現在可以同時支援模型與粒子
  • Caronte物件動態模擬解算器
  • 更快速且更強大
  • 改善碎裂物件的工具
Viewport+
  • 加強的工作流程, 尤其是在處理上百萬顆粒子的時候
  • 處理大量的資料
Maxwell Render
正式的上市時間或是價格還未宣布, 您可以參加今年的fmx展覽 現場觀看新科技的展示!








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[相關資訊]


2011年7月28日 星期四

Realflow 2012新增功能介紹


Next Limit公司推出了最新版的流體模擬軟體-----Realflow 2012!

更強大, 支援大尺度, 更容易使用!


Hybrido
  • 對於Hybrido的工作流程有重大改良, 並且有更好的效能.
  • 滴水滴效果(Dripping water), 自動泡沫生成, 快速模擬與更少的記憶體使用.
  • 新的發射器: 潮溼, 水線(Waterline) , 水花與泡沫, 濕潤與泡沫(Wet&Foam).
  • 快速的input/output
  • 能夠輸出距離與速度場, 速度與渦度的map
  • 更好的流體表面控制力, 新的方法來合併粒子與流體場(fluid fields)
  • 第二級的水花產生
碎裂工具
RealFlow 2012現在提供您內建的, 易用的碎裂產生工具, 直接在RealFlow裡面就辦的到
  • Voronoi碎裂演算法
  • 自動產生多物件的節點
  • 碎裂對Caronte做最佳化


變速工具(Retimer Tools)
RealFlow 2012裡面現在對所有的elements都可以進行改變速度(Retimer Tool)的調整, 開啟了新的流體動畫的世界!
  • 駭客任務的子彈時間特效
  • 反轉模擬效果
  • 慢動作效果
  • 現在都只需簡單的點擊, 無需重新進行模擬耶!
Servos引擎
  • 動態的控制模擬 讓物件由動力引擎所控制
  • 有了Servos, 就有可能產生動態的剛體具有物理正確的動力模擬效果了
GUI介面的改良
  • 新的圖層介面, 更快速的流程, 更容易模擬, 改良的可視度調整
  • RealFlow 2012還提供一些快捷鍵設置
  • Nodes list現在可以根據名稱排序
Realflow 2012 plugin外掛相容性表





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2011年7月15日 星期五

Maxwell 2.5 新增功能介紹


>譯自3DWORLD

以前Maxwell很擬真, 可是速度很慢, 這次新的快速互動式預覽功能是否會觸動用戶的心呢?

主要功能
  • Maxwell Fire互動式算圖器
  • 改善了SSS效能
  • 新的腳本功能
  • 改善工作流程
在Maxwell Render 2.0推出不久後, 現在又升級到2.5版了. 研發商對這個無偏差(unbiased)算圖引擎更新了對bump map的處理能力, 增加了折射計算品質, 並減少算圖時間.

Maxwell 1.7版與2.0版的比較

但, 即便是速度有所提昇 Maxwell 2.0還是很慢哩!從你3D軟體輸出場景到Maxwell算圖器, 修改Multilight設定, 等等都需要花時間設定. 為了要得到這超擬真的算圖效果真的必須付出代價. 可是現在Next Limit公司終於要好好來處理這大缺點了~ (YA)

互動式即時預覽算圖 (類似VRay RT)

Maxwell Render 2.5改善了2.0版以來的速度與品質的問題, 而且還添加了新的功能. 你可以很明顯地感受到Maxwell Render 2.5效能方面的提升, 物理天光, 流體焦散與玻璃的計算, 都渲染的非常迅速. Maxwell Fire會在你的3D應用程式裡面開啟新的視窗 , 但是這些計算結果還是直接由這個無偏差算圖引擎所演算出來的. 預覽視窗幾乎是即時的更新, 包含了材質修改, 攝影機移動, 甚至切換到物理天光, HDRI 都只需要花費約一秒鐘.

Maxwell外掛支援表

直接在你的3D應用程式(例如3ds max 2011)裡面直接修改參數真的滿爽的, 這樣的設計讓Maxwell變成美術人員的好工具.

另外值得注意的是獨立的材質編輯器, 讓你更專注於創建材質, 而不需要受到你所用的3D應用程式或是Maxwell Studio所分心干擾.

內建的材質庫瀏覽器, 讓你可以查看Maxwell的材質或是可以整合到Next Limit的線上材質庫. 這裡提供您超過三千五百的材質球.

SSS材質的變得很好用, 算的也很快.

經典又強大的功能
雖然這不算新增功能, 還是很值得一提的是Maxwell Render的Multilight功能:
這是根本是上帝送給3D美術人員的禮物, 能夠在算圖後還能改變場景中任何光源的顏色與強度 (強大的事後調燈).這不限於物理天光或是HDRI環境光. 這個功能的價值在於, 當你想要改變場景光源設定時, 你可以直接改顏色, 亮度, 圖像就會自動更新結果!

2.5版的升級讓大家真的應該重新評估一下Maxwell Render了

1.7版與2.0版的品質比較

效能提昇與對於輸出到其它應用程式的支援(plugin) , 不管是在Maya, LightWave 與Cinema 4D等軟體都有不少改良. 而互動算圖預覽功能讓Maxwell Render變成工作室裡面不可或缺的流程提昇功能.


優點
快速互動算圖預覽
大量的材質庫
效能提昇

缺點
價格對某些人來說稍貴

這次只是由2.0升級到2.5而已 但是有了互動式預覽功能讓Maxwell變成一套真正實戰價值的工具


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2010年7月12日 星期一

西班牙隊贏得世界盃, Maxwell Render半價優惠!


Maxwell Render世界盃足球賽大促銷!

西班牙隊贏得世界杯!現在促銷折扣50%,為期一周。
七月二十六日(西班牙時間)起回到正常價格。請把握時間。

NextLimit作為一家西班牙公司,我們熱愛足球,我們很期待贏得2010年世界盃 西班牙隊能把獎杯帶回家!我們非常熱衷於足球,本公司(NextLimit)要跟你一起慶祝世界盃比賽,希望西班牙隊能奪冠!因此,我們發起了Maxwell Render算圖引擎促銷活動,如果西班牙隊過關斬將,折扣就越多,呵!
以下為條件:
  • 如果西班牙隊打進小組賽,Maxwell Render Standard與RenderNode licenses打25%折。
  • 如果西班牙隊打進四分之一決賽,打30%折扣。
  • 如果西班牙隊打進半決賽,打40%折扣。
  • 如果在7月11日贏得世界盃,就打50%!折扣,這個優惠會持續一週
利用Maxwell Render算圖來的效果

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2010年6月30日 星期三

Maxwell Render現在可以掛在Nuke底下了



Next Limit‘s Maxwell Render 算圖外掛,現在可以掛在一套強大的合成軟體底下----Nuke!

Maxwell Render是一個被大量用在建築視覺化、產品設計。這是第一套能掛在Nuke底下的算圖引擎。『Maxwell能夠讓你在Nuke的環境裡互動地調整你的光照, 如此可以很有效地製作專案。』the Foundry的Nuke產品經理Jon Wadelton說到。

『我們很興奮Maxwell Render提供特效界這個方案,而且能夠很簡單地就與Nuke整合在一起!』

這套外掛有Windows、Mac OSX 與Linux的版本。


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